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	<title>Medienkunst - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Medienkunst&amp;diff=309736&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Dieringer63: Link auf Werner Jauk; Kleinkram</title>
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		<updated>2026-01-19T20:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Link auf Werner Jauk; Kleinkram&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Roy-csnewskool.png|mini|Newskool ASCII Screenshot mit den Worten „Closed Society II“]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Eduardo Kac - Genesis - Ars Electronica 99.jpg|mini|[[Eduardo Kac]]s Installation &amp;#039;&amp;#039;Genesis&amp;#039;&amp;#039;, [[Ars Electronica]] 1999]]&lt;br /&gt;
[[Datei:10.000 moving cities.jpg|mini|&amp;#039;&amp;#039;10.000 moving cities&amp;#039;&amp;#039;, [[Marc Lee]], 2013, [[Nationalmuseum für moderne und zeitgenössische Kunst]], Seoul]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Stiftung-imai-videolounge nrw-forum-dusseldorf-juli2019.jpg|mini|Stiftung imai, Videolounge, [[NRW-Forum Düsseldorf]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medienkunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet [[Kunst|künstlerisches]] Arbeiten, das sich der [[Massenmedien]] bedient, die hauptsächlich im 20. und 21.&amp;amp;nbsp;Jahrhundert entstanden sind, wie beispielsweise [[Film]], [[Videotechnik|Video]], [[Holographie]], [[Internet]], [[Computer]], [[Mobiltelefon]]ie und [[Computerspiel]]. Im Englischen wird der Begriff &amp;#039;&amp;#039;media art&amp;#039;&amp;#039; dagegen teilweise synonym zu &amp;#039;&amp;#039;new media art&amp;#039;&amp;#039; verwendet. &amp;#039;&amp;#039;[[Neue Medien]]&amp;#039;&amp;#039; sind hierbei jeweils Träger, Vermittler oder Arbeitsmaterial in der [[Kunst]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezeichnungen ==&lt;br /&gt;
Je nachdem welches Medium im künstlerischen Schaffensprozess hauptsächlich eingesetzt wird, wird statt der Bezeichnung &amp;#039;&amp;#039;Medienkunst&amp;#039;&amp;#039; teilweise auch ein Unterbegriff zur Bezeichnung einer eigenen Kunstform verwendet wie z.&amp;amp;nbsp;B. [[Digitale Kunst]] (s.&amp;amp;nbsp;a. [[Digitale Medien]]), [[Videokunst]], [[Computerkunst]], Roboterkunst oder elektronische Kunst. Bei den letztgenannten Beispielen müssen die jeweiligen technischen Medien/Geräte auch als Namensgeber dieser Kunstformen dienen.&lt;br /&gt;
Ob sich diese Begriffe auf die Dauer halten werden, ist derzeit offen. Träger oder Vermittler von Kunst können jedoch auch [[Abstraktum|abstrakte]] Medien wie [[Computernetz]]e, [[Computerspiel]]e oder abstrahierende Sprachen wie [[Programmiersprache]]n oder [[Mathematik]] sein. Die dementsprechenden Kunstrichtungen werden mit [[Netzkunst]], [[Game Art]] (englisch [[Video Game Art]] und [[art game]]), [[Softwarekunst]] oder [[mathematische Kunst]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Abgrenzung zu anderen künstlerischen Medien zu definieren, ist auch der Begriff zeitbasierte Kunst bzw. zeitbasierte Medien gebräuchlich.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Barbara Kaesbohrer |Titel=Ways of Watching Eine kurze Geschichte der zeitbasierten Kunst |Auflage=1. Auflage |Ort=Bielefeld |Datum=2019 |ISBN=978-3-7639-6833-6 |Online= |Abruf=&amp;lt;!--2022-11-10--&amp;gt;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dieser Begriff verdeutlicht die Einbindung der Komponente Zeit bzw. des Prozesses bei der Medienkunst. Die eingebundenen Prozesse können sozialer, technischer oder ästhetischer Natur sein. &lt;br /&gt;
In diesem Ansatz zeigt sich eine Nähe zur [[Konzeptkunst]]. Falls der Prozess im Vordergrund steht ([[Prozesskunst|Prozesshafte Kunst]]), wird zur Bezeichnung der speziellen Kunstform oft die Beschreibung des Prozesses selbst benutzt, wie beispielsweise bei [[generative Kunst]], [[interaktive Kunst]], [[Performance (Kunst)|performative Kunst]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Medienkunst treten Künstler oft auch als Programmierer und Entwickler von Programmen auf. Viele Medienkünstler sind [[Autodidakt]]en – beispielsweise auf [[Bildende Kunst|bildnerischem]] oder auf technischem/mathematischen Gebiet. Eine medienkünstlerische Ausbildung, die sich explizit auf digital arbeitende Medien ausrichtet, gibt es erst seit wenigen Jahren. Bereits seit den 1970er Jahren gibt es Studiengänge der Medienkunst an zahlreichen deutschen und internationalen Universitäten. Sie alle verfolgen unterschiedliche Richtungen und Ziele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Medienkunst ist in ihrem Ursprung mit der Entwicklung fotografischer Techniken verbunden (ein Beispiel aus dem 16.&amp;amp;nbsp;Jahrhundert: das [[Zoetrop]]). Die ersten zur Medienkunst gerechneten Künstler haben zumeist in der Sparte des [[Experimentalfilm]]es gearbeitet, wie [[Norman McLaren]], [[Evelyn Lambart]], [[Oskar Fischinger]], [[Alexandre Alexeieff]], [[Claire Parker]], [[Len Lye]] oder [[Mary Ellen Bute]]. [[Nam June Paik]], [[Joseph Beuys]] und [[Wolf Vostell]], ursprünglich zum [[Fluxus]] zählend, sind die bekanntesten Künstler, die mit den Medien [[Videotechnik|Video]] und [[Fernsehen]] gearbeitet haben. In der [[Computerkunst#Geschichte|Geschichte der Computerkunst]] gelten seit den 60er-Jahren [[Frieder Nake]], Georg Nees und A. Michael Noll sowie konzeptionell seit den 50er-Jahren [[Max Bense]] als Pioniere. Aus dem Bereich der Konzeptkunst können [[Lawrence Weiner]], [[Jeffrey Shaw]], [[Fleischmann &amp;amp; Strauss]], [[Jan-Peter E.R. Sonntag]] und [[Peter Weibel (Künstler)|Peter Weibel]] zu den Medienkünstlern gerechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1979 stellte der [[Kölnischer Kunstverein|Kölnische Kunstverein]] eine Videoinstallation von [[Marcel Odenbach]] aus. Videoinstallationen spielen ab den 1970er-Jahren bei der Durchsetzung der Medienkunst als eine den traditionellen Medien gleichwertige Sparte eine wichtige Rolle. Unter dem Titel &amp;#039;&amp;#039;Kunst und Technologie. Aufbruch in neue Wirklichkeiten&amp;#039;&amp;#039; präsentierte Jürgen Claus 1984 eine wichtige Ausstellung in Bonn (BMFT) mit den Schwerpunkten Holographie, Computerkunst, Video, Kybernetische Skulpturen, Kabel-TV und Bildplatte. Ab den späten 1980er-Jahren beherrschen schließlich Videoarbeiten auf internationalen Ausstellungen wie z.&amp;amp;nbsp;B. der [[Documenta]] ([[Marie Jo Lafontaine]] z.&amp;amp;nbsp;B. ist schon auf der Documenta 8 vertreten) oder der [[Biennale]] in Venedig das Bild und drängen vorübergehend Kunstformen wie die Malerei in den Hintergrund. 1989 organisierte [[Wulf Herzogenrath]] im Kölnischen Kunstverein eine Ausstellung &amp;#039;&amp;#039;Video Skulptur retrospektiv und aktuell 1963–1989&amp;#039;&amp;#039;. Weitere wichtige Künstler sind die US-Amerikaner [[Bruce Nauman]] und [[Bill Viola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Termine im deutschsprachigen Raum sind die [[Transmediale]] und [[Ars Electronica]] in [[Linz]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2002 wird durch die Kunststiftung NRW der [[Nam June Paik Award]] für Medienkunst vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Videokunst]]&lt;br /&gt;
* [[Digital Sparks Award]]&lt;br /&gt;
* [[Expanded Cinema]]&lt;br /&gt;
* [[Infermental]]&lt;br /&gt;
* [[Media-Scape]]&lt;br /&gt;
* [[Strictly Berlin]]&lt;br /&gt;
* [[Medienkunstforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Digitale Kunst]]&lt;br /&gt;
* [[Hörspiel und Medienkunst]]&lt;br /&gt;
* [[Werkleitz Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Renate Buschmann, Darija Šimunović: &amp;#039;&amp;#039;Die Gegenwart des Ephemeren. Medienkunst im Spannungsfeld zwischen Konservierung und Interpretation&amp;#039;&amp;#039;, Hrsg. [[Stiftung imai]], Wiener Verlag für Sozialforschung, Wien 2014, ISBN 978-3-944690-14-8.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.stiftung-imai.de/publikationen/buch/die-gegenwart-des-ephemeren &amp;#039;&amp;#039;Die Gegenwart des Ephemeren&amp;#039;&amp;#039;, Buchinformation auf der imai-Webseite], abgerufen am 23. Dezember 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jürgen Claus: &amp;#039;&amp;#039;Elektronisches Gestalten in Kunst und Design.&amp;#039;&amp;#039; Rowohlt Taschenbuch Verlag, Reinbek 1991, ISBN 3-499-18194-0.&lt;br /&gt;
* [[Werner Jauk]]: &amp;#039;&amp;#039;pop/music + medien/kunst. Der musikalisierte Alltag der digital culture.&amp;#039;&amp;#039; epOs-Music, Osnabrück 2009, ISBN 978-3-923486-17-5.&lt;br /&gt;
* Stephan Berg, Dieter Daniels (Hrsg.): &amp;#039;&amp;#039;TELE GEN Kunst und Fernsehen.&amp;#039;&amp;#039; [[Kunstmuseum Bonn]], Hirmer Verlag, 2015, ISBN 978-3-7774-2444-6.&lt;br /&gt;
* Bernhard Serexhe (Hrsg.): &amp;#039;&amp;#039;Konservierung digitaler Kunst: Theorie und Praxis.&amp;#039;&amp;#039; Ambra Verlag 2013, ISBN 978-3-99043-533-5.&lt;br /&gt;
* [[Natascha Adamowsky]] (Hrsg.): &amp;#039;&amp;#039;Digitale Moderne. Die Modellwelten von [[Matthias A. K. Zimmermann|Matthias Zimmermann]]&amp;#039;&amp;#039;. Hirmer Verlag, München 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Media art|Medienkunst}}&lt;br /&gt;
{{Wiktionary}}&lt;br /&gt;
* {{DNB-Portal|4113418-7}}&lt;br /&gt;
* [http://www.medienkunstnetz.de/ Medien Kunst Netz] Konzeption Dieter Daniels, Rudolf Frieling&lt;br /&gt;
* [https://www.cityofmediaarts.de/de/was-ist-medienkunst-fuer-uns Medienkunst – eine Definition]&lt;br /&gt;
* [https://www.hmkv.de/ Hartware MedienKunstVerein (HMKV)]&lt;br /&gt;
* [https://www.emaf.de/ European Media Art Festival Osnabrück]&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url= http://codedcultures.com/about/ | wayback= 20140811190739 | text=2. Festival Coded Cultures, Wien-Yokohama}}&lt;br /&gt;
* [https://dreher.netzliteratur.net/Homepage2.html Thomas Dreher: Medienkunst] (mit Beiträgen zu verschiedenen Facetten der Medienkunst)&lt;br /&gt;
* [http://www.medien-kunst.ch/ Musik und Medienkunst, Hochschule der Künste Bern]&lt;br /&gt;
* [https://zkm.de Zentrum für Kunst und Medien]&lt;br /&gt;
* [https://www.ff1971.ch/showcase/was/media-art Medienkunst] bei [https://ff1971.ch F+F 1971], online Archiv-Ausstellung zur Geschichte der F+F Schule Zürich&lt;br /&gt;
* [https://www.deutschlandfunk.de/werk-mit-begrenzter-zukunft-restaurierung-von-medienkunst-100.html Deutschlandfunk Wissenschaft im Brennpunkt vom 20. April 2025: &amp;#039;&amp;#039;Werk mit begrenzter Zukunft. Rettung für Medienkunst, von Martina Keller&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=4113418-7|LCCN=sh85143195|NDL=00576706}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienkunst| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gattung der bildenden Kunst]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Dieringer63</name></author>
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