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	<title>Metroidvania - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<updated>2023-10-06T19:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Eigenschaften: &lt;/span&gt; Tippfehler&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metroidvania&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspielgenre]] und ein [[Kofferwort]] aus den Spielen &amp;#039;&amp;#039;[[Metroid]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Castlevania]]&amp;#039;&amp;#039;. Deren [[Game-Design]] zeichnet sich durch eine große und zusammenhängende Umgebung aus, durch die der Spieler ohne klare Zielvorgabe navigiert. Durch schrittweise erworbene Fähigkeiten oder Gegenstände können zuvor unzugängliche Bereiche der Spielwelt erschlossen werden. Metroidvanias sind eng mit Genres wie [[Jump ’n’ Run]]/[[Side-Scroller]], [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]] und [[Action-Adventure]] verwandt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Die [[Level (Spielabschnitt)|Level]] sind begrenzt durch zunächst unüberwindbare Hürden (etwa  „eine sehr hoch liegende Plattform“). Mithilfe von neuer Ausrüstung, neuen Fähigkeiten und Fortbewegungsmethoden (etwa „Doppelsprung“), die im Spielverlauf erworben werden, lassen sich die Hürden letztendlich meistern. Das Spiel fördert damit aktiv das „Backtracking“ im Sinne einer Rückkehr zu bekannten Orten, an denen sich zuvor unerreichbare Schätze befinden, oder die eine Abkürzung ermöglichen. Es handelt sich bei Metroidvanias jedoch nicht vorrangig um Erkundungsspiele, es steht vielmehr der [[Actionspiel|Action]]-Anteil im Vordergrund. Genretypisch sind auch Kämpfe gegen [[Endgegner]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die namensgebenden Vorbilder 2D- oder 2.5D-[[Platformer]] waren, so wird der Begriff heutzutage auch für 3D-[[Action-Adventure]]s mit Aspekten eines Platformers wie &amp;#039;&amp;#039;[[Batman: Arkham Asylum]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Darksiders]]&amp;#039;&amp;#039; verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;Felix Schütz: [https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Metroidvania-Geschichte-Einfluesse-und-neue-Geheimtipps-im-Special-1071664/2/ Metroidvania im Report: Unser Special zu den legendären Action-Adventures.], [[PC Games]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Demgegenüber gibt es moderne Vertreter wie &amp;#039;&amp;#039;[[Ori and the Blind Forest]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Hollow Knight]]&amp;#039;&amp;#039;, welche auch aus der 2D-Perspektive gespielt werden und &amp;#039;&amp;#039;[[Metroid Dread]]&amp;#039;&amp;#039;, welches aus der 2.5D Perspektive gespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Genre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metroidvania| ]]&lt;/div&gt;</summary>
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