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	<title>Modchip - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Modchip&amp;diff=405010&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;CommanderKefir: Die letzte Textänderung von 2A02:8109:3E8B:300:87E2:EE14:F242:BA83 wurde verworfen und die Version 244594264 von 2A02:8109:3EBF:D6AA:48F7:E9B7:8D03:9348 wiederhergestellt. Grund für die Löschung der Aussaga?</title>
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		<updated>2025-06-29T17:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die letzte Textänderung von &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/2A02:8109:3E8B:300:87E2:EE14:F242:BA83&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/2A02:8109:3E8B:300:87E2:EE14:F242:BA83&quot;&gt;2A02:8109:3E8B:300:87E2:EE14:F242:BA83&lt;/a&gt; wurde verworfen und die Version &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Permanenter_Link/244594264&quot; title=&quot;Spezial:Permanenter Link/244594264&quot;&gt;244594264&lt;/a&gt; von 2A02:8109:3EBF:D6AA:48F7:E9B7:8D03:9348 wiederhergestellt. Grund für die Löschung der Aussaga?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:DuoQ chip in Gamecube.jpg|mini|Gamecube-Modchip]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Xboxinside01.jpg|mini|XBOX mit eingebauten MOD-Chip]]&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modchip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, auch &amp;#039;&amp;#039;Brennchip&amp;#039;&amp;#039; genannt, ist eine [[elektronische Schaltung]], die dazu dient, den [[Kopierschutz]] von [[Spielkonsole]]n zu umgehen. Viele Modchips bestehen aus lediglich einem einzigen [[Integrierter Schaltkreis|integrierten Schaltkreis]] (umgangssprachlich Chip). Die Bezeichnung Modchip ergibt sich aus Mod (kurz für Modifikation) und Chip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen Modchip in die entsprechende Konsole einbaut, kann sie [[Sicherungskopie]]n oder Import-Spiele abspielen. Die meisten Modchips werden mit Hilfe kurzer Drähte mit der Platine verbunden. In der Regel müssen zwischen 4 und 25 Punkte auf der Platine der Konsole gelötet werden.&lt;br /&gt;
Die verwendeten Chips basieren teilweise auf programmierbaren Mikrocontrollern. Neuere Chips greifen immer häufiger auf programmierbare Logikbausteine wie [[Field Programmable Gate Array|FPGAs]] und [[Complex Programmable Logic Device|CPLDs]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technisches ==&lt;br /&gt;
Verwendung fanden Modchips vor allem auf der [[PlayStation]] von [[Sony]]. Da die Playstation-Spiele auf [[CD]] ausgeliefert wurden und nur mit einem einfachen [[Kopierschutz]] ausgestattet waren, war ein solcher Chip ideal, um Sicherheitskopien oder [[Import]]spiele abzuspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony hat die Spiele mit einer einfachen Kopierschutzmarkierung versehen: Ohne die Markierung startet die Playstation keine Spiele-Software. Die Markierung lässt sich mit handelsüblichen CD-Brennern nicht kopieren. Die meisten Playstation-Modchips täuschen das Vorhandensein dieser Markierung vor, sodass auch Kopien ohne Markierung gestartet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei der [[SEGA]] [[Dreamcast]] kam oft ein Modchip zum Einsatz, der das Spielen von Importspielen ([[NTSC]]-Spiele) und nicht zuletzt von kopierten Spielen auf [[CD-R]]ohlingen ermöglichte. Der Kopierschutz der Dreamcast wurde aber so weit ausgehebelt, dass das Starten von Sicherheitskopien auch ohne Modchip und Boot-CD möglich wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moderne Anwendungen ==&lt;br /&gt;
Während frühe Modchips fast ausschließlich das Spielen von importierten oder kopierten Spielen ermöglichten, verfügen heutige Modchips häufig über eine Vielzahl von Zusatzfunktionen. Außerdem existieren sogenannte [[Homebrew]]-Anwendungen und Spiele. Diese Software wurde von Hobbyprogrammierern entwickelt und kann deshalb meist nur mit Hilfe eines Modchips ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Microsoft [[Xbox]] bietet der Einbau eines Modchips zusätzlich zu den oben aufgeführten Vorteilen noch den Vorteil, eine größere [[Festplatte]] einbauen zu können. Dadurch ist es möglich, auch Festplatten mit über 300&amp;amp;nbsp;GB in der Xbox zu betreiben und mit einem alternativen Betriebssystem auch Filme in den unterschiedlichsten Formaten wie [[Video-CD|VCD]], [[SVCD]] oder [[DivX]] anschauen zu können. Außerdem besteht die Möglichkeit, mit dem Betriebssystem [[Linux]] die Xbox als vollwertigen PC zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der siebten Konsolengeneration verlieren Modchips immer mehr an Bedeutung. So versucht man heute durch [[Exploit]]s das Betriebssystem der Konsole so weit zu modifizieren, dass der Kopierschutz des Herstellers umgangen werden kann. Dies hat den Vorteil, dass sog. Softmods in der Regel kostenlos und auch für den Laien ausführbar sind, da die handwerkliche Komponente des Lötens komplett wegfällt. Für stationäre Konsolen der achten Generation existiert derzeit mit Ausnahme der [[Wii U]] kein Softmod oder Modchip (Stand: Juli 2016).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtliches ==&lt;br /&gt;
Der Besitz von Modchips in Deutschland ist legal. Allerdings verwenden einige Modchips Originalsoftware des Konsolenherstellers, was gegen das Urheberrecht verstößt. Durch den Einbau eines Modchips gehen die Garantie- und Gewährleistungsansprüche für das jeweilige Gerät verloren, jedoch kann der Umbau bei einem Fachhändler zu einer Übernahme der Gewährleistung führen. Die Hersteller der Spielkonsolen verfolgen Modchip-Händler aktiv, haben allerdings meistens keine rechtliche Handhabe dagegen.&amp;lt;ref&amp;gt;Golem.de: &amp;#039;&amp;#039;[https://www.golem.de/0706/53036.html Einstweilige Verfügungen gegen PlayStation-Modchip-Händler]&amp;#039;&amp;#039;, 21. Juni 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;  Nintendo, Microsoft und Sony gingen in der siebten Generation dazu über, die Installation von Modchips zu erkennen und die modifizierte Konsole daraufhin von diversen Online-Services auszuschließen.&amp;lt;ref&amp;gt;support.xbox.com: &amp;#039;&amp;#039;[https://support.xbox.com/de-DE/xbox-360/xbox-live/xbox-live-console-ban Informationen zu Sperrungen der Konsole für Xbox Live]&amp;#039;&amp;#039;, 24. Dezember 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Evo-x]]&lt;br /&gt;
* [[Xbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
|Autor=Erich F. Engelhardt &lt;br /&gt;
|Titel=Das inoffizielle XBox Buch&lt;br /&gt;
|Auflage=2&lt;br /&gt;
|Verlag=Franzis Verlag&lt;br /&gt;
|Ort = Poing&lt;br /&gt;
|Jahr=2006&lt;br /&gt;
|ISBN=3-7723-7098-5&lt;br /&gt;
|Seiten=69ff.&lt;br /&gt;
|Kommentar=im Volltext abrufbar unter Google Booksearch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
|Autor=Colin Golvan &lt;br /&gt;
|Titel=Copyright. Law and Practice&lt;br /&gt;
|Jahr=2007&lt;br /&gt;
|Verlag=Federation Press&lt;br /&gt;
|Ort = Annandale&lt;br /&gt;
|ISBN=978-1-86287-654-5&lt;br /&gt;
|Kommentar=Volltext über Google Booksearch abrufbar; behandelt ab Seite&amp;amp;nbsp;70 die rechtlichen Fragestellungen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Modchips}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technische Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonsolen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hacken (Hardwareszene)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hacken (Computersicherheit)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;CommanderKefir</name></author>
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