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	<title>Marinesimulation - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-27T14:03:09Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Marinesimulation&amp;diff=350194&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Halbgeviertstrich</title>
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		<updated>2026-03-20T21:22:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Halbgeviertstrich&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marinesimulation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspielgenre]]. Eine Marinesimulation gibt dem Spieler die Möglichkeit, eine Über- oder Unterwassereinheit, mitunter auch komplette Verbände, zu kommandieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Marinesimulationen bezogen ihren Reiz aus einer teilweise hohen Komplexität und Spieltiefe, erst später bot auch die Grafikleistung entsprechende Anreize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
Mit der Einführung der [[Heimcomputer]] stand Privatleuten erstmals genug Rechenleistung zur Verfügung um eine in Grenzen realistische Marinesimulation zu erlauben.&lt;br /&gt;
Die ersten Simulationen konzentrierten sich mangels Grafikfähigkeiten auf eine möglichst realistische Darstellung der sehr variablen Möglichkeiten, die Seegefechte im Allgemeinen erlauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
Die typische Hardware für Marinesimulationen, die am heimischen [[Personal Computer|PC]] betrieben werden, besteht lediglich aus der Standardtastatur und der Maus, da fast alle Befehle über Tastaturkürzel eingegeben werden.&lt;br /&gt;
Heutige Simulationen stellen in der Regel auch erhöhte Anforderungen an Grafikkarten, RAM etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simulation und Wirklichkeit ==&lt;br /&gt;
Anders als bei sogenannten „[[Ego-Shooter|Shootern]]“ sind die Benutzer von Marinesimulationen an der Wirklichkeitstreue der Simulationsprogramme interessiert. Das Verhalten der befehligten Schiffseinheiten spielt eine ebenso große Rolle wie eine möglichst realistisch agierende gegnerische Intelligenz ([[Künstliche Intelligenz|KI]]). Die große Realitätsnähe ist für Computerspieler oft ein wesentlicher Teil des Simulationserlebnisses. Bedingt durch moderne Grafikprozessoren auch in den gängigsten Heimcomputern kommt als Mindestanforderung auch noch die grafische Umsetzung, also [[Textur (Computergrafik)|Texturen]] (Marinefahrzeuge, Explosionen) und möglichst realistisch dargestelltes Wasser hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1981 erschien mit &amp;#039;&amp;#039;Battle for Midway&amp;#039;&amp;#039; die erste Marinesimulation für den PC. Man konnte Flottenverbände der [[USA]] oder [[Japan]]s kontrollieren. Das Spiel war in [[BASIC]] programmiert und vergleichsweise sehr einfach gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gato&amp;#039;&amp;#039;, die erste U-Bootsimulation, erschien 1983. Gato war das [[Pong]] für Marinesimulationen, es bot 20 Quadranten die über den [[Pazifik]] verteilt waren und war für seine Zeit sehr realistisch. Ziel des Spiels war es, so viele Missionen wie möglich zu erfüllen, bevor man in seinen Heimatquadranten zu einem Versorgerboot musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1985 erschien für [[Amstrad CPC]], [[Apple II]], die [[Atari]] 8-Bit-Serie, den [[Commodore 64]]/[[Commodore 128|128]] und 1987 bzw. 1988 auch für den [[Amiga 500]]/[[Amiga 600|600]] und den [[Atari ST]] [[Sid Meier]]s &amp;#039;&amp;#039;[[Silent Service (Computerspiel)|Silent Service]]&amp;#039;&amp;#039;, eine U-Boot-Simulation, die wohl die meisten Spieler dieser Generation kennen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei der ersten Simulationen für Überwasserschiffe waren das 1986 erstmals erschienene &amp;#039;&amp;#039;Destroyer&amp;#039;&amp;#039; sowie der 1990 erschienene &amp;#039;&amp;#039;Advanced Destroyer Simulator&amp;#039;&amp;#039;. Auch mit einer marinen Thematik ausgestattet, aber als rundenbasierte Strategiespiele mit einer Betonung auf eher simulationstypische Detailarbeit ausgelegt waren die Serien &amp;#039;&amp;#039;[[Harpoon (Computerspiel)|Harpoon]]&amp;#039;&amp;#039; (ab 1989, basierend auf dem gleichnamigen [[Tabletop]]) und &amp;#039;&amp;#039;Great Naval Battles&amp;#039;&amp;#039; (von [[Strategic Simulations|SSI]] ab 1992, auch bekannt als &amp;#039;&amp;#039;Burning Steel&amp;#039;&amp;#039;). Ebenfalls eine bemerkenswerte Simulation von historischer Überwasserkriegsführung stellt &amp;#039;&amp;#039;Task Force 1942&amp;#039;&amp;#039; von [[MicroProse]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang der 90er Jahre erschien &amp;#039;&amp;#039;Silent Service 2&amp;#039;&amp;#039;, bis 1994 &amp;#039;&amp;#039;[[Aces of the Deep]]&amp;#039;&amp;#039; einen lange Zeit geltenden Standard im Bereich Komplexität setzte. 1997 wurde das Spiel diesbezüglich von der modernen Atom-U-Boot-Simulation &amp;#039;&amp;#039;Jane&amp;#039;s 688(i) Hunter/Killer&amp;#039;&amp;#039; abgelöst, welche 2001 mit &amp;#039;&amp;#039;[[Sub Command]]&amp;#039;&amp;#039; fortgesetzt wurde. 1999 folgten mit dem im Zweiten Weltkrieg angesiedelten &amp;#039;&amp;#039;Fighting Steel&amp;#039;&amp;#039; und dem modernen &amp;#039;&amp;#039;[[Jane’s Information Group|Jane&amp;#039;s]] Fleet Command&amp;#039;&amp;#039; erstmals Marinesimulationen, die dem Spieler die taktische Kontrolle nicht mehr über einzelne Schiffe, sondern über ganze Verbände gestattete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2001 entwickelte [[Ubisoft]] erstmals die Möglichkeit, zwei Marinesimulationen (&amp;#039;&amp;#039;[[Silent Hunter#Silent Hunter II (2001)|Silent Hunter II]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Silent Hunter#Destroyer Command (2002)|Destroyer Command]]&amp;#039;&amp;#039;) im Online-[[Multiplayer]]-Modus miteinander zu verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002 erschien das vor einem fiktiven Hintergrund der 30er Jahre stattfindende &amp;#039;&amp;#039;[[Enigma: Rising Tide]]&amp;#039;&amp;#039; und setzte erstmals seit langer Zeit wieder auf einfach bedienbare Action statt komplexer Simulationstechnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005 erschien &amp;#039;&amp;#039;[[Silent Hunter#Silent Hunter III (2005)|Silent Hunter III]]&amp;#039;&amp;#039;, das seitdem die Referenz in puncto Grafik und Realitätsnähe bei Marinesimulationen darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2006 veröffentlichte rondomedia &amp;#039;&amp;#039;1914 - Shells of Fury&amp;#039;&amp;#039;, das im Ersten Weltkrieg angesiedelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im März 2007 erschien &amp;#039;&amp;#039;[[Silent Hunter#Silent Hunter 4 (2007)|Silent Hunter 4]]&amp;#039;&amp;#039;, welches wie schon der erste Teil den U-Boot-Krieg der US Navy im Pazifik während des Zweiten Weltkrieges thematisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im März 2010 erschien &amp;#039;&amp;#039;[[Silent Hunter#Silent Hunter 5 (2010)|Silent Hunter 5 – Battle of the Atlantic]]&amp;#039;&amp;#039;, das wie bereits die Teile 2 und 3 im Atlantik angesiedelt ist. Als wichtigste Neuerung gilt diesmal, dass der Spieler sich in der Ego-Perspektive durch das gesamte Boot bewegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber anderen Simulationsgenres wie z.&amp;amp;nbsp;B. [[Flugsimulation|Flug-]] oder [[Rennsimulation]]en sind Marinesimulationen noch immer „Nischenprodukte“, die über eine kleine, aber oft enthusiastische Fangemeinde verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele von Marinesimulationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Silent Service (Computerspiel)|Silent Service]]&amp;#039;&amp;#039; (1985)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Destroyer&amp;#039;&amp;#039; (1986/87)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Strike Fleet]]&amp;#039;&amp;#039; (1987)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Harpoon (Computerspiel)|Harpoon]]&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[688 Attack Sub]]&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Advanced Destroyer Simulator&amp;#039;&amp;#039; (1990/91)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Silent Service 2&amp;#039;&amp;#039; (1990/92)&lt;br /&gt;
*Burning Steel (1993)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Joachim Nettelbeck |url=https://archive.org/details/pcjokermaerz1993images/page/n55/mode/1up |titel=Stahl brennt doch! |werk=PC Joker 03/93 |hrsg=Joker Verlag, Haar |datum=1993-02-19 |abruf=2021-01-18 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Harpoon (Computerspiel)|Harpoon II]]&amp;#039;&amp;#039; (1994)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Aces of the Deep]]&amp;#039;&amp;#039; (1994)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Silent Hunter]]&amp;#039;&amp;#039; (1996)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Fleet Command&amp;#039;&amp;#039; (1999)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Silent Hunter#Silent Hunter II (2001)|Silent Hunter II]]&amp;#039;&amp;#039; (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Sub Command]]&amp;#039;&amp;#039; (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Silent Hunter#Destroyer Command (2002)|Destroyer Command]]&amp;#039;&amp;#039; (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Enigma: Rising Tide]]&amp;#039;&amp;#039; (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Dangerous Waters&amp;#039;&amp;#039; (2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Silent Hunter#Silent Hunter III (2005)|Silent Hunter III]]&amp;#039;&amp;#039; (2005)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;1914 - Shells of Fury&amp;#039;&amp;#039; (2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Danger from the Deep]]&amp;#039;&amp;#039; (2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Naval Campaigns&amp;#039;&amp;#039;-Reihe (HPS-Simulations), drei Titel:&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Jutland&amp;#039;&amp;#039; (Erster Weltkrieg)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Tsushima&amp;#039;&amp;#039; (Russisch-Japanischer Krieg)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Guadalcanal&amp;#039;&amp;#039; (Zweiter Weltkrieg)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Silent Hunter#Silent Hunter 4 (2007)|Silent Hunter 4]]&amp;#039;&amp;#039; (2007)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Silent Hunter#Silent Hunter 5 (2010)|Silent Hunter 5]]&amp;#039;&amp;#039; (2010)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;PT Boats&amp;#039;&amp;#039; (2009)&lt;br /&gt;
*Command: Modern Air / Naval Operations (2013)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Distant Guns&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[World of Warships]]&amp;#039;&amp;#039; (2015)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Naval Action]]&amp;#039;&amp;#039; (2019)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Rule the Waves 2&amp;#039;&amp;#039; (2019)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Joe Fonseca |url=https://www.wargamer.com/reviews/rule-the-waves-2/ |titel=RULE THE WAVES 2 REVIEW |werk=wargamer.com |hrsg=wargamer.com |datum=2019-06-11 |abruf=2021-01-18 |sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Command: Modern Operations&amp;#039;&amp;#039; (2019)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Bruce Postlethwaite |url=https://www.wargamer.com/reviews/command-modern-operations/ |titel=COMMAND: MODERN OPERATIONS REVIEW |werk=wargamer.com |hrsg=wargamer.com |datum=2019-11-14 |abruf=2021-01-18 |sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* http://www.marinesims.de/&lt;br /&gt;
* http://www.subsim.com/ (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Genre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:U-Boot-Simulation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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