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	<title>Mindscape - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Mielas: Archivlink gesichtet, Linkfix</title>
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		<updated>2024-10-19T17:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlink gesichtet, Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Begriffsklärungshinweis}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Mindscape&lt;br /&gt;
| Logo             = Mindscape-logo.png&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Personenbezogene Kapitalgesellschaft]]&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1983&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = 2011&lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Novato]] (USA)&lt;br /&gt;
| Leitung          = Jean-Pierre Nordman ([[Chief Executive Officer|CEO]])&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = 150 (Stand 2005)&lt;br /&gt;
| Umsatz           = 38 Mio. [[Euro|EUR]] (Stand 2005)&lt;br /&gt;
| Homepage         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mindscape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ein zunächst US-amerikanischer [[Computerspiel]]eentwickler und [[Publisher]], der lange Zeit im [[Kalifornien|kalifornischen]] [[Novato]] seinen Sitz hatte. Das Unternehmen erlebte eine Hochphase Ende der 1980er- und frühen 1990er-Jahre, hauptsächlich getrieben durch die offizielle Lizenzierung für die Konsolen des japanischen Herstellers [[Nintendo]]. Nach mehrfachem Eignerwechsel innerhalb weniger Jahre wurde der Unternehmensname ab 2001 von einem ehemaligen Manager weitergenutzt. Das seither nahe Paris ansässige Unternehmen konnte allerdings nicht mehr an die früheren Erfolge anknüpfen und beendete 2011 seine Aktivitäten in der Computerspielbranche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Mindscape-logo-1994.png|mini|Altes Mindscape-Logo von 1994]]&lt;br /&gt;
Mindscape wurde 1983 vom australischen Computeranalysten Roger M. Buoy als Tochterunternehmen der SFN Companies in [[Northbrook (Illinois)|Northbrook]] bei [[Chicago]] im US-Bundesstaat [[Illinois]] gegründet. Das Unternehmen begann als [[Software]]-Publisher mit den Schwerpunkten [[Lernsoftware]], Computerspielen und Anwendungssoftware für den Heimgebrauch. Die ersten Produkte kamen 1984 auf den Markt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Chicago Tribune: HRW&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christine Winter |url=https://www.chicagotribune.com/news/ct-xpm-1987-03-13-8701200309-story.html |titel=Mindscape To Buy Software Group |werk=[[Chicago Tribune]] |datum=1987-03-13 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190412034931/https://www.chicagotribune.com/news/ct-xpm-1987-03-13-8701200309-story.html |archiv-datum=2019-04-12 |abruf=2019-04-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Chicago Tribune: SFN&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christine Winter |url=https://www.chicagotribune.com/news/ct-xpm-1985-12-02-8503230420-story.html |titel=MINDSCAPE |werk=[[Chicago Tribune]] |datum=1985-12-02 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190626222256/https://www.chicagotribune.com/news/ct-xpm-1985-12-02-8503230420-story.html |archiv-datum=2019-06-26 |abruf=2019-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zu den Schwerpunkten der Geschäftstätigkeit zählte zu dieser Zeit der Vertrieb von Spielesoftware europäischer Entwickler auf dem nordamerikanischen Markt. Mindscape trat dabei sowohl als Publisher (z.&amp;amp;nbsp;B. für [[Beyond Software]]) als auch als reiner Distributor (z.&amp;amp;nbsp;B. für [[Ocean Software]]) auf. Zu den vertriebenen Anwendungsprogrammen zählte unter anderem das von MacroMind produzierte &amp;#039;&amp;#039;VideoWorks&amp;#039;&amp;#039;, das später in den &amp;#039;&amp;#039;[[Adobe Director]]&amp;#039;&amp;#039; aufging. 1987 verkaufte SFN das Unternehmen für drei Millionen US-Dollar an Buoy und den ehemaligen SFN-Manager John Purcell. Diese brachten Mindscape im Juni 1988 an die Börse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Chicago Tribune: Purcell&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christine Winter |url=https://www.chicagotribune.com/news/ct-xpm-1987-01-19-8701050684-story.html |titel=NORTHBROOK SOFTWARE COMPANY BOUGHT BY NEW CORPORATION |werk=[[Chicago Tribune]] |datum=1987-01-19 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190627092124/https://www.chicagotribune.com/news/ct-xpm-1987-01-19-8701050684-story.html |archiv-datum=2019-06-27 |abruf=2019-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Chicago Tribune: IPO&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christine Winter |url=https://www.chicagotribune.com/news/ct-xpm-1988-06-07-8801050717-story.html |titel=$9.6 MILLION STOCK SALE PLANNED BY MINDSCAPE |werk=[[Chicago Tribune]] |datum=1988-06-07 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190627092127/https://www.chicagotribune.com/news/ct-xpm-1988-06-07-8801050717-story.html |archiv-datum=2019-06-27 |abruf=2019-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ab 1988 veröffentlichte Mindscape als [[Nintendo]]-Lizenznehmer auch Spiele für das [[Nintendo Entertainment System]]. In den späten 1980er-Jahren expandierte die Firma und eröffnete Büros in Australien, Frankreich, Großbritannien und Japan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dezember 1989 übernahm der amerikanische Softwareentwickler [[The Software Toolworks]] den Spieleentwickler durch Aktientausch im Verhältnis 1 zu 0,4375. Gründer Buoy wurde im Gegenzug [[Chief Creative Officer]] des Unternehmens. The Software Toolworks wollte damit vor allem sein Produktportfolio diversifizieren und sich zusätzliche Einnahmequellen erschließen. Vor allem Mindscapes Arbeiten für die Nintendo-Konsolen zählten zu den wichtigsten Umsatztreibern des fusionierten Unternehmens.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.nytimes.com/1989/12/06/business/company-briefs-557589.html |titel=COMPANY BRIEFS |werk=[[The New York Times]] |datum=1989-12-06 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190626222250/https://www.nytimes.com/1989/12/06/business/company-briefs-557589.html |archiv-datum=2019-06-26 |abruf=2019-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Software Toolworks Acquires Mindscape |Sammelwerk=[[Computer Gaming World]] |Nummer=67 |Datum=1990-01 |Seiten=64 |Online=[http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1990&amp;amp;pub=2&amp;amp;id=67 Online] |Abruf=2013-11-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Carole Gould |url=https://www.nytimes.com/1990/07/01/business/mutual-funds-when-small-is-beautiful.html |titel=Mutual Funds; When Small Is Beautiful |werk=[[The New York Times]] |datum=1990-07-01 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190626222249/https://www.nytimes.com/1990/07/01/business/mutual-funds-when-small-is-beautiful.html |archiv-datum=2019-06-26 |abruf=2019-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im März 1994 gab der Medienkonzern [[Mediengruppe Pearson|Pearson]] ein Übernahmeangebot von 462 Millionen US-Dollar für The Software Toolworks ab, hauptsächlich um seine Multimediakompetenzen zu steigern und seine Printmarken künftig auch in digitalen Formaten vermarkten zu können.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Steve Lohr |url=https://www.nytimes.com/1994/04/01/business/pearson-enters-multimedia-software-arena.html |titel=Pearson Enters Multimedia Software Arena |werk=[[The New York Times]] |datum=1994-04-01 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190626222253/https://www.nytimes.com/1994/04/01/business/pearson-enters-multimedia-software-arena.html |archiv-datum=2019-06-26 |abruf=2019-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im selben Jahr wurde der Unternehmensname von The Software Toolbox zu Mindscape geändert und der amerikanische Computerspielentwickler [[Strategic Simulations]] (SSI) übernommen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=TOP OF MIND |Sammelwerk=[[Billboard (Magazin)|Billboard]] |Band=106 |Nummer=46 |Verlag=[[Nielsen Business Media]] |Datum=1994-11-12 |Seiten=90 |Online=[https://books.google.com/books?id=aAgEAAAAMBAJ Google Books]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;pr1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mindscape |url=http://www.thefreelibrary.com/MINDSCAPE%2c+INC.+ACQUIRES+STRATEGIC+SIMULATIONS%2c+INC.%3b+ACQUISITION...-a015824195 |titel=Mindscape, Inc. Acquires Strategic Simulations, Inc.; Acquisition Strengthens Entertainment Development Efforts |werk=Pressemitteilung |hrsg=The Free Library |datum=1994-10-20 |abruf=2013-03-28 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20140421212719/http://www.thefreelibrary.com/MINDSCAPE%2c+INC.+ACQUIRES+STRATEGIC+SIMULATIONS%2c+INC.%3b+ACQUISITION...-a015824195 |archiv-datum=2014-04-21 |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pearson verkaufte Mindscape im März 1998 an [[The Learning Company]] (TLC), der Kaufpreis betrug 150 Millionen US-Dollar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Dow Jones |url=https://www.nytimes.com/1998/03/07/business/company-news-learning-company-sets-deal-for-mindscape.html |titel=COMPANY NEWS; LEARNING COMPANY SETS DEAL FOR MINDSCAPE |werk=[[The New York Times]] |datum=1998-03-07 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190626222248/https://www.nytimes.com/1998/03/07/business/company-news-learning-company-sets-deal-for-mindscape.html |archiv-datum=2019-06-26 |abruf=2019-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In kurzer Zeit kam es zu mehreren umfassenden Veränderungen. Zunächst konsolidierte der neue Eigner seine im Juni 1994 erworbene Tochter [[Brøderbund]], indem es deren Lernsparte ins Hauptunternehmen eingliederte und die Spielesparte mitsamt dem Label [[Red Orb Entertainment]] an Mindscape weiterreichte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://money.cnn.com/1998/09/11/technology/broderbund/ |titel=Learning Co. cuts 500 jobs |werk=[[CNNMoney]] |datum=1998-09-11 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190626222246/https://money.cnn.com/1998/09/11/technology/broderbund/ |archiv-datum=2019-06-26 |abruf=2019-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Dunkin-Gamespot-1998&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Alan Dunkin |url=http://www.gamespot.com/articles/red-orb-stays-with-mindscape/1100-2465105/ |titel=Red Orb Stays With Mindscape |werk=[[GameSpot]] |datum=1998-10-02 |abruf=2013-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Dezember 1998 wurde TLC schließlich vom Spielwarenhersteller [[Mattel]] übernommen,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.cnet.com/news/mattel-to-buy-learning-company/ |titel=Mattel to buy Learning Company |werk=CNET |abruf=2020-07-14 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; der durch TLCs anhaltenden Verluste selbst finanziell ins Wanken geriet und die für die Übernahmepolitik maßgeblich verantwortliche Geschäftsführerin Jill Barad im Februar 2000 entließ.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.forbes.com/2000/04/03/mu5.html |titel=Mattel To Ditch The Learning Company |werk=Forbes |abruf=2020-07-14 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das [[The Wall Street Journal|Wall Street Journal]] bezeichneten die Übernahme als „desaströs“ und „schlechtesten Deal der jüngeren Geschichte“. Im September 2000 stieß Mattel daher The Learning Company an die [[Gores Technology Group]] ab,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Lisa Bannon &amp;amp; Nikhil Deogun |Titel=Mattel Will Sell Learning Co. To Gores Technology Group |Sammelwerk=Wall Street Journal |Datum=2000-09-30 |ISSN=0099-9660 |Online=[https://www.wsj.com/articles/SB970194097408944122 Online] |Abruf=2020-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Lisa BannonStaff Reporter of The Wall Street Journal |Titel=Mattel, After Selling Learning Co., Faces a Big Job in Bouncing Back |Sammelwerk=Wall Street Journal |Datum=2000-10-02 |ISSN=0099-9660 |Online=[https://www.wsj.com/articles/SB970442868527996837 Online] |Abruf=2020-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; die einen geeigneten Käufer für deren Vermögenswerte suchte. In diesem Rahmen wurde die Spielesparte als Games Group neu organisiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jack Schofield |url=https://www.theguardian.com/technology/2001/jan/18/onlinesupplement4 |titel=Games watch |werk=[[The Guardian]] |datum=2001-01-18 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190628161957/https://www.theguardian.com/technology/2001/jan/18/onlinesupplement4 |archiv-datum=2019-06-28 |abruf=2019-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die meisten [[Vermögen (Wirtschaft)|Assets]] gingen im März 2001 an den französischen Publisher [[Ubisoft]],&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamezone.com/news/ubi_soft_acquires_the_learning_company_s_entertainment_division |titel=Ubi Soft Acquires The Learning Company’s Entertainment Division |hrsg=GameZone |datum=2001-03-07 |abruf=2010-02-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt; während der ehemalige TLC-Manager Jean-Pierre Nordman die Rechte am Namen Mindscape übernahm und das Unternehmen fortan vom Pariser Vorort [[Boulogne-Billancourt]] aus führte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gamasutra: Closure&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Frank Cifaldi |url=https://gamasutra.com/view/news/126467/Report_Mindscape_Leaves_Video_Game_Industry_After_Nearly_30_Years.php |titel=Report: Mindscape Leaves Video Game Industry After Nearly 30 Years |werk=[[Gamasutra]] |datum=2011-08-10 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190626222248/https://gamasutra.com/view/news/126467/Report_Mindscape_Leaves_Video_Game_Industry_After_Nearly_30_Years.php |archiv-datum=2019-06-26 |abruf=2019-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2004 hatte Mindscape Büros in Frankreich, England, Irland, Deutschland, den Niederlanden, Asien, Australien und [[Lateinamerika]]. Mindscape hatte einen Umsatz von 38 Millionen [[Euro]] (Stand 2005) und beschäftigte 150 Mitarbeiter. 2009 eröffnete das Unternehmen in Paris das Entwicklerstudio Punchers Impact.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GIbiz: Punchers Impact&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Matt Martin |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/mindscape-opens-new-digital-studio-punchers-impact |titel=Mindscape opens new digital studio Punchers Impact |werk=[[GamesIndustry.biz]] |datum=2009-12-01 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190626222251/https://www.gamesindustry.biz/articles/mindscape-opens-new-digital-studio-punchers-impact |archiv-datum=2019-06-26 |abruf=2019-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit &amp;#039;&amp;#039;U-Sing&amp;#039;&amp;#039; konnte das Studio trotz hoher Musiklizenzkosten einen Achtungserfolg landen, während das Rennspiel &amp;#039;&amp;#039;Crasher&amp;#039;&amp;#039; floppte. Im August 2011 wurde Punchers Impact geschlossen und Mindscapes Rückzug aus dem Computer- und Videospielmarkt angekündigt.&amp;lt;ref&amp;gt;MCVUK.com: {{Internetquelle |url=https://www.mcvuk.com/development-news/40-jobs-gone-as-mindscape-quits-games/ |titel=40 jobs gone as Mindscape quits games |abruf=2021-01-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Lediglich einige Vertriebsbüros blieben unter dem alten Namen weiter aktiv.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.mcvuk.com/mindscape-asia-pacific-unaffected-by-french-withdrawal-from-games/ |titel=Mindscape Asia-Pacific unaffected by French withdrawal from games |werk=[[MCV (Magazin)|MCV]] |datum=2011-08-12 |abruf=2022-11-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Spiele (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Jahr&lt;br /&gt;
! Spiel&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
! Studio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1984&lt;br /&gt;
| Indiana Jones in the Lost Kingdom&lt;br /&gt;
| [[Jump ’n’ Run]]&lt;br /&gt;
| Mindscape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1984&lt;br /&gt;
| Crime and Punishment&lt;br /&gt;
| [[Simulation (Computerspielgenre)|Simulationsspiel]]&lt;br /&gt;
| Mindscape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1985&lt;br /&gt;
| [[Balance of Power (Computerspiel)|Balance of Power]]&lt;br /&gt;
| [[Computer-Strategiespiel|Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
| Mindscape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1985&lt;br /&gt;
| [[Déjà Vu: A Nightmare Comes True]]&lt;br /&gt;
| [[Adventure]]&lt;br /&gt;
| [[ICOM Simulations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1985&lt;br /&gt;
| [[James Bond 007: A View to a Kill]]&lt;br /&gt;
| Adventure&lt;br /&gt;
| Angelsoft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1985&lt;br /&gt;
| [[Lords of Midnight]]&lt;br /&gt;
| Strategiespiel, [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
| [[Incentive Software]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1985&lt;br /&gt;
| Shadowfire&lt;br /&gt;
| Rollenspiel&lt;br /&gt;
| Denton Designs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1991&lt;br /&gt;
| [[Moonstone: A Hard Days Knight]]&lt;br /&gt;
| [[Action-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
| Mindscape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1996&lt;br /&gt;
| [[Silent Hunter]]&lt;br /&gt;
| [[Simulation (Computerspielgenre)|Simulationsspiel]]&lt;br /&gt;
| [[Strategic Simulations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1997&lt;br /&gt;
| [[Abenteuer auf der Lego Insel]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{GamersGlobal|66935|Abenteuer auf der Lego Insel für PC|abruf=2019-07-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3D-[[Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
| Mindscape&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mindscape.nl/ Website von Mindscape Niederlande]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/mindscape-inc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verlag für digitale Medien (Vereinigte Staaten)]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Aufgelöst 2011]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Novato)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienunternehmen (Kalifornien)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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