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	<title>Minimal umgebendes Rechteck - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-07T03:10:45Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Minimal_umgebendes_Rechteck&amp;diff=1948369&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Helium4: /* Repräsentation eines minimal umgebenden Rechtecks */Diagonale (Geometrie)</title>
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		<updated>2023-05-27T09:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Repräsentation eines minimal umgebenden Rechtecks: &lt;/span&gt;Diagonale (Geometrie)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Minimum bounding rectangle.svg|thumb|MUR mehrerer Polygone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BoundingBox.jpg|thumb|Ein dreidimensionaler Körper und ein ihn minimal umgebender [[Quader]] (in weiß; rotiert)]]&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;minimal umgebende Rechteck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (MUR) ([[Englische Sprache|Englisch]]: &amp;#039;&amp;#039;minimum bounding rectangle&amp;#039;&amp;#039;, MBR, auch &amp;#039;&amp;#039;bounding box&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;envelope&amp;#039;&amp;#039;) bezeichnet das kleinstmögliche achsenparallele [[Rechteck]], das eine vorgegebene Menge von Objekten umschließt. Auch wenn der Begriff scheinbar eine Zweidimensionalität impliziert, so spricht man auch in anderen Dimensionen von einem &amp;#039;&amp;#039;minimal umgebenden [[Hyperrechteck|(Hyper-)Rechteck]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathematisch gesehen handelt es sich um einen sehr einfachen [[Hüllenoperator]]. Dafür muss man auch die gesamte Ebene als Grenzfall eines Rechtecks zulassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff kommt aus der [[Informatik]] und findet dort Anwendung unter anderem bei der Datenspeicherung in [[Indexstruktur]]en (insbesondere im [[R-Baum]]), bei der [[Approximation]] von komplexen Objekten wie [[Polygon]]en und in der [[Computergrafik]] (siehe [[Bounding Volume]]) und in [[Geoinformationssystem]]en, da für Computer Rechtecke schneller zu verarbeiten sind als komplexe Objekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während in der Computergrafik auch rotierte Rechtecke als „bounding box“ auftreten können, so werden im Allgemeinen nur achsenparallele Quader als MBR zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repräsentation eines minimal umgebenden Rechtecks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein minimal umgebendes Rechteck ist repräsentierbar durch das Minimum und Maximum in jeder einzelnen Dimension. Diese Werte können als zwei Vektoren interpretiert und gespeichert werden, einem Minimums-Vektor und einem Maximums-Vektor. Interpretiert man diese beiden Vektoren geometrisch, so sind sie zwei [[Diagonale (Geometrie)|diagonal]] bzw. raumdiagonal gegenüberliegende Ecken des MURs. Man sagt dazu auch, dass diese beiden Punkte das MUR „aufspannen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweidimensionalen Fall sind dies also vier Werte: &amp;lt;math&amp;gt;\textstyle \min_x&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\textstyle \min_y&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\textstyle \max_x&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\textstyle \max_y&amp;lt;/math&amp;gt; oder die zwei [[Tupel]] &amp;lt;math&amp;gt;\textstyle \min=(\min_x,\min_y)&amp;lt;/math&amp;gt; (linke untere Ecke) und &amp;lt;math&amp;gt;\textstyle \max=(\max_x,\max_y)&amp;lt;/math&amp;gt; (rechte obere Ecke).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathematisch gilt für ein MUR für alle Objekte &amp;lt;math&amp;gt;o&amp;lt;/math&amp;gt; und Dimensionen &amp;lt;math&amp;gt;d&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\forall o \forall d \quad \mbox{min}_d \leq o_d \leq \mbox{max}_d&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wobei &amp;lt;math&amp;gt;\mbox{min}&amp;lt;/math&amp;gt; der größte und &amp;lt;math&amp;gt;\mbox{max}&amp;lt;/math&amp;gt; der kleinste Vektor mit dieser Eigenschaft sind, es also kein kleineres Rechteck mit dieser Eigenschaft gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensivität und Monotonie ==&lt;br /&gt;
Als Hüllenoperator verfügen MUR über wichtige Eigenschaften zur Verwendung in Algorithmen. Wichtig sind vor allem die Extensivität &amp;lt;math&amp;gt;A \subseteq \operatorname{MUR}(A)&amp;lt;/math&amp;gt; und die [[Monotone Abbildung|Monotonie]]&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;A \subseteq B \Rightarrow \operatorname{MUR}(A) \subseteq \operatorname{MUR(B)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Suchbaum|Suchbäumen]] wie dem R-Baum, werden sie zur Effizienzsteigerung verwendet.&lt;br /&gt;
Hier erlaubt es die Extensivität, ganze Teilbäume bei der Suche auszuschließen anhand des MUR des Teilbaumes: &amp;lt;math&amp;gt;x \notin \operatorname{MUR}(A) \Rightarrow x \notin A&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Die Monotonie erlaubt es, auch Anfragebereiche mittels ihres MUR abzuschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; Objekte &amp;lt;math&amp;gt;A_i, i=1\dots n&amp;lt;/math&amp;gt; gegeben, so gilt&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\operatorname{MUR}\left(\bigcup_{i=1}^n A_i\right)=\operatorname{MUR}\left(\bigcup_{i=1}^n \operatorname{MUR}\left(A_i\right)\right)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das exakte MUR eines Objektes kann also alleine anhand der MURs von Teilobjekten berechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Approximation mittels minimal umgebenden Rechtecks ==&lt;br /&gt;
Ausgedehnte Objekte wie Polygone können durch ihr MUR angenähert gespeichert werden. Der Vorteil der Verwendung von MURs gegenüber beispielsweise der [[Konvexe Hülle|konvexen Hülle]] eines Objektes ist der wesentlich geringere Speicheraufwand und die schnellere Berechnung von Überlappungen. Diese Vorteile erkauft man sich mit einer geringen Genauigkeit der [[Approximation]]. Insbesondere auf [[Geodaten|geographischen Daten]] wie [[Landkarte]]n überwiegen hier aber deutlich die Vorteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datenstruktur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Algorithmische Geometrie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geoinformatik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Helium4</name></author>
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