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	<title>Massive Development - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-21T21:07:45Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Massive_Development&amp;diff=2190417&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: toten Link ersetzt</title>
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		<updated>2026-03-23T19:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;toten Link ersetzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
|Name             = Massive Development&lt;br /&gt;
|Logo             = Massive-development-logo.png&lt;br /&gt;
|Unternehmensform = GbR, ab 2000 GmbH&lt;br /&gt;
|Auflösungsdatum  = Mai 2005&lt;br /&gt;
|ISIN             =&lt;br /&gt;
|Gründungsdatum   = Oktober 1994&lt;br /&gt;
|Sitz             = [[Mannheim]], {{DEU}}&lt;br /&gt;
|Leitung          = Alexander Jorias, Ingo Frick und Oliver Weirich (Gründer)&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.krawall.de/web/AquaNox/interview/id,5115/s |title=Massive ist krass! |date=2000-11-24 |accessdate=2011-01-14 |publisher=Krawall Gaming Network  |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120304213812/http://www.krawall.de/web/AquaNox/interview/id,5115/s |archivedate=2012-03-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mitarbeiterzahl  = &amp;lt; 15 (August 2001)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.massive.de/staff/staff_d.html |wayback=20020408042343 |text=www.massive.de/staff}} (August 2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Umsatz           =&lt;br /&gt;
|Branche          = [[Softwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
|Homepage         = &amp;lt;s&amp;gt;massive.de&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.massive.de/ |wayback=20020526065918 |text=www.massive.de}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Krass-engine-logo.gif|mini|Krass-Engine-Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Massive Development&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ein in [[Mannheim]] ansässiges Entwicklerstudio für [[Computerspiel]]e, das zwischen 1994 und 2005 aktiv war. Bekannteste Produkte waren die [[U-Boot]]-Simulationen [[Schleichfahrt (Computerspiel)|&amp;#039;&amp;#039;Schleichfahrt&amp;#039;&amp;#039;]] und &amp;#039;&amp;#039;[[Aquanox]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Massive Development wurde 1994 von Alexander Jorias, Ingo Frick, Oliver Weirich und Peter Steinhäuser als GbR gegründet und nach dem Ausscheiden von Peter Steinhäuser nach der Fertigstellung von [[Schleichfahrt (Computerspiel)|&amp;#039;&amp;#039;Schleichfahrt&amp;#039;&amp;#039;]] in eine GmbH in Mannheim umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erstes Werk war 1994 die Portierung des [[Amiga]]-Spiels &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler (Computerspiel)|Die Siedler]]&amp;#039;&amp;#039; auf die [[Personal Computer|PC]]-Plattform. 1996 kam die erfolgreiche&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=2428 Powerplay 12/96: Schleichfahrt] (archivierte Version bei Kultboy.de)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |archiveurl=https://web.archive.org/web/20010221012951/http://www.massive.de/project_sf/sf_press_d.html |url=http://www.massive.de/project_sf/sf_press_d.html |archivedate=2001-02-21 |date=2001-02-21 |accessdate=2011-01-14 |publisher=massive.de |title=Schleichfahrt - Presseberichte - Deutschland}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Science-Fiction]]-[[U-Boot]]-Rollenspiel-Simulation &amp;#039;&amp;#039;Schleichfahrt&amp;#039;&amp;#039; heraus, die von [[Blue Byte]]&amp;lt;ref name=sf-handbuch&amp;gt;{{cite web|title=Schleichfahrt Bedienungsanleitung|date=2000|publisher=Blue Byte Software GmbH |language=de |url=http://corny.silentdepth.com/Downloads/sfmanual.pdf|archivedate=2011-07-16|accessdate=2010-11-17|format=pdf|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110716070814/http://corny.silentdepth.com/Downloads/sfmanual.pdf}}&amp;lt;/ref&amp;gt; veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dezember 2000 wurde Massive vom österreichischen Publisher [[JoWooD]] übernommen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|archiveurl=https://web.archive.org/web/20010203192600/http://www.massive.de/news/news_d.shtml |url=http://www.massive.de/news/news_d.shtml |title= JoWooD: Übernimmt Massive Development |date=2000-12-14 |archivedate=2001-02-03|accessdate=2011-01-16|publisher=massive.de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis 2001 wurde für den Nachfolger von Schleichfahrt, &amp;#039;&amp;#039;AquaNox&amp;#039;&amp;#039;, eine eigene 3D-[[Spiel-Engine]] entwickelt, die &amp;#039;&amp;#039;KRASS-Engine&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |archiveurl=https://web.archive.org/web/20010412075537/http://www.massive.de/project_kr/krass_tec_d.html |url=http://www.massive.de/project_kr/krass_tec_d.html |title=Technische Eigenschaften Krass Engine |date=2001-04-12 |archivedate=2001-04-12 |accessdate=2011-01-16 |publisher=massive.de}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese konnte als eine der ersten die neuen Hardware-Fähigkeiten von [[Grafikkarte]]n mit [[Transform and Lighting|T&amp;amp;L]] ausreizen, weswegen &amp;#039;&amp;#039;Aquanox&amp;#039;&amp;#039; u.&amp;amp;nbsp;a. mit solchen Grafikkarten im [[Bündelangebot|Bundle]] vertrieben wurde. 2003 wurde &amp;#039;&amp;#039;[[Aquanox 2: Revelation]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=80956 |title=Interview: AquaNox 2 surfaces |date=2002-09-24 |publisher=Computer and Video Games |last=Minkley |first=Johnny |accessdate=2011-01-14 |language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110527084202/http://www.computerandvideogames.com/80956/interviews/interview-aquanox-2-surfaces/ |archivedate=2011-05-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Mai 2005 wurde das Studio von JoWooD geschlossen&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesmarket.global/jowood-schliesst-studio-63e391ebd8a40e763dc99e13def7edf0/ JoWooD schließt Studio] – mediabiz.de (Rottenmann, 30. Mai 2005)&amp;lt;/ref&amp;gt;, auch &amp;#039;&amp;#039;Aquanox 2: The Angel’s Tears&amp;#039;&amp;#039; für die [[PlayStation 2|PS2]] wurde abgebrochen.&amp;lt;ref&amp;gt;Verena Vlajo: &amp;#039;&amp;#039;{{Webarchiv | url=http://jj.bravo795.server4you.de/ | wayback=20070925130640 | text=Einstellung von &amp;quot;Aquanox 2: The Angel’s Tears&amp;quot;}}. Stand: 23. Mai 2008.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei der ursprünglichen Gründer, Alexander Jorias und Ingo Frick, arbeiten inzwischen an einem 3D-Chat mit Social-Networking-Funktionen, &amp;#039;&amp;#039;Club Cooee&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://gamebizz.de/interview-mit-stefan-lemper-von-club-cooee|title=Interview mit Stefan Lemper von Club Cooee|date=2010-04-19|accessdate=2011-01-16|publisher=gamebizz.de|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110817000223/http://gamebizz.de/interview-mit-stefan-lemper-von-club-cooee|archivedate=2011-08-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.xing.com/profile/Alexander_Jorias |publisher=xing.com |title=Alexander Jorias |language=de |accessdate=2011-01-16 |date=2011-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler]]&amp;#039;&amp;#039; (1994) – international als &amp;#039;&amp;#039;Serf City: Life is Feudal&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht, PC-Portierung&amp;lt;ref name=siedlerPCPort&amp;gt;{{cite web|url=http://www.massive.de/german/games_siedler1_ger.html|archiveurl=https://web.archive.org/web/20020817060106/http://www.massive.de/german/games_siedler1_ger.html |archivedate=2002-08-17|date=2002-08-17 |accessdate=2011-01-16|publisher=massive.de |title=Umsetzung Siedler 1 auf PC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Schleichfahrt (Computerspiel)|Schleichfahrt]]&amp;#039;&amp;#039; (1996) – international als &amp;#039;&amp;#039;Archimedean Dynasty&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;KRASS Engine&amp;#039;&amp;#039; (2001) – Basis von &amp;#039;&amp;#039;AquaNox&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[SpellForce: The Order of Dawn]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=engineSpellforce&amp;gt;{{cite web|archiveurl=https://web.archive.org/web/20051216053047/http://rpgvault.ign.com/articles/448/448289p2.html|archivedate=2005-12-16|url=http://rpgvault.ign.com/articles/448/448289p2.html|title=SpellForce - The Order of Dawn Interview, Part 2 , Page 2|language=englisch|publisher=RPG Vault|first=Richard |last=Aihoshi |date=2003-12-09 |accessdate=2011-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Aquanox]]&amp;#039;&amp;#039; (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Aquanox 2: Revelation]]&amp;#039;&amp;#039; (2003)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[AquaMark]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/1725/massive-development-gmbh/|Massive Development GmbH}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=k|VIAF=131630027}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliges Unternehmen (Mannheim)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Deutschland)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliger Softwarehersteller]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1994]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöst 2005]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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