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	<title>Maxis - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Mielas: Linkfix</title>
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		<updated>2025-06-15T17:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Maxis&lt;br /&gt;
| Logo             = Maxis 2022 Wordmark.svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Abteilung (Organisation)|Abteilung]]&lt;br /&gt;
| ISIN             = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1987&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Emeryville]], [[Kalifornien]],&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA}}&lt;br /&gt;
| Leitung          = &lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = &lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Stand            = &lt;br /&gt;
| Branche          = Unterhaltung&lt;br /&gt;
| Homepage         = [https://www.ea.com/ea-studios/maxis ea.com/ea-studios/maxis] (englisch)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maxis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Marke (Marketing)|Label]] für Simulationscomputerspiele des [[Vereinigte Staaten|US-amerikanischen]] Computerspielpublishers [[Electronic Arts]]. Es bezeichnete ursprünglich das 1987 im [[Kalifornien|kalifornischen]] [[Emeryville]] gegründete [[Entwicklerstudio]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maxis Software Inc.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das hauptsächlich durch die Computerspiele &amp;#039;&amp;#039;[[SimCity]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Die Sims]]&amp;#039;&amp;#039; bekannt wurde. Seit den 1990ern gehörte das Unternehmen zu Electronic Arts, das Maxis zu einer Marke für die Produkte mehrerer Entwicklerstudios ausbaute. 2015 schloss der Konzern die Hauptniederlassung. Der Markenname ist weiter in Verwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Das Unternehmen wurde 1987 als Maxis Software Inc. von [[Will Wright (Spieleentwickler)|Will Wright]] und [[Jeff Braun]] gegründet. Entgegen der weitläufigen Meinung entstand der Name des Unternehmens nicht durch einfaches Rückwärtslesen der Worte „six AM“ (deutsch „sechs Uhr morgens“). Stattdessen sei er durch eine Empfehlung von Jeff Brauns Vater entstanden, welcher meinte, der Name eines Computerspiel-Unternehmens sollte [[Silbe|zweisilbig]] sein und den Buchstaben „x“ enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wright und Braun setzten das Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[SimCity]]&amp;#039;&amp;#039;, das bis dato auf [[Commodore&amp;amp;nbsp;64]] lief, für weitere [[Heimcomputer]] um. In der ersten Hälfte der 1990er Jahre machte Maxis sich einen Namen mit weiteren Spielen aus der &amp;#039;&amp;#039;Sim&amp;#039;&amp;#039;-Serie: der [[Evolutionssimulation]] &amp;#039;&amp;#039;[[SimEarth]]&amp;#039;&amp;#039; (1990), dem Ameisensimulator &amp;#039;&amp;#039;SimAnt&amp;#039;&amp;#039; (1991) und &amp;#039;&amp;#039;[[SimFarm]]&amp;#039;&amp;#039; (1993), der Simulation eines Bauernhofs. Allen Spielen ist gemein, dass sie auf die realistische Darstellung von Gewalt verzichten, im Gegensatz zu bis dahin klassischen Spielen keinen Gewinner / Verlierer und keinen Punktestand ausweisen und teilweise ohne definiertes Spielende auskommen („Open end“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 1997 gehörte das Unternehmen zu Electronic Arts. Das Hauptstudio befindet sich im kalifornischen [[Walnut Creek (Ort, Kalifornien)|Walnut Creek]]. Überwiegende Teile der von dem Unternehmen entwickelten Spiele basieren auf [[Simulation (Computerspielgenre)|Simulationen]]. Das erfolgreichste Produkt des Unternehmens ist &amp;#039;&amp;#039;[[Die Sims]]&amp;#039;&amp;#039; (Originaltitel &amp;#039;&amp;#039;The Sims&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im März 2015 wurde die Hauptniederlassung geschlossen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://kotaku.com/ea-shuts-down-simcity-developer-maxis-1689454903 |titel=EA Shuts Down SimCity Developer Maxis |werk=[[Kotaku]] |datum=2015-03-03 |abruf=2015-03-05 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach Aussage von EA soll die Marke Maxis jedoch weiterbestehen, unter ihr sollen andere Entwicklerstudios in [[Redwood Shores]], [[Salt Lake City]], [[Helsinki]] und [[Melbourne]] weiterhin neue Spiele und Erweiterungen entwickeln.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/maxis,3083480.html |titel=Maxis - Electronic Arts macht SimCity- und Sims-Entwickler dicht |autor=Tobias Ritter |werk=[[GameStar]] |datum=2015-03-05 |abruf=2015-03-05 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitleiste ==&lt;br /&gt;
* 1987 – Gründung des Unternehmens&lt;br /&gt;
* 1989 – &amp;#039;&amp;#039;[[SimCity]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1990 – &amp;#039;&amp;#039;[[SimEarth]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1991 – &amp;#039;&amp;#039;[[SimAnt]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Lebenssimulation]] eines [[Ameisen]]volkes)&lt;br /&gt;
* 1992 – &amp;#039;&amp;#039;[[SimLife]]&amp;#039;&amp;#039; (Lebenssimulation eines [[Ökosystem]]s)&lt;br /&gt;
* 1992 – &amp;#039;&amp;#039;[[A-Train (Computerspiel)|A-Train]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Eisenbahnsimulation]])&lt;br /&gt;
* 1993 – &amp;#039;&amp;#039;[[SimCity 2000]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[SimFarm]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1995 – &amp;#039;&amp;#039;[[SimTower]], SimIsle, SimTown&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Full Tilt! Pinball]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1996 – &amp;#039;&amp;#039;[[SimCopter]], SimTunes, SimPark&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;SimSafari&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1997 – [[Unternehmensübernahme|Akquisition]] durch Electronic Arts und Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;[[Marble Drop]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Streets of SimCity]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1999 – &amp;#039;&amp;#039;[[SimCity 3000]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2000 – &amp;#039;&amp;#039;[[Die Sims]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2001 – &amp;#039;&amp;#039;SimCoaster&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[SimGolf (1996)|SimGolf]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2002 – &amp;#039;&amp;#039;Die Sims Online&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2003 – &amp;#039;&amp;#039;[[SimCity 4]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2004 – &amp;#039;&amp;#039;[[Die Sims 2]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Die Urbz]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2007 – &amp;#039;&amp;#039;[[Die Sims 2: Gestrandet]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2008 – &amp;#039;&amp;#039;[[Spore (Computerspiel)|Spore]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2009 – &amp;#039;&amp;#039;[[Die Sims 3]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2011 – &amp;#039;&amp;#039;[[Darkspore]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2013 – &amp;#039;&amp;#039;[[SimCity (2013)|SimCity]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2014 – &amp;#039;&amp;#039;[[Die Sims 4]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2015 – Schließung des Studios Emeryville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* [https://www.ea.com/ea-studios/maxis Offizielle Website] von Maxis (englisch)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/maxis-software-inc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=k|GND=1047400502|LCCN=no/94/16671|VIAF=138665300}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Emeryville]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1987]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Alameda County)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Electronic Arts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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