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	<title>Mental Ray - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-04T14:27:30Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Mental_Ray&amp;diff=410766&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;CamelBot: Bot: linkfix: entfernung von tracking-parameter; siehe user:CamelBot.</title>
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		<updated>2025-12-12T11:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: linkfix: entfernung von tracking-parameter; siehe &lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:CamelBot&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:CamelBot (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;user:CamelBot&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Alexclass.jpg|mini|Realistisch wirkender Innenraum generiert mit Mental Ray und [[Maya (Software)|Autodesk Maya]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mental Ray&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Eigenschreibweise: &amp;#039;&amp;#039;mental ray&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Bildsynthese|Renderer]], der von der Mental Images GmbH entwickelt und unter anderem von [[Autodesk]] und [[Dassault Systèmes]] beworben und verkauft wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Das Unternehmen wurde 1986 in [[Berlin]] gegründet, 1989 wurde die erste Version veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.massivesoftware.com/news_0806072.html |titel=Massive Software :: News – Massive Software and Mental Images announce Mental Ray Support within Massive |abruf=2025-12-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.titancomputers.com/Nvidia-Mental-Ray-Explained-s/997.htm |titel=Nvidia Mental Ray Explained |abruf=2025-12-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2007 übernahm [[Nvidia]] das Unternehmen. 2017 wurden die Entwicklung und der Vertrieb eingestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.cgchannel.com/2017/11/nvidia-discontinues-mental-ray/ |titel=Nvidia discontinues Mental Ray |werk=CG Channel |sprache=en-US |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190402070856/https://www.cgchannel.com/2017/11/nvidia-discontinues-mental-ray/ |archiv-datum=2019-04-02 |abruf=2025-12-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Renderer war unter anderem in den damals gängigen 3D-Paketen [[Maya (Software)|Maya]], [[3ds Max]], [[Autodesk Softimage|Softimage]], [[Houdini (Software)|Houdini]], [[CATIA]] und [[SolidWorks]] integriert. Naturalistisch-photorealistische, aber auch symbolisiert-unrealistische Szenen wie [[Comic]]s konnten damit berechnet werden.&lt;br /&gt;
In der Filmindustrie war er neben [[RenderMan|Pixar RenderMan]] einer der am häufigsten verwendeten Renderer. Mental Ray unterstützte schon sehr früh [[Raytracing]]-basierte Technologien wie [[globale Beleuchtung]] &amp;#039;&amp;#039;(global illumination)&amp;#039;&amp;#039; und [[Final Gathering]] in Kombination mit [[Quasi-Monte-Carlo]]-Methoden zur Loesung der zugrundeliegenden Lichttransport-Simulationsgleichungen. In Filmen wie [[Star Wars: Episode III – Die Rache der Sith|Star Wars: Episode III]] und der [[Der Herr der Ringe (Filmtrilogie)|&amp;#039;&amp;#039;Herr-der-Ringe-&amp;#039;&amp;#039;Trilogie]] zeigte Mental Ray, wozu es in Zusammenarbeit mit anderen Programmen und Techniken fähig war (die [[Postproduktion]] ist hier sehr wichtig, d.&amp;amp;nbsp;h. der Farbangleich und vieles mehr, ohne die das Ergebnis nicht das Gleiche wäre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützte Technologien waren unter anderem [[globale Beleuchtung]], [[Kaustik (Optik)|Kaustiken]], [[Final Gathering]], [[Raytracing]] sowie Tiefen- und Bewegungsunschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Thomas Driemeyer: &amp;#039;&amp;#039;Rendering with mental ray &amp;amp; Programming mental ray. &amp;#039;&amp;#039;Springer, Wien 2005, ISBN 3-211-83663-2 &amp;amp; ISBN 3-211-24484-0.&lt;br /&gt;
* Christoph Berndt, Thomas Loeder: &amp;#039;&amp;#039;Rendering mit Maya 4.5 und Mental Ray for Maya.&amp;#039;&amp;#039; Galileo Press, Bonn 2002, ISBN 3-89842-224-0.&lt;br /&gt;
*Matt Hartle: &amp;#039;&amp;#039;Mental Ray-Fundamentals.&amp;#039;&amp;#039; DVD, Gnomon 2005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commons|With mental ray generated images|Mit Mental Ray erzeugte Bilder}}&lt;br /&gt;
* [https://elementalray.wordpress.com/ Elemental Ray (weiterführende Informationen zu Workflows)] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3D-Grafiksoftware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;CamelBot</name></author>
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