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	<title>Mathias Fuchs - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-22T22:52:32Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Mathias_Fuchs&amp;diff=2271946&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Sokrates 399: Typografie (Apostroph ≠  Accent aigu ≠ Prime)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Mathias_Fuchs&amp;diff=2271946&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-27T07:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Typografie (&lt;a href=&quot;/index.php/Apostroph&quot; title=&quot;Apostroph&quot;&gt;Apostroph&lt;/a&gt; ≠  &lt;a href=&quot;/index.php/Akut&quot; title=&quot;Akut&quot;&gt;Accent aigu&lt;/a&gt; ≠ &lt;a href=&quot;/index.php/Prime_(Typografie)&quot; title=&quot;Prime (Typografie)&quot;&gt;Prime&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|befasst sich mit dem Medienkünstler Mathias Fuchs. Zu anderen Personen siehe [[Matthias Fuchs (Begriffsklärung)]].}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Mathias Fuchs at Centre Pompidou, 2019.jpg|mini|Mathias Fuchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mathias Fuchs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* [[20. Oktober]] [[1956]] in [[Erlangen]], [[Deutschland|Bundesrepublik Deutschland]]) ist ein österreichischer Künstler, Kunst- und [[Medientheoretiker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben und Wirken ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Mathias Fuchs Digital Cultures.ogg|mini|Mathias Fuchs über Digital Cultures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathias Fuchs studierte [[Informatik|Computerwissenschaften]] in Erlangen und Wien, sowie [[elektroakustische Musik]] in [[Wien]] und [[Stockholm]]. 2010 promovierte er mit einer Arbeit zu „Sinn und Sound“ an der [[Humboldt-Universität zu Berlin]].&lt;br /&gt;
Mathias Fuchs war Dozent an der [[Universität für angewandte Kunst Wien|Universität für angewandte Kunst]] in Wien, an der [[Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung Linz|Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung]] in Linz, an der [[Universität für Musik und darstellende Kunst Wien]], der [[Sibelius-Akademie]] in Helsinki und der University of Salford in Greater Manchester. Nach der Auftragsproduktion für die Spieleausstellung „Synreal: The Unreal Modification“ (organisiert vom Institute for New Culture Technologies, kuratiert von Konrad Becker), begann Mathias Fuchs sich immer stärker mit dem Thema Game Art zu beschäftigen. Er hat Pionierarbeit auf dem Gebiet der künstlerischen Nutzung von Spielen geleistet und ist ein führender Theoretiker zu Game Art und Games Studies.&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Interview von Digital Arts and Architecture Lab mit Mathias Fuchs findet sich auf {{Internetquelle |url=http://inm.de/index.cfm?siteid=190&amp;amp;CFID=3969946&amp;amp;CFTOKEN=5bbbde746c0b288f-653F9F40-A892-243B-D200A47407920729 |titel=Unplugged heads 2.0 vom 9. März 2010 |abruf=2010-09-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er ist Künstler, Musiker, Medienkritiker und leitete und entwickelte an der Universität Salford drei Masters-Programme. In den Jahren 2011 und 2012 besetzte er an der [[Universität Potsdam]] eine Vertretungsprofessur für &amp;quot;Visuelles Denken und Wahrnehmen&amp;quot;. Seit 2012 leitet er im [[Innovations-Inkubator]] an der [[Leuphana Universität Lüneburg]] das Forschungsprojekt &amp;quot;Art &amp;amp; Civic Media&amp;quot; und gründete dort das Gamification Lab im Centre for Digital Cultures. 2015 wirkte er als Senior Research Fellow am Institute of Advanced Study on Media Cultures of Computer Simulation. Seit 2016 ist er Professor am [[Leuphana Universität Lüneburg|Institut für Kultur und Ästhetik der Medien]] in Lüneburg. Für die Jahre 2018 bis 2021 arbeitet Fuchs als [[Principal Investigator]] für das DFG geförderte Forschungsprojekt „Gamification. Grenzverschiebungen zwischen dem Spielerischen und Nicht-Spielerischen“ (FU 942/4-1). 2022 verbrachte er als Senior Fellow am IFK, [[Internationales Forschungszentrum Kulturwissenschaften]] in Wien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschung und Lehre ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Mathias Fuchs postvinyl fairuz.jpg|mini|Spielerisches Interface in der Game Art Performance „postvinyl“ von Mathias Fuchs]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Ludic Interfaces Example.jpg|mini|Spielerische Interface, Studie von Studenten der Ludic Interfaces Forschungsgruppe]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Ludic Interfaces Kilby Tarot 200.jpg|mini|Das Foto zeigt eine Arbeit der Studentin Jess Kilby mit ihrer Arbeit „Center of the Universe“, einer Abschlussarbeit des Master Kurses unter der Leitung von Mathias Fuchs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mathias Fuchs lehrte an der Universität Salford in Großbritannien und am Studiengang „Europäische Medienwissenschaften“ der Universität Potsdam u. a. „Media and Cultural Theory“, „Digital Avant-gardes“, „Geschichte der technisch vermittelten Künste“, „Spiele für Museen und Ausstellungen“, „Sound-Architecture“ und „Medienkonvergenz“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von 2009 bis 2011 war er als Projektleiter des europäischen Masters-Programms „Ludic Interfaces“ tätig.&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Vorstellung der Positionen und des Kontextes von Ludic Interfaces findet sich auf den Seiten des {{Internetquelle |url=https://www.youtube.com/watch?v=SvYsuTAryu4 |titel=Coded Culture Festivals, in einem Interview während 5uper.nets Veranstaltung in Yokohama/Japan |abruf=2016-09-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; „Ludic Interfaces“ ist ein auf europäischer Ebene entwickeltes Master-Programm. Es ist der Titel einer europäischen Zusammenarbeit zur Schaffung eines Netzwerks akademischer Institutionen und weltweit führender Medienzentren, um Public-Domain-Inhalte zu untersuchen, zu entwickeln und zu testen. Die Programm-Entwicklung ist ein gemeinsames Projekt der [[Universität Potsdam]], [[Polytechnische Universität Valencia|Universidad Politécnica de Valencia]], [[Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung Linz]] und der University of Salford in Manchester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenwärtig beschäftigt Fuchs sich vornehmlich mit einer kritischen Reflexion digitaler Kulturen&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Vorstellung des Begriffs und der Einschätzung digitaler Kulturen findet sich auf den Seiten des {{Internetquelle |url=http://vimeo.com/81101317 |titel=Centre for Digital Cultures, Leuphana Universität 2013 |abruf=2014-07-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und von [[Gamification]]&amp;lt;ref&amp;gt;Podiumsdiskussion zum „Homo Ludens Digitalis“ an der Berliner Akademie der Künste im Rahmen der Veranstaltung {{Internetquelle |url=http://www.schwindelderwirklichkeit.de/ernsthaft-spielen/ |titel=Schwindel der Wirklichkeit, 4.6.2014 |abruf=2014-07-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Er ist Herausgeber der Open-Access-Publikation „Diversity of Play“ und Mitherausgeber und Autor des Handbuchs „Rethinking Gamification“, erschienen bei meson press, Lüneburg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veröffentlichungen in Buchform ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=Phantasmal Spaces.&lt;br /&gt;
   |Verlag=Bloomsbury&lt;br /&gt;
   |Ort=London, New York&lt;br /&gt;
   |Datum=2019&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-1-5013-3292-0&lt;br /&gt;
   |Sprache=en&lt;br /&gt;
   |Online=[https://www.bloomsbury.com/uk/phantasmal-spaces-9781501332920/ online]&lt;br /&gt;
   |Abruf=2019-08-01&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Daniel Cermak-Sassenrath&lt;br /&gt;
   |Titel=Subversive Gamification.&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Playful Disruption of Digital Media&lt;br /&gt;
   |Verlag=Springer&lt;br /&gt;
   |Ort=Singapore&lt;br /&gt;
   |Datum=2018&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-981-10-1889-3&lt;br /&gt;
   |Sprache=en&lt;br /&gt;
   |Online=[https://www.springerprofessional.de/playful-disruption-of-digital-media/15599258 online]&lt;br /&gt;
   |Abruf=2018-04-16&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Imanuel Schipper&lt;br /&gt;
   |Titel=Intelligenz-Comptoirs.&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Staat 1-4 Phänomene der Postdemokratie&lt;br /&gt;
   |Verlag=Theater der Zeit&lt;br /&gt;
   |Ort=Berlin&lt;br /&gt;
   |Datum=2018&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-95749-133-6&lt;br /&gt;
   |Sprache=de&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Rachel Kowert, Thorsten Quandt&lt;br /&gt;
   |Titel=Between Drudgery and &amp;quot;Promesse du bonheur&amp;quot;: Games and Gamification.&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=New Aspects on the Social Aspects of Gaming&lt;br /&gt;
   |Verlag=Routledge&lt;br /&gt;
   |Ort=London&lt;br /&gt;
   |Datum=2017&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-1-138-64363-5&lt;br /&gt;
   |Sprache=en&lt;br /&gt;
   |Online=[https://www.routledge.com/New-Perspectives-on-the-Social-Aspects-of-Digital-Gaming-Multiplayer-2/Kowert-Quandt/p/book/9781138643635 online]&lt;br /&gt;
   |Abruf=2018-04-16&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Judith Ackermann&lt;br /&gt;
   |Titel=Interpassives Spielen&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Phänomen Let’s Play-Video. Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelns&lt;br /&gt;
   |Verlag=Springer&lt;br /&gt;
   |Ort=Wiesbaden&lt;br /&gt;
   |Datum=2015&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-658-12935-4&lt;br /&gt;
   |Seiten=31 – 41&lt;br /&gt;
   |Sprache=de&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Matteo Bittanti, Emanuela Zilio&lt;br /&gt;
   |Titel=“Sposi, Amici, al ballo, al gioco!” Brevi cenni di ludicizzazione … del diciottesimo secolo&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Oltre il gioco. Critica della ludicizzazione urbana&lt;br /&gt;
   |Verlag=Edizioni Unicopli&lt;br /&gt;
   |Ort=Mailand&lt;br /&gt;
   |Datum=2016&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-8376-3210-1&lt;br /&gt;
   |Sprache=it&lt;br /&gt;
   |Online=[http://www.ibs.it/code/9788840018782/oltre-gioco-critica.html online]&lt;br /&gt;
   |Abruf=2016-04-13&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Malcolm MacLean, Wendy Russell, Emily Ryal&lt;br /&gt;
   |Titel=Weltentzug und Weltzerfall (world-withdrawal and world-decay): Heidegger’s notions of withdrawal from the world and the decays of worlds in the times of computer games&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Philosophical Perspectives on Play&lt;br /&gt;
   |Verlag=Routledge&lt;br /&gt;
   |Ort=London&lt;br /&gt;
   |Datum=2015&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-1-138-84143-7&lt;br /&gt;
   |Sprache=en&lt;br /&gt;
   |Online=[https://www.routledge.com/products/9781138841437 online]&lt;br /&gt;
   |Abruf=2016-01-24&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=Diversity of Play&lt;br /&gt;
   |Verlag=meson press&lt;br /&gt;
   |Ort=Lüneburg&lt;br /&gt;
   |Datum=2015&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-95796-075-7&lt;br /&gt;
   |Sprache=en&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Daniel Göpfert&lt;br /&gt;
   |Titel=Game Art / Art Games. Game Art killed the Video Star&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Spieltrieb!&lt;br /&gt;
   |Verlag=Goethe-Institut&lt;br /&gt;
   |Ort=Kraków&lt;br /&gt;
   |Datum=2014&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-83-925003-6-0&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Mathias Fuchs, Sonia Fizek, Paolo Ruffino, Niklas Schrape&lt;br /&gt;
   |Titel=Predigital Precursors of Gamification&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Rethinking Gamification&lt;br /&gt;
   |Verlag=meson press&lt;br /&gt;
   |Ort=Lüneburg&lt;br /&gt;
   |Datum=2014&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-95796-000-9&lt;br /&gt;
   |Sprache=en&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Magda David Hercheui, Diane Whitehouse, William McIver et al.&lt;br /&gt;
   |Titel=Social Games. Privacy and Security&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=ICT Critical Infrastructures and Society&lt;br /&gt;
   |Verlag=Springer&lt;br /&gt;
   |Ort=Heidelberg / Dordrecht / London&lt;br /&gt;
   |Datum=2012&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-642-33331-6&lt;br /&gt;
   |Seiten=330 – 337&lt;br /&gt;
   |Sprache=en&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Gaspard Bébié Valérian&lt;br /&gt;
   |Titel=Interfaces Ludiques&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Jusqu&amp;#039;Ici, tout va bien. Rencontres des arts numériques, électroniques et médiatiques&lt;br /&gt;
   |Verlag=oudeis&lt;br /&gt;
   |Ort=Le Vigan&lt;br /&gt;
   |Datum=2011&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-2-918317-00-5&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Georg Russegger, Matthias Tarasiewicz, Michal Wlodkowski&lt;br /&gt;
   |Titel=Mouseology – Ludic Interfaces – Zero Interfaces&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Coded Cultures. Creative Practices out of Diversity&lt;br /&gt;
   |Verlag=Springer. Edition Angewandte&lt;br /&gt;
   |Ort=Wien / New York&lt;br /&gt;
   |Datum=2011&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-7091-0457-6&lt;br /&gt;
   |Seiten=242–261&lt;br /&gt;
   |Sprache=en&lt;br /&gt;
   |DOI=10.1007/978-3-7091-0458-3_10&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Minhua Ma, Manuel Fradinho Oliveira, João Madeiras Pereira&lt;br /&gt;
   |Titel=Ordsall Hall in Manchester. A Creative Game for Heritage Studies&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Serious Games Development and Applications: Second International Conference, SGDA 2011&lt;br /&gt;
   |Verlag=Springer. Lecture Notes in Computer Science&lt;br /&gt;
   |Ort=Lissabon&lt;br /&gt;
   |Datum=2011&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-642-23833-8&lt;br /&gt;
   |Seiten=139–145&lt;br /&gt;
   |Sprache=en&lt;br /&gt;
   |DOI=10.1007/978-3-642-23834-5_13&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Ekmel Ertan&lt;br /&gt;
   |Titel=kendinize bir hayat edinin!&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=interpasif persona&lt;br /&gt;
   |Verlag=BIS Body-Process Arts Association&lt;br /&gt;
   |Ort=Istanbul&lt;br /&gt;
   |Datum=2010&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-605-88807-1-9&lt;br /&gt;
   |Sprache=tr&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=Sinn und Sound&lt;br /&gt;
   |Verlag=Wissenschaftlicher Verlag Berlin&lt;br /&gt;
   |Ort=Berlin&lt;br /&gt;
   |Datum=2010&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-86573-570-6&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Ernst Strouhal, Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=Fair enough! Über Spielverderber und Falschspieler&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Passagen des Spiels II. Das Spiel und seine Grenzen&lt;br /&gt;
   |Verlag=Springer Verlag&lt;br /&gt;
   |Ort=Wien / New York&lt;br /&gt;
   |Datum=2010&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-7091-0084-4&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Ruth Catlow, Marc Garrett, Corrado Morgana&lt;br /&gt;
   |Titel=Ludic Interfaces&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Artists Re:thinking Games&lt;br /&gt;
   |Verlag=FACT&lt;br /&gt;
   |Ort=Liverpool&lt;br /&gt;
   |Datum=2010&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-1-84631-247-2&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Ernst Strouhal&lt;br /&gt;
   |Titel=Games. Kunst und Politik der Spiele&lt;br /&gt;
   |Verlag=Sonderzahl Verlag&lt;br /&gt;
   |Ort=Wien&lt;br /&gt;
   |Datum=2008&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-85449-301-3&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Dieter Buchhart&lt;br /&gt;
   |Titel=Kunst und Spiel II&lt;br /&gt;
   |Reihe=Kunstforum international. Vol. 178&lt;br /&gt;
   |Ort=Köln&lt;br /&gt;
   |Datum=2005&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Dieter Buchhart&lt;br /&gt;
   |Titel=Kunst und Spiel I&lt;br /&gt;
   |Reihe=Kunstforum international, Vol. 176&lt;br /&gt;
   |Ort=Köln&lt;br /&gt;
   |Datum=2005&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Manfred Faßler&lt;br /&gt;
   |Titel=Ohne Spiegel Leben. Sichtbarkeiten und posthumane Menschenbilder&lt;br /&gt;
   |Verlag=Fink Verlag&lt;br /&gt;
   |Ort=München&lt;br /&gt;
   |Datum=2000&lt;br /&gt;
   |ISBN=3-7705-3414-X&lt;br /&gt;
   |Kapitel=Transformierende Spiegel, autonome Spiegel, Trickspiegel, verhüllte Spiegel&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Robert Pfaller&lt;br /&gt;
   |Titel=Interpassivität. Studien über delegiertes Genießen&lt;br /&gt;
   |Verlag=Springer Verlag&lt;br /&gt;
   |Ort=Wien / New York&lt;br /&gt;
   |Datum=2000&lt;br /&gt;
   |ISBN=3-211-83303-X&lt;br /&gt;
   |Kapitel=Disembodied Online&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Brigitte Felderer&lt;br /&gt;
   |Titel=Wunschmaschine Welterfindung&lt;br /&gt;
   |Verlag=Springer Verlag&lt;br /&gt;
   |Ort=Wien / New York&lt;br /&gt;
   |Datum=1996&lt;br /&gt;
   |ISBN=3-211-82872-9&lt;br /&gt;
   |Kapitel=ParaReal&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Hans Ulrich Reck&lt;br /&gt;
   |Titel=Sampling&lt;br /&gt;
   |Verlag=Verlag der Hochschule für Angewandte Kunst&lt;br /&gt;
   |Ort=Wien&lt;br /&gt;
   |Datum=1995&lt;br /&gt;
   |ISBN=3-85211-044-0&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Christian Utz&lt;br /&gt;
   |Titel=Musik.Labyrinth.Kontext&lt;br /&gt;
   |Verlag=Offenes Kulturhaus&lt;br /&gt;
   |Ort=Linz&lt;br /&gt;
   |Datum=1995&lt;br /&gt;
   |ISBN=3-85307-003-5&lt;br /&gt;
   |Kapitel=Hot oder Cool&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Thomas Feuerstein, Claus Strickner, Mia Zabelka&lt;br /&gt;
   |Titel=Hausmusik&lt;br /&gt;
   |Verlag=Triton Verlag&lt;br /&gt;
   |Ort=Wien&lt;br /&gt;
   |Datum=1993&lt;br /&gt;
   |ISBN=3-901310-08-8&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=Karten. Térképek&lt;br /&gt;
   |Verlag=Verlag der Hochschule für Angewandte Kunst&lt;br /&gt;
   |Ort=Wien/Budapest&lt;br /&gt;
   |Datum=1989&lt;br /&gt;
   |Sprache=hu&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veröffentlichungen in wissenschaftlichen Journalen, Tagungsbeiträge und Essays ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Eduardo Luersen&lt;br /&gt;
   |Titel=Retirada do mundo e dissolução do mundo: noções de Heidegger na era dos jogos digitais.&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Logos 52 Vol. 26, Dossiê Comunicação, Mídia, Videogames.&lt;br /&gt;
   |Verlag=Logos: Comunicação e Universidade&lt;br /&gt;
   |Ort=Rio de Janeiro&lt;br /&gt;
   |Datum=2020&lt;br /&gt;
   |ISSN=0104-9933&lt;br /&gt;
   |Sprache=pt&lt;br /&gt;
   |Online=[https://www.e-publicacoes.uerj.br/index.php/logos/article/download/45341/32058 online]&lt;br /&gt;
   |Abruf=2020-06-11&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Pablo Abend, Mathias Fuchs, Ramón Reichert, Annika Richterich, Karin Wenz&lt;br /&gt;
   |Titel=Rethinking AI. Neural Networks, Biometrics and the New Artificial Intelligence&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Digital Culture and Society&lt;br /&gt;
   |Band=Vol. 4&lt;br /&gt;
   |Nummer=1&lt;br /&gt;
   |Verlag=transcript&lt;br /&gt;
   |Ort=Bielefeld&lt;br /&gt;
   |Datum=2018&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-8376-4266-7&lt;br /&gt;
   |Sprache=en&lt;br /&gt;
   |Online=[http://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-3210-1/digital-culture-und-society online]&lt;br /&gt;
   |Abruf=2018-09-26&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Ashley Brown, Rafael Bidarra&lt;br /&gt;
   |Titel=“Ruinensehnsucht” - Longing for Decay in Computer Games&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=ToDiGRA, Transactions of the Digital Games Research Association&lt;br /&gt;
   |Band=Vol. 3&lt;br /&gt;
   |Nummer=2&lt;br /&gt;
   |Verlag=ETC Press Carnegie Mellon&lt;br /&gt;
   |Ort=Pittsburgh/MA&lt;br /&gt;
   |Datum=2017&lt;br /&gt;
   |ISSN=2328-9414&lt;br /&gt;
   |Sprache=en&lt;br /&gt;
   |Online=[http://press.etc.cmu.edu/files/ToDiGRA-v3n2-web.pdf online]&lt;br /&gt;
   |Abruf=2017-09-11&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=Gamification. Wunderwaffe oder Bullshit?&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=form Design Magazine&lt;br /&gt;
   |Verlag=Verlag form GmbH&lt;br /&gt;
   |Ort=Frankfurt&lt;br /&gt;
   |Datum=2017&lt;br /&gt;
   |ISSN=0015-7678&lt;br /&gt;
   |Online=http://www.form.de/&lt;br /&gt;
   |Abruf=2017-01-19&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Natasha Lushetevich, Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=On Game Structures&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Performance Research. A Journal of the Performing Arts&lt;br /&gt;
   |Band=Vol. 24&lt;br /&gt;
   |Nummer=1&lt;br /&gt;
   |Verlag=Routledge&lt;br /&gt;
   |Ort=London&lt;br /&gt;
   |Datum=2016&lt;br /&gt;
   |ISSN=1469-9990&lt;br /&gt;
   |Sprache=en&lt;br /&gt;
   |Online=[http://www.tandfonline.com/toc/rprs20/21/4 online]&lt;br /&gt;
   |Abruf=2016-07-19&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=Century of Play: 18th Century Precursors of Gamification&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games&lt;br /&gt;
   |Band=Kinephanos Sonderband April&lt;br /&gt;
   |Ort=Montréal&lt;br /&gt;
   |Datum=2016&lt;br /&gt;
   |ISSN=1916-985X&lt;br /&gt;
   |Online=[http://www.kinephanos.ca/2016/century-of-play/ online]&lt;br /&gt;
   |Abruf=2016-06-13&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=33 ⅓ Revolutions&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Cultural R&amp;gt;Evolution&lt;br /&gt;
   |Band=Catalogue&lt;br /&gt;
   |Ort=Hong Kong&lt;br /&gt;
   |Datum=2016&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-962-442-396-9&lt;br /&gt;
   |Online=[https://isea2016.scm.cityu.edu.hk/openconf/modules/request.php?module=oc_program&amp;amp;action=view.php&amp;amp;id=543&amp;amp;type=6&amp;amp;a= online]&lt;br /&gt;
   |Abruf=2016-06-13&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Pablo Abend, Mathias Fuchs, Ramón Reichert, Annika Richterich, Karin Wenz&lt;br /&gt;
   |Titel=Quantified Selves and Statistical Bodies&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Digital Culture and Society&lt;br /&gt;
   |Band=Vol. 2&lt;br /&gt;
   |Nummer=1&lt;br /&gt;
   |Verlag=transcript&lt;br /&gt;
   |Ort=Bielefeld&lt;br /&gt;
   |Datum=2016&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-8376-3210-1&lt;br /&gt;
   |Sprache=en&lt;br /&gt;
   |Online=[http://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-3210-1/digital-culture-und-society online]&lt;br /&gt;
   |Abruf=2016-04-13&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
*  {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=Gamification as 21st Century Ideology&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Journal of Gaming &amp;amp; Virtual Worlds&lt;br /&gt;
   |Band=Volume 6&lt;br /&gt;
   |Nummer=2&lt;br /&gt;
   |Verlag=intellect&lt;br /&gt;
   |Ort=London&lt;br /&gt;
   |Datum=2014-06-01&lt;br /&gt;
   |Seiten=153–157&lt;br /&gt;
   |DOI=10.1386/jgvw.6.2.143_1&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
*  {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=Ludoarchaeology&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Games and Culture&lt;br /&gt;
   |Band=Volume 9&lt;br /&gt;
   |Nummer=6&lt;br /&gt;
   |Verlag=SAGE&lt;br /&gt;
   |Ort=London&lt;br /&gt;
   |Datum=2014-11&lt;br /&gt;
   |Seiten=528–538&lt;br /&gt;
   |DOI=10.1177/1555412014547128&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=Nordic game subcultures: between LARPers and avant-garde&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=GAME – Games Subcultures&lt;br /&gt;
   |Band=vol. 3&lt;br /&gt;
   |Verlag=The Italian Journal of Game Studies, Ass.ne Culturale Ludica, Bologna, Via Veneto&lt;br /&gt;
   |Ort=Bologna&lt;br /&gt;
   |Datum=2014&lt;br /&gt;
   |ISSN=2280-7705&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=Gamification. Die Ausweitung der Spielzone&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Die Visionäre des Silicon Valley&lt;br /&gt;
   |Verlag=Du – Das Kunstmagazin&lt;br /&gt;
   |Ort=Zürich&lt;br /&gt;
   |Datum=2013&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-905931-34-1&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=Ludic interfaces. Driver and product of gamification&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=GAME – ALL OF US, PLAYERS&lt;br /&gt;
   |Band=vol. 1&lt;br /&gt;
   |Verlag=The Italian Journal of Game Studies, Ass.ne Culturale Ludica, Bologna, Via Veneto&lt;br /&gt;
   |Ort=Bologna&lt;br /&gt;
   |Datum=2012&lt;br /&gt;
   |ISSN=2280-7705&lt;br /&gt;
   |Online=[http://www.gamejournal.it/ludic-interfaces-driver-and-product-of-gamification/ online]&lt;br /&gt;
   |Abruf=2016-01-24&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Stephan Günzel&lt;br /&gt;
   |Titel=Maulwurf&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Lexikon der Raumphilosophie&lt;br /&gt;
   |Verlag=Wissenschaftliche Buchgesellschaft&lt;br /&gt;
   |Ort=Darmstadt&lt;br /&gt;
   |Datum=2012&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-534-21931-5&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=Cyberprovincialism&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Coded Cultures. Exploring Creative Emergences&lt;br /&gt;
   |Verlag=5uper.net&lt;br /&gt;
   |Ort=Wien/Yokohama&lt;br /&gt;
   |Datum=2009&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-200-01532-6&lt;br /&gt;
   |Online=http://creativegames.org.uk/MSc_CreativeGames/homepage_content/research_files/downloads/Fuchs_Ludic%20Interfaces.ppt&lt;br /&gt;
   |Format=PPT&lt;br /&gt;
   |KBytes=4980&lt;br /&gt;
   |Abruf=2016-01-24&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=postvinyl&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Re:live. Media Art Histories 2009&lt;br /&gt;
   |Verlag=University of Melbourne &amp;amp; Victorian College of the Arts and Music&lt;br /&gt;
   |Ort=Melbourne&lt;br /&gt;
   |Datum=2009&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=Digital Tudor&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Electronic Visualisation and the Arts&lt;br /&gt;
   |Verlag=EVA2009&lt;br /&gt;
   |Ort=London&lt;br /&gt;
   |Datum=2009&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=Spoilsports and Cardsharps&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Proceedings of the Playful Experiences Seminar&lt;br /&gt;
   |Verlag=University of Tampere&lt;br /&gt;
   |Ort=Tampere&lt;br /&gt;
   |Datum=2009&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=Pervasive DJing&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Proceedings of the 4th International Symposium on Pervasive Gaming Applications&lt;br /&gt;
   |Verlag=[[Shaker Verlag]]&lt;br /&gt;
   |Ort=Aachen&lt;br /&gt;
   |Datum=2007&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-8322-6288-4&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=Spie(ge)l. Mirrors&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Selfware.file02&lt;br /&gt;
   |Verlag=MiDiHY und MVD&lt;br /&gt;
   |Ort=Graz&lt;br /&gt;
   |Datum=2003&lt;br /&gt;
   |ISBN=3-9501666-7-X&lt;br /&gt;
   |Sprache=en&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Hrsg=Hans Ulrich Reck&lt;br /&gt;
   |Titel=Total Recall – Erinnern und Vergessen in der Musik&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Konstruktionen des Erinnerns: Transitorische Turbulenzen&lt;br /&gt;
   |Verlag=Kunstforum Köln Band 127&lt;br /&gt;
   |Ort=Cologne&lt;br /&gt;
   |Datum=1997&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Mathias Fuchs&lt;br /&gt;
   |Titel=Are you sure you want to do this?&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Mediamatic Vol.8#1 The Storage Mania Issue.&lt;br /&gt;
   |Verlag=Mediamatic&lt;br /&gt;
   |Ort=Amsterdam&lt;br /&gt;
   |Datum=1994&lt;br /&gt;
   |ISBN=90-74728-25-1&lt;br /&gt;
   |Sprache=nl&lt;br /&gt;
   |Typ=wl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* {{DNB-Portal|119430258}}&lt;br /&gt;
* [http://creativegames.org.uk/ private Homepage Mathias Fuchs]&lt;br /&gt;
* [http://www.daal.at/mathias-fuchs/ Digital Arts and Architecture Lab, Ein Interview mit Mathias Fuchs]&lt;br /&gt;
* [http://www.creativegames.org.uk/MSc_CreativeGames/index.htm Homepage of MSc Creative Games]&lt;br /&gt;
* [http://www.creativegames.org.uk/GamificationLab/ Gamification Lab am Centre for Digital Cultures]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=p|GND=119430258|LCCN=no2002016890|VIAF=10655760}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Fuchs, Mathias}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hochschullehrer (Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung Linz)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medientheoretiker]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildender Künstler (Österreich)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Österreicher]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1956]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wikipedia:Artikel mit Video]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Fuchs, Mathias&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=österreichischer Künstler, Kunst- und Medientheoretiker&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=20. Oktober 1956&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=[[Erlangen]], Deutschland&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Sokrates 399</name></author>
	</entry>
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