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	<title>Max Design - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-21T16:36:46Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Max_Design&amp;diff=599052&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<updated>2025-12-21T06:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
|Name              = MAX DESIGN Lasser &amp;amp; Reiter OEG&lt;br /&gt;
|Logo              = &lt;br /&gt;
|Unternehmensform  = [[Erwerbsgesellschaft (Österreich)|Offene Erwerbsges. (OEG)]]&lt;br /&gt;
|ISIN              = &lt;br /&gt;
|Gründungsdatum    = 1991&lt;br /&gt;
|Auflösungsdatum   = 2004&lt;br /&gt;
|Auflösungsgrund   = &lt;br /&gt;
|Sitz              = [[Schladming]], {{AUT}}&lt;br /&gt;
|Leitung           = Albert Lasser&amp;lt;br /&amp;gt;Martin Lasser&amp;lt;br /&amp;gt;Wilfried Reiter&lt;br /&gt;
|Mitarbeiterzahl   = &lt;br /&gt;
|Umsatz            = &lt;br /&gt;
|Stand             = &lt;br /&gt;
|Branche           = &lt;br /&gt;
|Website          = &amp;lt;s&amp;gt;max-design.at&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://max-design.at/ |text=max-design.at |wayback=20031217124513}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Max Design&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ein österreichischer [[Spieleentwickler]] mit Sitz in [[Schladming]], der einige [[Computerspiel]]e mit Kultstatus vor allem im deutschsprachigen Raum hervorgebracht hat. Das Unternehmen wurde bekannt für seine anspruchsvollen [[Wirtschaftssimulation (Computerspielgenre)|Wirtschaftssimulationen]] aus der Reihe &amp;#039;&amp;#039;Erlebte Geschichte&amp;#039;&amp;#039; und der &amp;#039;&amp;#039;[[Anno (Computerspielreihe)|Anno]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe, die bis heute eine große Fangemeinde haben und in den 1990er Jahren das Bild von der typisch deutschen Wirtschaftssimulation zeitgleich mit Titeln wie &amp;#039;&amp;#039;[[Der Patrizier]]&amp;#039;&amp;#039; vom Konkurrenten [[Ascaron|Ascon/Ascaron]] maßgeblich beeinflussten. Max Design stellte 2004 seine Aktivitäten ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Schließung im Jahr 2004 nahmen sich die Gründer eine Auszeit und waren 2006 mit dem neuen, aber juristisch oder wirtschaftlich nicht verwandten Unternehmen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Red Monkeys&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kurzzeitig wieder in der Spielebranche aktiv,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Justin Stolzenberg |url=https://www.pcgames.de/?article_id=462903 |titel=Anno-Erfinder entwickeln Online-Rollenspiel |werk=[[PC Games]] |datum=2006-04-12 |abruf=2020-08-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; es wurde jedoch unter dem neuen Namen kein weiteres Spiel veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmengeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max Design wurde 1991 von den Brüdern Albert und Martin Lasser zusammen mit Wilfried Reiter gegründet. Das erste Spiel war die Wirtschaftssimulation &amp;#039;&amp;#039;Cash&amp;#039;&amp;#039; für den [[Commodore International|Commodore]] [[Amiga]], die noch im selben Jahr erschien.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Standard&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Daniel Koller |url=https://www.derstandard.de/story/2000087657379/rueckblick-auf-max-design-als-die-erfolgreichsten-games-noch-aus |titel=Max Design: Als die erfolgreichsten Games aus Österreich kamen |werk=[[Der Standard]] |datum=2018-10-07 |abruf=2020-08-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max Design wurde bekannt für die umfassenden Anleitungen mit Hintergrundinformationen zum eigentlichen Spielthema. Zu &amp;#039;&amp;#039;[[1869 – Hart am Wind]]&amp;#039;&amp;#039; (1992) gehörten ein geschichtlicher Abriss zum [[Imperialismus]] der Jahre von 1854 bis 1880 sowie ein Lexikon [[Seemannssprache|seemännischer Fachausdrücke]], bei &amp;#039;&amp;#039;Burntime&amp;#039;&amp;#039; (1993) waren Artikel zum [[Globale Erwärmung|Klimawandel]] enthalten und bei &amp;#039;&amp;#039;[[Oldtimer (Computerspiel)|Oldtimer]]&amp;#039;&amp;#039; (1994) zur [[Geschichte des Automobils]] bis zur [[Weltwirtschaftskrise]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte der 1990er Jahre stand das Unternehmen kurz vor der [[Insolvenz]] und konnte sich nur knapp retten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Standard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das von Max Design initiierte und 1998 gemeinsam mit [[Sunflowers]] veröffentlichte Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 1602]]&amp;#039;&amp;#039; markierte gleich in zweierlei Hinsicht eine wichtige Grenze. Einerseits wurde es mit 2 Millionen verkauften Exemplaren bis 2002 zum bis dahin erfolgreichsten deutschen/österreichischen Computerspiel überhaupt&amp;lt;ref name=&amp;quot;spieleflut.de&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tomas Binder |url=http://www.spieleflut.de/news/3684/ |titel=Anno 1602 – Der Longseller schlechthin |werk=spieleflut.de |datum=2002-02-12 |abruf=2020-08-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und es legte den Grundstein für die &amp;#039;&amp;#039;[[Anno (Computerspielreihe)|Anno]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe. Andererseits sicherte sich Sunflowers im Rahmen der Zusammenarbeit erste [[Geschäftsanteil]]e des Unternehmens Max Design. Über eine kontinuierliche Verlagerung des Kräfteverhältnisses in Richtung Sunflowers im Rahmen der Kooperation wurde in der Fangemeinde mit dem Erscheinen von &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 1503]]&amp;#039;&amp;#039; im Jahr 2002 spekuliert. Dessen Entwicklung begann bereits 1998 und war ursprünglich auf zwei Jahre angesetzt. Das Spiel wurde in Deutschland in weniger als zwei Wochen nach Erscheinen 200.000 Mal verkauft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Standard&amp;quot; /&amp;gt; Von den beiden von Max Design entwickelten Titeln der &amp;#039;&amp;#039;Anno&amp;#039;&amp;#039;-Reihe wurden bis 2006 insgesamt 4,2 Millionen Exemplare verkauft,&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamona&amp;quot; /&amp;gt; 2018 lagen die Verkaufszahlen bei 4,4 Millionen Exemplaren.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Standard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach zwölf Jahren zog sich Max Design am 15. April 2004 aus der Spielebranche zurück. Laut Pressemitteilung handelte es sich dabei um eine „Pause und Neuorientierung“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamestar&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/news/branchen/max_design/1345532/max_design.html |titel=Max Design – Massenentlassung bei Anno-Programmierern |werk=[[Gamestar]] |datum=2004-04-16 |abruf=2020-08-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Alle zehn Mitarbeiter wurden gekündigt, nur das Gründerteam blieb im Unternehmen. Im selben Jahr stellte Max Design seine Aktivitäten ein. Die &amp;#039;&amp;#039;Anno&amp;#039;&amp;#039;-Reihe wurde von Sunflowers in Kooperation mit [[Related Designs]] fortgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Interview gab der Firmengründer Martin Lasser später an, nach insgesamt 12 Jahren Entwicklungstätigkeit sei das Kernteam „müde“ gewesen und habe Zeit für eine Neuorientierung benötigt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamona&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamona.de/games/red-monkeys,interview-pc:article,148266.html |titel=Die Anno Macher entwicklen&amp;lt;!--sic!--&amp;gt; ein MMO: Wir konnten Projektleiter Martin Lasser die ersten Infos entlocken! |titelerg=Interview |werk=[[Gamona]] |datum=2006-04-20 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20150421035405/http://www.gamona.de/games/red-monkeys,interview-pc:article,148266.html |archiv-datum=2015-04-21 |abruf=2020-08-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Wilfried Reiter erklärte 2018, man habe in den Entwicklungsjahren von &amp;#039;&amp;#039;Anno 1503&amp;#039;&amp;#039; viele junge Talente durch die ländliche Lage des Unternehmenssitzes Schladming verloren. Die Gründer sahen demnach einen großen Investitionsbedarf und einen Umzug des Unternehmens als notwendige Voraussetzungen für einen Fortbestand.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Standard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Spiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Cash&amp;#039;&amp;#039; (1991) – Wirtschaftssimulation&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Think Cross&amp;#039;&amp;#039; (1991) – Puzzle&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Osiris&amp;#039;&amp;#039; (1992) – Puzzle&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[1869 – Hart am Wind]]&amp;#039;&amp;#039; (1992) – Wirtschaftssimulation&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Burntime]]&amp;#039;&amp;#039; (1993) – Strategiespiel&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Der Clou!]]&amp;#039;&amp;#039; (1994) – Abenteuerspiel (als Publisher, Entwickler: [[Neo Software]])&lt;br /&gt;
** Englischer Name &amp;#039;&amp;#039;The Clue!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Oldtimer (Computerspiel)|Oldtimer]]&amp;#039;&amp;#039; (1994/95) – Wirtschaftssimulation&lt;br /&gt;
** Englischer Name &amp;#039;&amp;#039;Motor City&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Albert Lasser’s Clearing House&amp;#039;&amp;#039; (1995) – Börsensimulation&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Prototype (Computerspiel, 1995)|Prototype]]&amp;#039;&amp;#039; (1995) – (als Publisher, Entwickler: Neo Software und Surprise! Productions)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Strike Base&amp;#039;&amp;#039; (1996) – Weltraum-Action&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 1602]]&amp;#039;&amp;#039; (1998) – Wirtschaftssimulation/Strategie (Entwicklungspartner/Publisher: [[Sunflowers]])&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 1503]]&amp;#039;&amp;#039; (2002) – Wirtschaftssimulation/Strategie (Entwickler/Publisher: [[Sunflowers]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Spielmusik von &amp;#039;&amp;#039;1869&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Burntime&amp;#039;&amp;#039; war [[Hannes Seifert]], einer der späteren Gründer und Geschäftsführer von [[Neo Software]], verantwortlich. Für deren Spiele trat Max Design auch als [[Publisher]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;Petko&amp;#039;&amp;#039; wollte Max Design Mitte der 1990er Jahre auch einen Titel im [[Adventure]]-Bereich platzieren. Eine spielbare Demo wurde noch veröffentlicht&amp;lt;ref name=&amp;quot;petko&amp;quot;&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.thelegacy.de/Museum/6385/ |text=Seltene Screenshots des Spielprojekts &amp;#039;&amp;#039;Petko&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20070928001651}} auf [[TheLegacy]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, das Projekt wurde jedoch nie abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Max Design&amp;#039;&amp;#039; In: [[Winnie Forster]]: &amp;#039;&amp;#039;Lexikon der Computer- und Videospielmacher.&amp;#039;&amp;#039; Erste Auflage, S. 200. ISBN 978-3-00-021584-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://max-design.at/ |text=Offizielle Website |wayback=20031217124513}}&lt;br /&gt;
* [https://www.kultboy.com/index.php?site=testb%2Ftestb&amp;amp;q=&amp;amp;firma=27 Gesammelte Testberichte zu Spielen von Max Design]&lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/company/max-design-gesmbh &amp;#039;&amp;#039;Max Design GesMBH&amp;#039;&amp;#039;] bei [[MobyGames]]&lt;br /&gt;
* [https://burntime.org/ Burntime Fan-Community] (unabhängig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Österreich)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliges Unternehmen (Steiermark)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisation (Schladming)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1991]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöst 2004]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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