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	<title>MAGI Synthavision - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-07T10:00:47Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;L. aus W.: +kat</title>
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		<updated>2025-10-18T21:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+kat&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAGI Synthavision&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ein im Jahr 1966 von Philip Mittelman gegründetes Unternehmen für Computertechnik mit Sitz in [[Elmsford]], [[New York State|New York]]. Mit Hilfe von neu entwickelten Programmen wurde dort der [[Radioaktivität|radioaktive Zerfall]] von [[Uran]] und anderen radioaktiven Stoffen simuliert, was ohne Einsatz von Computern nahezu unmöglich gewesen wäre. Ab 1972 boten sie kommerzielle 3D-Computergrafik an, damit waren sie das erste Unternehmen dieser Art. Die Generierung von 3D-Grafiken am Computer wurde kurz vorher von [[Edwin Catmull]] erstmals beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methode ==&lt;br /&gt;
Die Bilder wurden mit Hilfe eines mathematischen Modells einzeln im Computer mit Hilfe von Synthavision berechnet. Dieses Modell berechnete den Blickwinkel und die Geschwindigkeit. Anschließend wurde Bild für Bild auf [[16-mm-Film|16]]/[[35-mm-Film|35]]/[[65-mm-Film|65 mm Film]] belichtet und dieser wurde dann normal entwickelt und projiziert. Auf diese Weise ergab sich ähnlich wie beim Zeichentrickfilm eine Animation.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://books.google.de/books?id=g31WPjolhE4C&amp;amp;pg=PA108&amp;amp;lpg=PA109&amp;amp;dq=Synthavision&amp;amp;hl=de&amp;amp;output=html_text Ray Hill, 1973: Synthavision: How a computer produces movies, Popular Science, p108-109]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
1971 erstellte MAGI testweise ein animiertes 3D-Modell eines Flugzeuges der Firma [[Boeing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1972 wurde von Robert Goldstein die Abteilung &amp;quot;Synthavision&amp;quot; gegründet. Man entwickelte dort ein Programm zur Generierung von Bildsynthesen und [[Computer Generated Imagery|CGI]] (dt.: Computer generierte Bilder) Animationen mit dem Ziel, wissenschaftliche Visualisierungen zu erstellen. Synthavision war eins der ersten Programme überhaupt, das [[Raytracing]] unterstützte. Außerdem basierte die Modellierung nicht auf [[Polygon]]en, sondern auf Körpern, denen Parameter zugewiesen wurden. Dieses neu entwickelte Verfahren wurde als [[Constructive Solid Geometry]] bezeichnet. Es ermöglichte eine (für damalige Verhältnisse) authentische Darstellung organischer Objekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAGI/Synthavision erstellte den ersten CGI-Werbespot im Auftrag von [[IBM]]. Der Werbespot zeigte die dreidimensionalen Buchstaben &amp;#039;IBM&amp;#039;, welche aus einem Bürocomputer schweben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animationen für den Film Tron ==&lt;br /&gt;
Im Jahr 1981 wurde MAGI/Synthavision von den [[Disney]]-Studios beauftragt, einen Teil der computergenerierten Szenen für den Spielfilm [[Tron (Film)|Tron]] zu erstellen, die übrigen Anteile der insgesamt rund 20 Minuten dauernden Szenen wurden von drei weiteren Firmen – [[Information International, Inc.]], [[Robert Abel and Associates]] und [[Digital Effects]] – erstellt. In diesen etwa 10-minütigen Animationen wurden die Lichtmotorräder (sog. Lightcycles) und die Panzer dargestellt und animiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://design.osu.edu/carlson/history/tree/magi.html |wayback=20121108194600 |text=Mathematics Application Group, Inc. (MAGI) Synthavision |archiv-bot=2019-04-28 22:10:52 InternetArchiveBot }}&amp;lt;/ref&amp;gt; MAGI/Synthavision erhielt 1,2 Millionen [[US-Dollar]] für den Auftrag, der einige Abänderungen des Programms Synthavision erforderte, da es beispielsweise keine [[Tiefenschärfeeffekte|Tiefenschärfe]] berechnen konnte. Diese Änderungen hätten bei den Visualisierungen, für die das Programm ursprünglich entwickelt wurde, nur gestört, im Film jedoch konnten so dramatische oder komische Effekte erzielt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;W. Kallay, 2011: The Making of Tron: How Tron Changed Visual Effects and Disney Forever, Harryson, Ellenshaw, 282p, ISBN 978-0615494500&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verkauf ==&lt;br /&gt;
Nachdem MAGI im Jahre 1988 an die kanadische Firma &amp;#039;&amp;#039;Bidmax&amp;#039;&amp;#039; verkauft wurde und viele Angestellte zu anderen [[Computer Generated Imagery|CGI]]-Firmen wechselten, starb Phillip Mittelman im Jahr 2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* https://www.youtube.com/watch?v=4YhsaxnDQXA (1971)&lt;br /&gt;
* https://www.youtube.com/watch?v=lAYaX6NuI4M&amp;amp;feature=relmfu (1979–1981 Zusammenschnitt, Musik nachträglich hinzugefügt, da Tonspur beschädigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliges Unternehmen (New York)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Westchester County)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Greenburgh]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1966]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöst 1988]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;L. aus W.</name></author>
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