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	<title>Look and Feel - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-04T06:23:46Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;growthexperiments-addlink-summary-summary:1|0|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:KDE 4.png|mini|hochkant=1.5|Zu Aussehen und Handhabung vieler [[Desktop (grafische Benutzeroberfläche)|Desktops]] gehört, dass [[Fenster (Computer)|Fenster]] durch ein oben rechts enthaltenes „X“ schließbar sind.]]&lt;br /&gt;
Der Begriff &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Look and Feel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (LAF; dt. Aussehen und Handhabung, „Anfühlen“, Anmutung) bezeichnet standardisierte audiovisuelle [[Design]]-Aspekte von [[Software]] mit [[Grafische Benutzeroberfläche|grafischer Benutzeroberfläche]]&amp;amp;nbsp;– von [[Betriebssystem]]en über [[Anwendungsprogramm]]en bis zu [[Webdesign|Webseiten]]. Aussehen, Verhalten und Handhabung der Software sind durch Hersteller, Konsortien, Arbeits- und Interessengemeinschaften definiert oder auch [[Standardisierung|standardisiert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audiovisuelle Elemente liegen in sogenannten [[Toolkit|Werkzeugsätzen]] vor, die zum Entwickeln von Software herangezogen werden können. Dazu gehört unter anderem die Wahl von Flächen, Rahmen, Rändern, Linien, [[Schriftart]]en, [[Symbol]]en, deren Farben, deren Anordnung und ihre Reaktion auf Benutzeraktionen (Farbwechsel, augenscheinliches Eindrücken von [[Schaltfläche]]n, Klänge etc.) sowie die Bedienung per [[Computermaus|Maus]], [[Tastatur]] und ggf. [[Spracherkennung|Spracheingabe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies resultiert in einheitlicher Benutzbarkeit für Endbenutzer und Vereinfachungen für Entwickler. Üblicherweise haben [[Fenster (Computer)|Fenster]] an der Oberkante eine [[Titelleiste]] mit Fenstertitel und einigen Schaltflächen. Beispielsweise wird die Schaltfläche zum Schließen eines Fensters stets einheitlich dargestellt und positioniert. Bei Windows liegt sie am rechten Rand der Titelleiste und zeigt ein X-ähnliches Symbol mit diagonal gekreuzten Linien. Bei [[macOS]] liegt die Schließen-Schaltfläche links vom Fenstertitel und wird als (roter) Kreis dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der [[Programmiersprache]]n mit&amp;amp;nbsp;[[Grafikbibliothek|Grafikbibliotheken]]&amp;amp;nbsp;zum Programmieren von&amp;amp;nbsp;grafischen Benutzeroberflächen ist beispielsweise [[Swing (Java)|Swing]], als [[Plattformunabhängigkeit|plattformübergreifende]] [[Programmierschnittstelle|API]], zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel ==&lt;br /&gt;
Je komplexer eine Software ist, desto wichtiger ist die [[Intuition|intuitive]] Bedienbarkeit. Ist das Look and Feel gut durchdacht, finden sich die Anwender besser zurecht und können das Programm effizient nutzen, ohne zuvor alle Funktionen einzeln lernen zu müssen; sie fühlen sich mit dem Programm wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgestaltung{{Anker|Theming}} ==&lt;br /&gt;
Viele Benutzeroberflächen bieten die Möglichkeit, Look and Feel durch die Verwendung sogenannter [[Skin (Computer)|Skins oder Themes]] zu verändern. Das kann die benutzerspezifische Selektion von Farbschemata, Schriftarten, -größen oder Stilen sein, aber auch die komplette grafische Veränderung der grafischen Benutzerschnittstelle (z.&amp;amp;nbsp;B. die Simulation der Benutzeroberfläche eines anderen Betriebssystems).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafische Benutzeroberfläche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Usability]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Trickmik21</name></author>
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