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	<title>Mensch-Computer-Interaktion - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-24T07:26:18Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;RonMeier: /* Literatur */ Formatierung</title>
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		<updated>2026-04-16T17:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Literatur: &lt;/span&gt; Formatierung&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Belege fehlen|2=Dieser Artikel}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mensch-Computer-Interaktion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (häufig als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HCI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; abgekürzt von {{enS|Human-Computer Interaction}}) erforscht das Design und die Anwendung von [[Computer]]-Technologien an der Schnittstelle zwischen Menschen (Anwendern) und Computern. Forscher auf dem Gebiet der &amp;#039;&amp;#039;Mensch-Computer-Interaktion&amp;#039;&amp;#039; beschäftigen sich mit der Art und Weise, wie Menschen mit Computern und deren Benutzeroberflächen und Bedienelementen umgehen. Dabei werden neben Erkenntnissen der [[Informatik]] auch solche aus der [[Psychologie]] (vor allem der [[Medienpsychologie]]), der [[Informationswissenschaft]], der [[Arbeitswissenschaft]], der [[Kognitionswissenschaft]], der [[Ergonomie]], der [[Soziologie]] und dem [[Design]] herangezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlegendes ==&lt;br /&gt;
=== Einordnung der Mensch-Computer-Interaktion ===&lt;br /&gt;
Ein zur Mensch-Computer-Interaktion übergeordnetes Gebiet ist die [[Mensch-Maschine-Interaktion]] (oder Mensch-Maschine-Kommunikation), die sich mit ähnlichen Fragestellungen beschäftigt, aber den Interaktionspartner des Menschen zur Maschine verallgemeinert. In jedem Fall wird das Gesamtsystem von Mensch, Schnittstelle und dahinterliegendem technischen System zu einem [[Mensch-Maschine-System]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Einzug von Computertechnik in den Alltag, [[Ubiquitous computing]], &amp;#039;&amp;#039;verschmelzen&amp;#039;&amp;#039; Maschine und Computer bzw. gibt es zusehends keine modernen Maschinen mehr, die nicht auch Computertechnik einsetzen. Eine klare Trennung der Begriffe &amp;#039;&amp;#039;Mensch-Maschine-Interaktion&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Mensch-Computer-Interaktion&amp;#039;&amp;#039; ist daher oft nicht mehr möglich.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Anm.&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Andreas Butz, Antonio Krüger |Titel=Mensch-Maschine-Interaktion |Verlag=Oldenbourg Wissenschaftsverlag |Datum=2014 |ISBN=978-3-486-71621-4 |Kapitel=Einführung |Online={{Google Buch |BuchID=gMLyCQAAQBAJ |SeitenID=PT12}} |Zitat=Dieses Buch trägt den Titel Mensch-Maschine-Interaktion, abgekürzt MMI. Da das Buch dieses Thema aber aus Sicht eines Informatikers beleuchtet, hätte es auch genauso gut den Titel Mensch-Computer-Interaktion, abgekürzt MCI tragen können, wofür es fast genauso viele gute Gründe gegeben hätte. Insbesondere benutzt auch der einschlägige Fachbereich der Gesellschaft für Informatik den Namen MCI und grenzt sich damit klar von anderen Sichtweisen, wie z.&amp;amp;nbsp;B. der des klassischen Maschinenbaus ab. Dass wir, die Autoren, uns trotzdem für den Begriff MMI entschieden haben, liegt maßgeblich an unserer Auffassung vom Computer als Kulturtechnologie im Sinne von Mark Weisers Begriff des Ubiquitous Computing: Rechenleistung und Computertechnologie halten derzeit Einzug in ähnlich viele Bereiche unserer Alltagsumgebungen, wie es die Elektrizität im vergangenen Jahrhundert getan hat. Heute wird kaum mehr ein Gerät explizit als elektrisch bezeichnet, obwohl viele elektrisch funktionieren. Seit  aber die meisten Geräte des Alltags mittels Computertechnologie funktionieren, lässt sich auch hier keine klare Grenze mehr ziehen. Computer oder Maschine, beides verschmilzt. Informatiker sind heute darin gefordert, Computersysteme zu entwerfen, die sich in unsere Alltagsumgebungen einbetten und mit dem klassischen Personal Computer (PC) nicht mehr viel gemeinsam haben. Beispiele hierfür sind die im letzten Teil des Buches beschriebenen mobilen Systeme, interaktiven Oberflächen, aber auch elektronische Bücher, sowie Autos und Flugzeuge, die ohne Computertechnik nicht mehr denkbar wären.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interdisziplinärer Charakter der Mensch-Computer-Interaktion im wissenschaftlichen Bereich ===&lt;br /&gt;
Als Forschungsgebiet befindet sich die Mensch-Computer-Interaktion an der Schnittstelle von Informatik, Verhaltenswissenschaften, Design, [[Medienwissenschaft]]en und mehreren anderen Studienrichtungen. Der Begriff wurde von [[Stuart K. Card]], [[Allen Newell]] und [[Thomas P. Moran]] in ihrem Buch von 1983, {{lang|en|&amp;#039;&amp;#039;The Psychology of Human-Computer Interaction&amp;#039;&amp;#039;}}, popularisiert, obwohl die Autoren den Begriff zuerst 1980 verwendeten. Die erste bekannte Verwendung war Im Jahre 1975. Der Begriff bedeutet, dass, im Gegensatz zu anderen Tools mit nur begrenzten Verwendungen (wie ein Hammer, nützlich für das Einschlagen von Nägeln, aber nicht viel anderes), ein Computer viele Verwendungen hat und dies als ein offener Dialog zwischen dem Benutzer und dem Computer stattfindet. Der Begriff des Dialogs erkennt die Mensch-Computer-Interaktion zur Mensch-zu-Mensch-Interaktion, eine Analogie, die entscheidend für theoretische Überlegungen in diesem Bereich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konferenzen ==&lt;br /&gt;
Die wichtigste internationale Konferenzserie auf dem Gebiet der Mensch-Computer-Interaktion ist die {{lang|en|[[Association for Computing Machinery]]}} (ACM) Konferenz {{lang|en|&amp;#039;&amp;#039;[[Human Factors in Computing Systems]]&amp;#039;&amp;#039;}} (CHI). Sie wird von der {{lang|en|[[SIGCHI|Special Interest Group on Computer-Human Interaction]]}}, einer Themengruppe der [[Association for Computing Machinery|ACM]] organisiert. Daneben gibt eine Vielzahl von internationalen Konferenzen zur Mensch-Computer Interaktion, oft mit Schwerpunkten, unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ACM UIST: Symposium on User Interface Software and Technology; Fokus auf innovative [[Benutzerschnittstelle]]n und deren Evaluation&lt;br /&gt;
* [[MobileHCI|ACM MobileHCI]]: Fokus auf Interaktion mit mobilen Endgeräten&lt;br /&gt;
* ACM TEI: Tangible, Embedded and Embodied Interaction; Fokus auf physische und am Körper tragbare Interaktionsformate&lt;br /&gt;
* ACM DIS – Designing Interactive Systems; Fokus auf erfahrbare Prototypen und Einbeziehung künstlerischer Arbeiten&lt;br /&gt;
* [[Computer Supported Cooperative Work|ACM CSCW]]: Computer Supported Cooperative Work; Fokus auf computerunterstützte Zusammenarbeit  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nationale Tagung zum Thema Mensch-Computer Interaktion [[Mensch &amp;amp; Computer|Mensch und Computer]] wird vom Fachbereich „Mensch-Computer-Interaktion“ der [[Gesellschaft für Informatik]] seit 2001 jährlich organisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Studienfach ==&lt;br /&gt;
Mensch-Computer-Interaktion als Studienfach ist stark interdisziplinär und zumeist interfakultär ausgerichtet. Das Studium verbindet theoretische Grundlagen aus der Informatik und Psychologie mit anwendungsorientierten Themen aus den Bereichen Softwareentwicklung, Informationssysteme und Gestaltungswissenschaften. In Deutschland kann Mensch-Computer-Interaktion als Bachelorstudium&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.inf.uni-hamburg.de/studies/bachelor/mci.html |titel=Bachelor Mensch-Computer-Interaktion (Universität Hamburg) |sprache=de |abruf=2024-04-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, aber auch als vertiefendes Masterstudium absolviert werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://mcs.phil2.uni-wuerzburg.de//master/ |titel=Master Human-Computer Interaction (Universität Würzburg) |abruf=2024-04-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.uni-siegen.de/zsb/studienangebot/master/hci.html |titel=Master Human-Computer Interaction (Universität Siegen) |sprache=de |abruf=2024-04-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.lmu.de/de/studium/studienangebot/alle-studienfaecher-und-studiengaenge/mensch-computer-interaktion-master-hauptfach-4517.html |titel=Mensch-Computer-Interaktion (Master/Hauptfach) (LMU München) |sprache=de |abruf=2024-04-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungseinrichtungen ==&lt;br /&gt;
* Forschungsgruppe Human-Computer Interaction und Visual Analytics (VIS)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://vis.h-da.de/ |titel=Forschungsgruppe Human-Computer Interaction und Visual Analytics (VIS), Hochschule Darmstadt |werk= |hrsg= |datum= |abruf=2025-11-21 |sprache=en-US}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Hochschule Darmstadt]]&lt;br /&gt;
* Human-Computer Interaction an der [[TU Darmstadt]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.teamdarmstadt.de/ |titel=#teamdarmstadt - HCI at TU Darmstadt |werk= |hrsg= |datum= |abruf=2025-11-21 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Human-Computer Interaction Center der RWTH Aachen (HCIC)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://hci.rwth-aachen.de/ |titel= Human-Computer Interaction Center der RWTH Aachen (HCIC) |werk= |hrsg= |datum= |abruf=2025-11-21 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[RWTH Aachen]]&lt;br /&gt;
* Kernbereich „Human-Centered Computing“ mit Schwerpunkt Mensch-Computer-Interaktion (MCI)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.inf.uni-hamburg.de/research/hcc.html |titel=Forschungsschwerpunkt Mensch-Computer-Interaktion |werk= |abruf=2025-11-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Universität Hamburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Benutzerschnittstelle]]&lt;br /&gt;
* [[Command language grammar]] (CLG)&lt;br /&gt;
* [[Interaktionsdesign]]&lt;br /&gt;
* [[Look and Feel]]&lt;br /&gt;
* [[Brain-Computer-Interface]] (BCI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;allgemein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Markus Dahm |Titel=Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion |Verlag=Pearson Studium |Ort=New York |Datum=2006 |ISBN=3-8273-7175-9}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Alan Dix u.&amp;amp;nbsp;a. |Titel=Human-Computer Interaction |Verlag=Pearson Prentice Hall |Ort=New York |Datum=2004 |ISBN=0-13-046109-1 |Sprache=en}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Andreas M. Heinecke |Titel=Mensch-Computer-Interaktion. Basiswissen für Entwickler und Gestalter |Auflage=2. |Verlag=Springer |Ort=Berlin |Datum=2011 |ISBN=978-3-642-13506-4}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Michael Herczeg |Titel=Software-Ergonomie. Grundlagen der Mensch-Computer Kommunikation |Verlag=Addison-Wesley |Ort=Bonn |Datum=1994 |ISBN=3-89319-615-3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aspekte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Rainer Dorau |Titel=Emotionales Interaktionsdesign. Gesten und Mimik interaktiver Systeme |Verlag=Springer |Ort=Heidelberg/Dordrecht/London/New York |Datum=2011 |ISBN=978-3-642-03100-7}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Bernhard Preim |Titel=Entwicklung interaktiver Systeme |Verlag=Springer |Ort=Berlin |Datum=1999 |ISBN=3-540-65648-0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weitere themennahe Literatur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Michael Herczeg |Titel=Software-Ergonomie: Theorien, Modelle und Kriterien für gebrauchstaugliche interaktive Computersysteme. |Verlag=deGruyter-Oldenbourg |Ort=Berlin |Datum=2018 |ISBN=978-3-11-044685-2}}&lt;br /&gt;
* Michael Friedewald: &amp;#039;&amp;#039;Konzepte der Mensch-Computer-Kommunikation in den 1960er Jahren: J. C. R. Licklider, Douglas Engelbart und der Computer als Intelligenzverstärker.&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;Technikgeschichte.&amp;#039;&amp;#039; Bd. 67, H. 1, 2000, S.&amp;amp;nbsp;1–24.&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Georg Geiser |Titel=Mensch-Maschine-Kommunikation |Verlag=Oldenbourg |Ort=München |Datum=1990 |ISBN=3-486-21505-1}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Hans J. Charwat |Titel=Lexikon der Mensch-Maschine-Kommunikation |Verlag=Oldenbourg |Ort=München |Datum=1994 |ISBN=3-486-22618-5}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Paul Chlebek |Titel=User Interface-orientierte Softwarearchitektur |Verlag=Vieweg+Teubner |Ort=Mainz |Datum=2006 |ISBN=3-8348-0162-3}}&lt;br /&gt;
* A. Scibilia, N. Pedrocchi, L. Fortuna: &amp;#039;&amp;#039;Human Control Model Estimation in Physical Human–Machine Interaction: A Survey.&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;Sensors.&amp;#039;&amp;#039; Band 22, Nr. 5, 2022, S. 1732. [[doi:10.3390/s22051732]]. (Übersichtsartikel, siehe auch darin zitierte Literatur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Human-computer interaction|Mensch-Computer-Interaktion}}&lt;br /&gt;
* {{DNB-Portal|4125909-9|TYP=Literatur über}}&lt;br /&gt;
* [https://www.mensch-computer-interaktion.de/ Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion der Gesellschaft für Informatik (GI)]&lt;br /&gt;
* [http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html#2_1 ACM SIGCHI Definition von HCI] (englisch)&lt;br /&gt;
* [https://videoonline.edu.lmu.de/wintersemester-2006-2007/04 Vorlesung &amp;#039;&amp;#039;Mensch-Maschine-Interaktion&amp;#039;&amp;#039; (13 Sitzungen) von Heinrich Hußmann, WiSe 2006/2007 an der LMU München] im Quicktime-Format mit Simultananzeige der PowerPoint-Präsentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;Anm.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=4125909-9|REMARK=Ansetzungsform GND „Mensch-Maschine-Kommunikation“.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mensch-Computer-Interaktion| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ergonomie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Usability]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kognitionswissenschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informationswissenschaft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;RonMeier</name></author>
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