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	<title>M.U.L.E. - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-03T01:12:59Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=M.U.L.E.&amp;diff=20559&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=M.U.L.E.&amp;diff=20559&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T12:53:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel            = M.U.L.E.&lt;br /&gt;
|Originaltitel    = &lt;br /&gt;
|Designer         = [[Dan Bunten]]&lt;br /&gt;
|Bild             = &lt;br /&gt;
|Beschreibung     = &lt;br /&gt;
|Entwickler       = [[Ozark Softscape]]&lt;br /&gt;
|Publisher        = {{USA|#}} [[Electronic Arts]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{EUR|#}} [[Ariolasoft]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{JPN|#}} Bullet-Proof Software&lt;br /&gt;
|Release          = Mai 1983&lt;br /&gt;
|Plattform        = [[Atari 800]], [[Commodore 64]], [[IBM PCjr]], [[MSX2]], [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[PC-88]], [[Sharp X1|X1]]&lt;br /&gt;
|Engine           = &lt;br /&gt;
|Genre            = Ressourcenmanagement&lt;br /&gt;
|Thematik         = Weltraumkolonisation&lt;br /&gt;
|Medien           = Diskette&lt;br /&gt;
|Spielmodi        = 4 Spieler im Wettstreit, fehlende Spieler werden vom Programm übernommen&lt;br /&gt;
|Bedienung        = &lt;br /&gt;
|Sprache          = Englisch&lt;br /&gt;
|USK              = &lt;br /&gt;
|PEGI             = &lt;br /&gt;
|Info             = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M.U.L.E.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (für &amp;#039;&amp;#039;Multiple Use Labor Element&amp;#039;&amp;#039;; ein [[Apronym]] zu &amp;#039;&amp;#039;mule&amp;#039;&amp;#039;, englisch für &amp;#039;&amp;#039;Maultier&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Multiplayer]]-[[Computerspiel]] des US-Entwicklers Ozark Softscape, das 1983 von [[Electronic Arts]] für diverse [[Heimcomputer]] veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;M.U.L.E.&amp;#039;&amp;#039; ist bedeutend für die Geschichte der Computerspiele. Es war nicht nur eines der ersten Strategiespiele für mehrere Spieler, es beeinflusste auch eine ganze Spielegeneration. Viele der heute bekanntesten Designer von Computerspielen wie zum Beispiel [[Will Wright (Spieleentwickler)|Will Wright]] oder [[Sid Meier]] bezeichneten &amp;#039;&amp;#039;M.U.L.E.&amp;#039;&amp;#039; als Vorbild und Quelle der Inspiration – häufig sogar als „bedeutendstes Spiel aller Zeiten“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Das Spiel ist eine Aufbau- und Wirtschaftssimulation in Echtzeit. Vier Siedler werden auf dem neuen Planet „Irata“ ([[Atari]] rückwärts gelesen) abgesetzt und haben dort ein Jahr (12 Runden) Zeit, ihre Kolonie aufzubauen. Danach kehrt das Raumschiff zurück, und der reichste Siedler ist der Sieger – je nachdem wie stark die Kolonie insgesamt war gibt es fünf Stufen des möglichen Erfolgs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zu vier Spieler können die Rolle dieser Siedler übernehmen (am [[Atari 800]] können vier [[Joystick]]s angeschlossen werden, bei den anderen Systemen steuern bis zu zwei Spieler ihre Aktionen mit der Tastatur, in der normalen Spielrunde übernehmen sie dann einen beliebigen Joystick, da diese Spielrunden nacheinander gespielt werden). Die unbesetzten Positionen werden vom Computer geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landkarte wird für jedes Spiel neu erzeugt, indem Ebenen und Gebirge zufällig verteilt werden, es gibt aber stets ein Flusstal in der Mitte. Ebenso ist die Siedlung mit den Läden und der Kneipe immer in der Mitte des Flusstals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein M.U.L.E. ist ein Maulesel-ähnlicher Arbeitsroboter. Diese werden für eine Aufgabe ausgerüstet, auf einer [[Parzelle]] installiert und produzieren dort je nach Ausrüstung Lebensmittel (food), Energie (energy), „Schmied-Erz“ (smithore) oder „Edelsteine“ (crystite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler braucht jede Runde eine bestimmte Menge an Lebensmitteln und Energie. Der Lebensmittel-Vorrat bestimmt die Zeit, die einem Spieler zur Landentwicklung zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
Die benötigte Energie richtet sich nach der Anzahl installierter M.U.L.E.s (für die Energieproduktion selbst benötigt man allerdings keine Energie). Schmied-Erz wird zur Produktion von neuen M.U.L.E.s gebraucht. Edelsteine sind als Wertanlage bzw. zur Spekulation gedacht, diese werden allerdings auch von Piraten begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde finden folgende Aktionen statt:&lt;br /&gt;
* Landverteilung – eine Parzelle gibt es kostenlos&lt;br /&gt;
* Landversteigerung – ab und zu wird eine Parzelle versteigert&lt;br /&gt;
* Landentwicklung – die Spieler agieren einzeln reihum (in der Vorrundenrangfolge) auf der Karte; vorab kann jeder Spieler persönliche schlechte und gute Nachrichten erhalten&lt;br /&gt;
** Kaufen, Ausrüsten und Installieren von M.U.L.E.s auf den Parzellen&lt;br /&gt;
** optional: Landverkauf anzeigen&lt;br /&gt;
** optional: [[Expertise]] einer Parzelle auf Edelsteinvorkommen&lt;br /&gt;
** optional: [[Hunt the Wumpus|Wampusjagd]]&lt;br /&gt;
** Kneipe (Pub) – Ende des Spielzuges&lt;br /&gt;
* Produktion – alle M.U.L.E.s produzieren (sofern genügend Energie vorhanden ist)&lt;br /&gt;
* Ereignisse – z.&amp;amp;nbsp;B. besonders gute Ernte, Feuer oder Piratenüberfall&lt;br /&gt;
* Handel: eine Versteigerung pro Warensorte&lt;br /&gt;
* Rundenendergebnis: Rundenrangfolge mit Wertergebnissen, daraus resultiert in der Regel die Spielreihenfolge für die nächste Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Landverteilung und den Versteigerungen sind alle Spieler gleichzeitig beteiligt und markieren ihr Wunschgrundstück bzw. drehen an ihren Preisen. Allerdings wird bei gleichzeitigem Timing zweier Spieler der wirtschaftlich am schlechtesten dastehende bevorzugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Versteigerungen ist neben Handel mit dem Laden auch Privathandel zwischen zwei Spielern möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände ist für die Produktion unterschiedlich gut geeignet:&lt;br /&gt;
am meisten Schmied-Erz gibt es z.&amp;amp;nbsp;B. in den Bergen, Lebensmittel dagegen im Flusstal, Energie auf flachem Land und bei Edelsteinen gibt es pro Spiel drei Parzellen mit hohen Vorkommen; die zu diesen Parzellen vertikal und horizontal benachbarten Parzellen weisen mittlere Vorkommen auf und die wiederum vertikal oder horizontal benachbarten Parzellen geringe Vorkommen. Grundsätzlich sind zusammenhängende Parzellen mit einer Produktionssorte immer erfolgreicher als einzelne Parzellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Preise schwanken dabei gemäß Angebot und Nachfrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind auch viele kleine Gemeinheiten möglich, z.&amp;amp;nbsp;B. ein Monopol bei einer Warensorte aufzubauen, und dann Aufkaufen aller Vorräte im Laden, um die Preise hochzutreiben; oder Horten des Schmied-Erz, um M.U.L.E.s zu verknappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
Der Name &amp;#039;&amp;#039;M.U.L.E.&amp;#039;&amp;#039; stammt aus dem Roman &amp;#039;&amp;#039;Time Enough for Love&amp;#039;&amp;#039; von [[Robert A. Heinlein]]. Electronic Arts wollte das Spiel eigentlich &amp;#039;&amp;#039;Moguls from Mars&amp;#039;&amp;#039; nennen, aber als das Management den Titelbildschirm sah, blieb es bei &amp;#039;&amp;#039;M.U.L.E.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portierung für den [[C64]] erschien im Oktober 1983.&amp;lt;ref&amp;gt;Scott Mace: &amp;#039;&amp;#039;[http://books.google.com/books?id=1i8EAAAAMBAJ&amp;amp;pg=PA5&amp;amp;f=true Electronic Arts&amp;#039; Music Program Scores a Hit.]&amp;#039;&amp;#039; In: [[InfoWorld]], 10. Oktober 1983, Seiten 1, 4, 5. (englisch) – Im Wortlaut: &amp;#039;&amp;#039;“This month, Electronic Arts is shipping its first five games for the Commodore 64. Those games are [[Hard Hat Mack]], Worms, [[Pinball Construction Set]], Mule and [[Archon (Computerspiel)|Archon]].”&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Später folgten Umsetzungen für [[IBM PCjr]], [[Nintendo Entertainment System]] (1990, [[MicroProse]])&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamefaqs.com/nes/587425-mule/data M.U.L.E. für NES] in der Datenbank von [[GameFAQs]]. (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; und nur in Japan veröffentlichte Versionen für [[MSX2]]-Systeme (1988, [[Bullet Proof Software]])&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamefaqs.com/msx/937095-mule/data M.U.L.E. für MSX2] in der Datenbank von [[GameFAQs]]. (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Generation MSX|1224|M.U.L.E.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und [[PC-8801 MKII|PC-88]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;M.U.L.E.&amp;#039;&amp;#039; wurde mehrfach [[Klon (Informationstechnik)|geklont]], unter anderem in Form von &amp;#039;&amp;#039;[[Traders (Computerspiel)|Traders]]&amp;#039;&amp;#039; (1992, PC und Amiga) und &amp;#039;&amp;#039;Subtrade&amp;#039;&amp;#039; (1993, PC und Amiga).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | autor=Coralnet.de | url=http://www.coralnet.de/subtrade/ | titel=Subtrade - a remarkable MULE clone | abruf=2022-05-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
* Bedingt durch das Auslaufen der 800er Reihe bei [[Atari]] werden nur etwa 30.000 Stück des Spiels verkauft. &lt;br /&gt;
* Selten hört man die Titelmusik von M.U.L.E als Hintergrundmusik des Spieles [[Spore (Computerspiel)|Spore]] von EA.&lt;br /&gt;
* Weiters gibt es die Mineralien-Abbau-Einheit M.U.L.E im Computerspiel [[StarCraft II]] von Blizzard. Diese kann der Spieler mit Hilfe der sogenannten Satelliten-Zentrale anfordern.&lt;br /&gt;
* Lange Zeit galt der originale Quellcode laut Aussage der Tochter von Dan Bunten als verschollen. In einem Interview 2020 im Podcast &amp;#039;&amp;#039;Stay forever&amp;#039;&amp;#039; behauptet Julian Eggebrecht, dass er den Quellcode von den Originaldisketten vor längerer Zeit gesichert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
Das US-Magazin &amp;#039;&amp;#039;[[Computer Gaming World]]&amp;#039;&amp;#039; bezeichnete &amp;#039;&amp;#039;M.U.L.E.&amp;#039;&amp;#039; als sorgfältig gestaltetes, hochdynamisches Spiel. Redakteur Edward Curtis lobte die visuell ansprechenden und informativen Packungsbeilagen und wertete, &amp;#039;&amp;#039;M.U.L.E.&amp;#039;&amp;#039; sei ein faszinierendes Spiel, das so gut geworden sei, dass es kaum Verbesserungspotenzial gäbe.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Edward Curtis | Titel=M.U.L.E. | Sammelwerk=Computer Gaming World | Datum=1983-07 | Band=3 | Nummer=4 | Seiten=12 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im November 1996 wurde &amp;#039;&amp;#039;M.U.L.E.&amp;#039;&amp;#039; von &amp;#039;&amp;#039;Computer Gaming World&amp;#039;&amp;#039; auf Platz 3 der 150 besten Spiele aller Zeiten gewählt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv | url=http://www.cdaccess.com/html/pc/150best.htm | wayback=20070811164055 | text=Liste der 150 besten Spiele von Computer Gaming World}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/mule}}&lt;br /&gt;
* [http://www.planetmule.com/ Planet M.U.L.E.] – Fanseite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Mule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-8-Bit-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1983]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MSX2-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NES-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PC-88-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sharp-X1-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wirtschaftssimulation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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