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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mixed_Reality</id>
	<title>Mixed Reality - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-24T12:43:24Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Mixed_Reality&amp;diff=468697&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Leyo: fix</title>
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		<updated>2025-08-17T21:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;fix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Hud on the cat.jpg|mini|[[Head-Up-Display]] einer [[F/A-18C]]]]&lt;br /&gt;
Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mixed Reality (MR)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vermischte Realität&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemischte Realität&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden Umgebungen oder Systeme zusammengefasst, die die natürliche Wahrnehmung eines Nutzers mit einer künstlichen (computererzeugten) Wahrnehmung vermischen. Neben der hauptsächlich computererzeugten [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]] sind dies insbesondere Systeme der [[Erweiterte Realität|erweiterten Realität]] und der erweiterten Virtualität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mixed Reality ist Teilbestand des übergeordneten Sammelbegriffs [[Extended Reality]] (XR), welcher noch weitere [[immersive Medien]] mit hohem Grad an [[Immersion (virtuelle Realität)|Immersion]] ([[Augmented Reality]] und [[Virtual Reality]]) unter sich vereint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgrenzung des Begriffs ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Mixed Reality.png|mini|Darstellung des Realitäts-Virtualitäts-Kontinuums]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mixed Reality&amp;#039;&amp;#039; (MR) umfasst das gesamte „Realitäts-Virtualitäts-Kontinuum“&amp;lt;ref&amp;gt;Paul Milgram, H. Takemura, A. Utsumi und F. Kishino: &amp;#039;&amp;#039;Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum&amp;#039;&amp;#039;. SPIE Vol. 2351-34, Telemanipulator and Telepresence Technologies, 1994&amp;lt;/ref&amp;gt; mit Ausnahme von &amp;#039;&amp;#039;nur Realität&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;nur Virtualität&amp;#039;&amp;#039;: Zwischen den beiden Extremen &amp;#039;&amp;#039;nur Realität&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;nur Virtualität&amp;#039;&amp;#039; gibt es stufenlos Zwischenstadien, die beide vermischen. Insbesondere sind damit &amp;#039;&amp;#039;Erweiterte Realität&amp;#039;&amp;#039; (AR) und &amp;#039;&amp;#039;Erweiterte Virtualität&amp;#039;&amp;#039; (AV) spezielle Ausprägungen des Prinzips &amp;#039;&amp;#039;mixed reality&amp;#039;&amp;#039;. Am besten veranschaulicht man sich diese abstrakten Begriffe an konkreten Beispielen:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Realität|Reine Realität]]&amp;#039;&amp;#039; nimmt ein Mensch wahr, der zum Einkaufen in den Supermarkt geht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Erweiterte Realität]]&amp;#039;&amp;#039; (augmented reality, AR) ist darstellbar durch z. B. Brillengläser, auf deren Innenseite ein Computer den [[Einkaufszettel]] des Benutzers projiziert; beispielsweise so, dass beim Benutzer der Eindruck entsteht, der Einkaufszettel sei an die Wand des Supermarktes angeschrieben. Die Wirklichkeit wird hier um virtuelle Informationen angereichert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Erweiterte Virtualität&amp;#039;&amp;#039; (augmented virtuality, AV) bezieht sich auf Anwendungen, welche über eine VR-Brille/ein [[Head-Mounted Display|HMD]] erlebt werden und die z. B. den Ton einer Türsprechanlage auf die Kopfhörer überträgt, wenn es an der Tür klingelt. Die Virtualität wird hier um reale Informationen angereichert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Virtuelle Realität]]&amp;#039;&amp;#039; (virtual reality, VR) bezieht sich auf Anwendungen, welche über eine VR-Brille/ein [[Head-Mounted Display|HMD]] erlebt werden und rein virtuell existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff &amp;#039;&amp;#039;mixed reality&amp;#039;&amp;#039; wird nicht nur in rein technischen Zusammenhängen gebraucht, sondern findet auch in philosophischen, künstlerischen und psychologischen Gebieten Anwendung. Als Beispiele seien hier [[Medienkommunikation]], [[Medienpädagogik]]&amp;lt;ref&amp;gt;Reimann, Daniela: &amp;#039;&amp;#039;Ästhetisch-informatische Medienbildung mit Kindern und Jugendlichen. Grundlagen, Szenarien und Empfehlungen für Gestaltungsprozesse in Mixed Reality-Lernräumen.&amp;#039;&amp;#039; Oberhausen 2006 (ATHENA), ARTIFICIUM Schriften zur Kunst und Kunstvermittlung&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Medienkunst]] und [[Mediendesign]] genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Extended Reality]] (XR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Mixed reality}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=4560202-5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Virtualität]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mensch-Computer-Interaktion]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Immersive Medien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Leyo</name></author>
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