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	<title>Modul (Computerspiele) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-31T16:24:13Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Modul_(Computerspiele)&amp;diff=140265&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlinks gesichtet</title>
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		<updated>2025-12-28T12:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlinks gesichtet&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Redundanztext&lt;br /&gt;
|3=Modul (Computerspiele)&lt;br /&gt;
|4=Steckmodul&lt;br /&gt;
|2=März 2021|1=[[Benutzer:Emberwit|Emberwit]] ([[Benutzer Diskussion:Emberwit|Diskussion]]) 14:38, 6. Mär. 2021 (CET)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ViC20 Cartridge.jpg|mini|Modul für den Commodore [[VC 20]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:PokemonSilverBoard.jpg|mini|Leiterplatte eines Game-Boy-Spiels mit batteriegespeistem Speicher]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Spelcartridges.jpg|mini|Spielmodule]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (englisch &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|cartridge}}&amp;#039;&amp;#039; „Kassette“) ist ein Speichermedium, das bei [[Spielkonsole]]n und [[Heimcomputer]]n als Datenträger für Spielsoftware zum Einsatz kam. In diesem Kontext wird es auch als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;modul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet. Mit Beginn der Plattformen [[Channel F|Fairchild Channel F]] und [[Atari 2600]] wurde es zunächst fast durchgängig verwendet, im 21.&amp;amp;nbsp;Jahrhundert jedoch durch [[Optischer Speicher|optische Speicher]] und [[Speicherkarte]]n weitgehend abgelöst. Danach wurden Module bei Konsolen meist nur noch als &amp;#039;&amp;#039;Memory Card&amp;#039;&amp;#039; für das Sichern von Spielständen eingesetzt, bis sie dort durch den Gebrauch von innerhalb der Konsole befindlichem Speicher obsolet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Daten (Programm, Grafik und Ton) sind auf elektronischen Bausteinen [[Festwertspeicher|ROMs]] oder [[Programmable Read-Only Memory|PROMs]] gespeichert. Zur Speicherung eines [[Savegame|Spielstandes]] dienen auf den meisten späteren Modulen [[Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory|EEPROMs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gehäuse besteht aus Kunststoff; im Inneren befindet sich eine [[Leiterplatte]], auf denen sich, neben anderen elektronischen Bauteilen, die ROMs befinden. Die Leiterbahnen, die mit den Bauteilen verbunden sind, enden in vergoldeten Kontakten, die auf der Unterseite des Moduls herausragen. Durch das Einschieben in den Kartenslot der Spielkonsole (welches bei ausgeschaltetem Gerät erfolgen sollte) hat somit der [[Mikroprozessor]] Zugriff auf die externen Programmdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Module sind die Double-Ender von [[Xonox]], welche sowohl an der Ober- als auch Unterseite über Kontakte verfügt und somit zwei Spielmodule in nur einem Gehäuse unterbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorteile ==&lt;br /&gt;
* Geringe (kaum wahrnehmbare) Ladezeiten im Vergleich zu optischen und magnetischen Speichermedien, da keine Mechanik zum Auslesen der Daten benötigt wird.&lt;br /&gt;
* Aus Herstellersicht ist es von Vorteil, dass das Kopieren eines Moduls extrem aufwändig ist und daher praktisch nicht gemacht wird. Allerdings ist es mit speziellen Geräten ohne Weiteres möglich, die meist urheberrechtlich geschützten Inhalte eines Moduls auszulesen und als Binärdaten auf anderen Medien wie beispielsweise einer [[Festplattenlaufwerk|Festplatte]] oder einem Flashmodul zu speichern.&lt;br /&gt;
* Module sind kompakt, robust und unempfindlich gegenüber Erschütterungen, da sie keine beweglichen Teile enthalten (besonders bei tragbaren Spielkonsolen wichtig).&lt;br /&gt;
* Module können Zusatzhardware enthalten, die über die ursprünglich vorgesehenen Möglichkeiten der Konsole Hinausgehendes ermöglichen, beispielsweise einen Grafikchip zur Erzeugung spezieller Effekte. Ein prominentes Beispiel ist der [[Super FX|Super-FX]]-Chip, der in einigen [[SNES]]-Spielmodulen eingesetzt wurde.&lt;br /&gt;
* Module sind energiesparender als optische Speichermedien.&lt;br /&gt;
* Module sind leiser als optische Speichermedien, da keine beweglichen Teile zum Lesen der Daten erforderlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachteile ==&lt;br /&gt;
* Hohe Produktionskosten im Vergleich zu optischen Speichermedien wie [[CD-ROM]] und [[DVD]].&lt;br /&gt;
* Auf Grund der vergleichsweise geringen [[Speicherkapazität]] können kaum Video- und Audiosequenzen in die Spiele integriert werden.&lt;br /&gt;
* Spielstände, die batteriegestützt auf dem Modul gespeichert werden, gehen verloren, wenn die Batterie leer ist. Diese kann manuell ersetzt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.instructables.com/id/How-to-replace-the-battery-in-a-pokemon-goldsilve/?ALLSTEPS How to replace the battery in a pokemon gold/silver gameboy cart] – Anleitung zum Ersetzen der Batterie in einem Game-Boy-Modul&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sind keine Geräte für Endbenutzer verfügbar, um [[Sicherungskopie]]n von Modulen anfertigen zu können, die wieder als Modul normal genutzt werden können. Mit spezieller Hardware können Sicherungskopien auf andere Medien wie Flashspeicher oder Festplatte geschrieben werden. ROMs auf Festplatte können auf Computern mit einem [[Emulator]] emuliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweckentfremdung ==&lt;br /&gt;
Da eine tragbare Spielkonsole eine vollständige elektronische Hardwareumgebung (Prozessor, Bildschirm, Stromversorgung) darstellt, werden Spielkonsolen und deren Module zweckentfremdet, um Mess- oder Steueraufgaben zu erledigen. Dabei werden die Module so modifiziert, dass die Spielkonsole durch diese Module ein entsprechendes Steuerprogramm ausführt und eine elektrische Verbindung nach außen besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wurden von der Zeitschrift [[Elektor (Zeitschrift)|Elektor]] Projekte veröffentlicht, in denen beschrieben wird, wie Module für Spielkonsolen der Game-Boy-Reihe umgebaut werden müssen, um die Spielkonsole als [[Oszilloskop|digitales Speicheroszilloskop]],&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.elektor.de/jahrgang/2000/november/gbdso-ii.60496.lynkx?tab=4 |wayback=20071217122058 |text=Game Boy als DSO}}&amp;lt;/ref&amp;gt; als [[speicherprogrammierbare Steuerung]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv | url=http://www.elektor.de/jahrgang/2006/juli/gbps-%E2%80%93-die-gameboy-sps.64182.lynkx | wayback=20131104152756 | text=Game Boy als SPS}}&amp;lt;/ref&amp;gt; oder als [[Elektrokardiogramm|Elektrokardiograph]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.elektor.de/jahrgang/2006/oktober/gbekg.64480.lynkx?tab=3 |wayback=20080519004252 |text=Game Boy als EKG}}&amp;lt;/ref&amp;gt; verwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielkonsolen und Heimcomputer, die die Modultechnik nutzen (Chronologie) ==&lt;br /&gt;
* [[Channel F|Fairchild Channel F]] (in Deutschland als SABA Videoplay, Nordmende Teleplay oder ITT Tele-Match Processor vermarktet, 1976)&lt;br /&gt;
* [[Atari 2600]] (auch bekannt als Atari VCS, 1977)&lt;br /&gt;
* [[Interton VC4000|Interton VC 4000]] (1978)&lt;br /&gt;
* [[Philips Videopac G7000|Philips G7000]] (in USA bekannt als Odyssey², 1978)&lt;br /&gt;
* [[Microvision|MB Microvision]] (1979)&lt;br /&gt;
* [[Atari 400]] / [[Atari 800]] (1979)&lt;br /&gt;
* [[Intellivision]] (1979)&lt;br /&gt;
* [[Texas Instruments TI-99/4]] (1979) und [[TI-99/4A]] (1981)&lt;br /&gt;
* [[Commodore VC 20]] (im Ausland als VIC 20 bekannt, 1981)&lt;br /&gt;
* [[Commodore 64]] (1982)&lt;br /&gt;
* [[Atari 5200]] (1982)&lt;br /&gt;
* [[ColecoVision]] (1982)&lt;br /&gt;
* [[MSX]] (1982)&lt;br /&gt;
* [[Atari 600XL]] / [[Atari 800XL]] (1983)&lt;br /&gt;
* [[Bit-60]] (1983)&lt;br /&gt;
* [[SG-1000|Sega SG-1000]] (1983)&lt;br /&gt;
* [[Bit-90]] (1984)&lt;br /&gt;
* [[Atari 7800]] (1984)&lt;br /&gt;
* [[Nintendo Entertainment System]] (kurz NES, 1985)&lt;br /&gt;
* [[Sega Master System]] (SMS, 1985)&lt;br /&gt;
* [[Sega Mega Drive]] (1988)&lt;br /&gt;
* [[Nintendo]] [[Game Boy]] (1989)&lt;br /&gt;
* [[Atari Lynx]] (1989)&lt;br /&gt;
* [[Amstrad GX4000]] (1990)&lt;br /&gt;
* [[PC Engine|PC Engine GT]] (1990)&lt;br /&gt;
* [[Super Nintendo Entertainment System]] (kurz SNES, 1990)&lt;br /&gt;
* [[Sega Game Gear]] (1990)&lt;br /&gt;
* [[Neo Geo]] (1991)&lt;br /&gt;
* [[Atari Jaguar]] (1993)&lt;br /&gt;
* [[Nintendo 64]] (1996)&lt;br /&gt;
* [[Neo Geo Pocket]], [[Game Boy Color]] (mit EEPROMs zur Speicherung des Spielstandes, 1998)&lt;br /&gt;
* [[Neo Geo Pocket Color]] (1999)&lt;br /&gt;
* Nintendo [[Game Boy Advance]] (2001)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielkonsolen, die [[Flash-Speicher|Flashkarten]] verwenden (Chronologie):&lt;br /&gt;
* [[Nokia N-Gage]] (2003)&lt;br /&gt;
* [[Nintendo DS]] (2004) Europa/Australien (2005)&lt;br /&gt;
* [[Nintendo 3DS]] (2011)&lt;br /&gt;
* [[PlayStation Vita]] (2012)&lt;br /&gt;
* [[Nintendo Switch]] (2017)&lt;br /&gt;
* [[Nintendo Switch 2]] (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 AmstradGX4000.jpg|Amstrad GX4000 mit dem Spiel Switchblade&lt;br /&gt;
 Sega megadrive.jpg|Sega Mega Drive mit eingestecktem Modul&lt;br /&gt;
 Turbo express.jpg|PC Engine GT und [[HuCard]]-Spiele&lt;br /&gt;
 Terranigma.jpg|SNES mit eingestecktem Modul&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Video game cartridges}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonsolen-Zubehör]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Speichermodul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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