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	<title>Lorne Lanning - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-08T12:25:36Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Lorne_Lanning&amp;diff=821286&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<updated>2025-11-21T04:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Lorne lanning.jpg|miniatur|Lanning, 2009 im [[Moscone Center]]]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lorne Lanning&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* [[20. März]] [[1964]] in [[Connecticut]]) ist ein US-amerikanischer [[Spieleentwickler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanning gründete zusammen mit [[Sherry McKenna]] das Entwicklungsstudio [[Oddworld Inhabitants]]. Sein bekanntestes Werk ist die &amp;#039;&amp;#039;[[Oddworld]]&amp;#039;&amp;#039;-Serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanning ist zudem Teil des &amp;#039;&amp;#039;Board of Directors&amp;#039;&amp;#039; der [[Academy of Interactive Arts &amp;amp; Sciences]] und im Beratungsgremium der [[Academy of Art University]] in San Francisco. Er hält ein [[Bachelor of Fine Arts]] des [[California Institute of the Arts]] sowie eine Ehrendoktorwürde der Academy of Art University.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karriere ==&lt;br /&gt;
Lanning studierte in den 1980er Jahren [[Photorealismus]] und kommerzielle Illustration an der [[School of Visual Arts]] in New York City. Während dieser Zeit arbeitete er als Studio Manager und Assistent des Malers [[Jack Goldstein]]. Die Zusammenarbeit mit Goldstein war ein Grund für Lanning, sein Studium am [[California Institute of the Arts]] in Valencia fortzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 1988 arbeitete Lanning als technischer Direktor im TRW Engineering Visualization Lab in Redondo Beach in Kalifornien. 1989 wechselte er zu den [[Rhythm &amp;amp; Hues|Rhythm &amp;amp; Hues Studios]] in Hollywood, wo er zunächst als technischer und später als künstlerischer Direktor arbeitete. Im Verlaufe seiner Arbeit bei den Studios übernahm er schließlich die Rolle des &amp;#039;&amp;#039;Visual Effects Supervisor&amp;#039;&amp;#039;. Unter anderem arbeitete er dort an der Visualisierung des SDI-Programmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1994 gründete er schließlich zusammen mit [[Sherry McKenna]] im kalifornischen [[San Luis Obispo]] das Spiele-Entwicklungsstudio [[Oddworld Inhabitants]]. Das erklärte Ziel des Studios ist es, Geschichten zu schreiben und diese mit den Möglichkeiten der interaktiven Unterhaltung zu kombinieren. Bis heute wurden über fünf Millionen Spiele von Oddworld Inhabitants weltweit verkauft und das Studio erhielt über 100 Industrie-Auszeichnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2001 wurden Lanning und McKenna in die Liste der „Spieleentwicklungs-Götter“ des Magazins [[Wired]] aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang 2006 gab Lanning bekannt, dass die Oddworld Inhabitants vorerst keine weiteren Spiele entwickeln werden und sich auf andere Felder der Unterhaltungsindustrie konzentrieren werden. Als Beispiele nannte er Film und Fernsehen. Das Studio ist im Zuge dieser Neuorientierung von San Luis Obispo nach San Francisco umgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2010 arbeiten Lanning und Oddworld Inhabitants zusammen mit dem britischen Entwickler [[Just Add Water]] an Neuauflagen der alten &amp;#039;&amp;#039;Oddworld&amp;#039;&amp;#039;-Spiele. In diesem Zusammenhang äußerte Lanning auch mehrfach den Wunsch nach einer Fortführung der Serie.&amp;lt;ref name=gi_lanning&amp;gt;{{cite web |url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/11/19/the-oddworld-game-that-never-was-the-brutal-ballad-of-fangus-klot.aspx?PostPageIndex=1 |title=The Oddworld Game That Never Was: The Brutal Ballad of Fangus Klot |first=Ben |last=Reeves |work=[[Game Informer]] |publisher=[[GameStop]] |date=2010-11-19 |accessdate=2012-12-17 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1997: &amp;#039;&amp;#039;[[Oddworld: Abe’s Oddysee]]&amp;#039;&amp;#039; ([[PlayStation]], [[Microsoft Windows|Windows]])&lt;br /&gt;
* 1998: &amp;#039;&amp;#039;[[Oddworld: Abe’s Exoddus]]&amp;#039;&amp;#039; (PlayStation, Windows)&lt;br /&gt;
* 2001: &amp;#039;&amp;#039;[[Oddworld: Munch’s Oddysee]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Xbox]], [[Game Boy Advance]], Windows)&lt;br /&gt;
* 2005: &amp;#039;&amp;#039;[[Oddworld: Strangers Vergeltung]]&amp;#039;&amp;#039; (Xbox, Windows)&lt;br /&gt;
* 2011: &amp;#039;&amp;#039;Oddworld: Strangers Vergeltung HD&amp;#039;&amp;#039; (Playstation 3, Playstation Vita, Windows, Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
* 2012: &amp;#039;&amp;#039;Oddworld: Munch’s Oddysee HD&amp;#039;&amp;#039; (Playstation 3, Playstation Vita, Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
* 2014: &amp;#039;&amp;#039;[[Oddworld: New ’n’ Tasty!]]&amp;#039;&amp;#039; (Playstation 4, Windows, Mac OS, Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
* 2021: &amp;#039;&amp;#039;[[Oddworld: Soulstorm]]&amp;#039;&amp;#039; (PS4, PS5, Windows, Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://www.oddworld.com/oddworld/company/ow_exbios.shtml | wayback=20091204184222 | text=Oddworld Executive Biografien}} (englisch)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|developer/sheet/view/developerId,25017|Lorne Lanning}}&lt;br /&gt;
* [http://www.wired.com/wired/archive/9.05/deathmatch.html?pg=2 Wired Artikel - englisch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=p|GND=|VIAF=64213417|GNDfehlt=ja|GNDCheck=2023-04-03}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Lanning, Lorne}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:US-Amerikaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren im 20. Jahrhundert]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Lorne, Lanning&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=US-amerikanischer Computerspiel-Entwickler&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=vor 1970&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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