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	<title>Machinima - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Machinima&amp;diff=145012&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Invisigoth67: typo</title>
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		<updated>2025-02-25T15:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;typo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Überarbeiten}}&lt;br /&gt;
Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Machinima&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet man [[Film]]e, die mit Hilfe von [[Spiel-Engine]]s inszeniert werden. Die Genrebezeichnung ist ein [[Kofferwort]] aus „machine“ (engl. für &amp;#039;&amp;#039;Maschine&amp;#039;&amp;#039;) und „cinema“ (engl. für &amp;#039;&amp;#039;Kino&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Ermöglicht wurden die ersten Machinima durch das Programm [[LMPC]] (Little Movie Processing Centre) des Leipziger Physikers und Programmierers Uwe Girlich. Dieser hatte im Jahr 1996 die Struktur der Game-Engine von &amp;#039;&amp;#039;[[Quake]]&amp;#039;&amp;#039; analysiert. LMPC ermöglicht es einem Benutzer, filmartige Szenarien zu erstellen oder zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erster Machinima-Film gilt &amp;#039;&amp;#039;Diary of a Camper&amp;#039;&amp;#039; (1996) der Gruppe &amp;#039;&amp;#039;The Rangers&amp;#039;&amp;#039;. Dieser Film war noch nicht vertont, er besaß lediglich Untertitel. &amp;#039;&amp;#039;Devil&amp;#039;s Covenant&amp;#039;&amp;#039; von &amp;#039;&amp;#039;Clan Phantasm&amp;#039;&amp;#039; ist der erste mehrstündige Machinima-Film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den wohl bekanntesten Machinima zählt &amp;#039;&amp;#039;Apartment Huntin&amp;#039;&amp;#039; (1999) von &amp;#039;&amp;#039;Ill Clan&amp;#039;&amp;#039;. Diese vergleichsweise kurze Comedy-Episode zog eine ganze Serie von Nachfolgern nach sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zuvor gebräuchliche Bezeichnung &amp;#039;&amp;#039;Quake-Movies&amp;#039;&amp;#039; für dieses Subgenre wurde 1998 von Anthony Bailey in &amp;#039;&amp;#039;Machinema&amp;#039;&amp;#039; geändert, eine Synthese aus „machine“ und „cinema“. Hugh Hancock von der Strange Company änderte den Begriff aufgrund eines Schreibfehlers in einer E-Mail-Konversation in &amp;#039;&amp;#039;Machinima&amp;#039;&amp;#039; ab; dabei wurde nachträglich argumentiert, den Begriff „animation“ einbezogen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 2002 bis zuletzt 2008 fand jährlich das &amp;#039;&amp;#039;Machinima Film Festival&amp;#039;&amp;#039; statt. Hier wurden die jeweils besten Beiträge ausgezeichnet und in der Folge auf DVD veröffentlicht. Seit 2008 wird in dessen Nachfolge die &amp;#039;&amp;#039;Machinima Expo&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;MachinExpo&amp;#039;&amp;#039;) veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Southpark]]-Episode &amp;#039;&amp;#039;[[Make Love, Not Warcraft]]&amp;#039;&amp;#039; entstand 2006 überwiegend in Machinima-Technik. Sie gewann 2007 den &amp;#039;&amp;#039;Primetime Emmy Award&amp;#039;&amp;#039; der &amp;#039;&amp;#039;Academy of Television Arts &amp;amp; Sciences&amp;#039;&amp;#039; und wurde international im Fernsehen ausgestrahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakteristik ==&lt;br /&gt;
Machinimas werden im Gegensatz zu herkömmlichen Animationsfilmen in Echtzeit berechnet, der Film liegt dabei in Form von Daten (Texturen, 3D-Models, Animationen, Sounds etc.) für die Spiel-Engine vor. Alternativ zu dieser Form, bei der vorausgesetzt wird, dass der Betrachter Zugriff auf die Spiel-Engine hat, werden Machinimas als echte Videodateien verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;The Movies&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[The Movies]]&amp;#039;&amp;#039; ist ein von [[Lionhead Studios]] entwickeltes und von [[Activision]] vertriebenes Computerspiel, welches am 10. November 2005 für den PC erschien. Ziel des Spiels ist es, ein Filmstudio aufzubauen und erfolgreiche Filme zu produzieren; der integrierte, sehr detailreiche Film-Editor kann aber auch dazu verwendet werden, Machinimas zu drehen. Dabei kann aus einer großen Anzahl von vorgefertigten Szenen, Darstellern, Kostümen oder Kulissen gewählt werden; darüber hinaus sind von Fans erstellte Modifikationen verfügbar, die das Repertoire des Originalspiels erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Christian Endres: &amp;#039;&amp;#039;Video ex Machinima. Jeder Subkultur kann es passieren, dass aus ihr ein großes Geschäft wird. Wie auf der Games- und Videoplattform Machinima.com die Medien fusionieren.&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;[[Das Science Fiction Jahr]] 2013.&amp;#039;&amp;#039; Herausgegeben von [[Sascha Mamczak]], Sebastian Pirling und [[Wolfgang Jeschke]], Wilhelm Heyne Verlag, München 2013, S. 281–292, ISBN 978-3-453-53444-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.machinima.com/ Machinima Community]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [http://www.machinimadeutschland.de/ Machinima Deutschland] nur Link auf http://klausneumann.de/ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.blackhand-machinima.de/ Blackhand Machinima, Community mit Fokus auf World of Warcraft]&lt;br /&gt;
* [http://www.machinimag.com/ Machinima eZine]&lt;br /&gt;
* [http://www.fuzo-archiv.at/artikel/320389v2 Machinima-Bericht (9. November 2008) auf FUTUREZONE.orf.at]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/user/machinima/ Offizieller Machinima-Channel auf der Video-Plattform YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Machinima Festivals ===&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://blog.machinima-expo.com/ | wayback=20110707112914| text=Machinima Expo}}&lt;br /&gt;
* [http://www.bitfilm.de/festival Bitfilm Festival]&lt;br /&gt;
* [http://mmif.wordpress.com/ Ma Machinima International Festival]&lt;br /&gt;
* [http://www.machinima.org/ Machinima Awards]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=7848357-8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielbegriff]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kofferwort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Invisigoth67</name></author>
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