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	<title>Live Anywhere - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-02T05:15:34Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Live_Anywhere&amp;diff=725408&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;TaxonBot: Bot: Auflösung doppelter toter Links nach https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Bots/Anfragen&amp;oldid=266185123#Aufl%C3%B6sung_der_doppelten_Toten_Links</title>
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		<updated>2026-04-17T09:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Auflösung doppelter toter Links nach https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Bots/Anfragen&amp;amp;oldid=266185123#Aufl%C3%B6sung_der_doppelten_Toten_Links&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Live Anywhere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine von [[Microsoft]] gestartete Initiative zur Vernetzung von [[Windows]], der [[Xbox 360]] und des Microsoft MP3-Players [[Zune]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv | url=http://kotaku.com/188058/zune-to-support-live-anywhere | wayback=20090817142730 | text=Zune to Support Live Anywhere}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Live Anywhere wurde im November 1999 auf der Messe [[Electronic Entertainment Expo|E3]] als zukünftiger Bestandteil des Betriebssystems [[Windows Vista]] von [[Bill Gates]] vorgestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Toter Link |datum=2019-04 |url=http://www.zdnet.de/news/videos/0,39023127,39143464-1,00.htm |text= |archivebot=2019-04-28 03:15:36 InternetArchiveBot}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mai 2006 wurde es auf der E3 als Bindeglied zwischen Xbox 360, Mobiltelefon und PC präsentiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jack Schofield |url=https://www.theguardian.com/technology/blog/2006/may/09/microsofte3pr |titel=Microsoft E3 press conference -- Live Anywhere (updated) {{!}} Games |werk=[[The Guardian|theguardian.com]] |sprache=en |datum=2006-05-09 |abruf=2024-02-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2006/may/10/microsoftgoes Microsoft goes &amp;#039;Live Anywhere&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Live-Anywhere-Technologie wurde mit der Veröffentlichung von Windows Vista am 30. Januar 2007 eingeführt und von &amp;#039;&amp;#039;[[Shadowrun#Spielkonsole, Computer und Internet|Shadowrun]]&amp;#039;&amp;#039; erstmals unterstützt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.golem.de/0605/45232.html golem.de vom 10. Mai 2006: &amp;#039;&amp;#039;Live Anywhere verbindet Windows Vista, Xbox 360 und Handy: Shadowrun-Shooter wird Xbox-360- und PC-Spieler zusammenbringen&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolg und Misserfolg ==&lt;br /&gt;
Mittlerweile kann die Initiative als gescheitert angesehen werden, da die von Microsoft angepriesenen Features, wie ein plattformübergreifender Multiplayer in &amp;#039;&amp;#039;[[Halo 2]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.xboxdynasty.de/news/live-anywhere/live-anywhere-erste-bilder-und-fakten/ |titel=Live Anywhere: Live Anywhere erste Bilder und Fakten |werk=Xbox Dynasty |datum=2006-05-29 |abruf=2025-09-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, nicht umgesetzt wurden, nur eine Hand von Spielen Live Anywhere unterstützen&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgameshardware.de/aid,683666/Linux-bekommt-den-Pinguin-Windows-Live-Anywhere-PCGH-Retro-09-Mai/Retro/Wissen/ PC Games Hardware vom 9. Mai 2010: &amp;#039;&amp;#039;Linux bekommt den Pinguin, Windows &amp;#039;Live Anywhere&amp;#039; (PCGH Retro, 9. Mai)&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt; und Microsoft den Begriff selbst auch nicht mehr verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt bieten nur folgende Xbox-360-Titel einen plattformübergreifenden Multiplayer mit Live Anywhere an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Shadowrun (Computerspiel, 2007)|Shadowrun]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.golem.de/0605/45232.html golem.de vom 10. Mai 2006: &amp;#039;&amp;#039;Live Anywhere verbindet Windows Vista, Xbox 360 und Handy: Shadowrun-Shooter wird Xbox-360- und PC-Spieler zusammenbringen&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt; (2007)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Universe at War]]&amp;#039;&amp;#039; – mit Patch #2&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Thomas Sausen |url=http://www.onlinewelten.com/games/universe-at-war-earth-assault/news/zweiter-patch-veroeffentlicht-37800/ |titel=Universe at War: Earth Assault - Zweiter Patch veröffentlicht |werk=Onlinewelten |datum=2008-03-04 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160305062024/http://www.onlinewelten.com/games/universe-at-war-earth-assault/news/zweiter-patch-veroeffentlicht-37800/ |archiv-datum=2016-03-05 |abruf=2025-09-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt; (2007)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Lost Planet: Extreme Condition – Colonies Edition]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sven Wernicke |url=http://www.demonews.de/Spiele/Lost-Planet-Colonies/News/Erweiterte-Edition-mit-plattformuebergreifendem-Multiplayer-25834/ |titel=Lost Planet Colonies News |werk=DemoNews |datum=2008-03-13 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160423132230/http://www.demonews.de/Spiele/Lost-Planet-Colonies/News/Erweiterte-Edition-mit-plattformuebergreifendem-Multiplayer-25834/ |archiv-datum=2016-04-23 |abruf=2025-09-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt; (2008)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[BlazBlue: Calamity Trigger]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Daniel Raumer |url=https://www.gamestar.de/news/blazblue_calamity_trigger,2313217.html |titel=BlazBlue: Calamity Trigger - Ankündigung: Vermöbeln Sie Konsolenspieler |werk=[[GameStar]] |datum=2010-03-05 |abruf=2025-09-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt; (2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn der als Haupt-Feature beworbene plattformübergreifende Multiplayer kaum genutzt wurde, wurde die eigentliche Idee hinter Live Anywhere, nämlich die Vernetzung von PC und Xbox 360, doch größtenteils umgesetzt.&lt;br /&gt;
So gibt es mit [[Games for Windows|Games for Windows Live]] ein Windows-[[Pendant]] zu Xbox Live, wobei beide Plattformen sich die [[Benutzerkonto|Accounts]] teilen, d.&amp;amp;nbsp;h. ein Xbox-Live-Account ist auch ein Games-for-Windows-Live-Account. Dazu kommen noch plattformübergreifende Freundeslisten, [[Chats]] und Achievements. Außerdem benutzen beide Plattformen Microsoft Points als Zahlungsmittel für Spielinhalte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.extremetech.com/gaming/77128-the-skinny-on-microsofts-live-anywhere-service Jason Cross: The Skinny on Microsoft&amp;#039;s Live Anywhere Service], extremetech.com, 10. Mai 2006, abgerufen am 21. Oktober 2010&lt;br /&gt;
* Stephen Lawson: {{Webarchiv |url=http://www.pcworld.com/article/125954/article.html |wayback=20160307060622 |text=&amp;#039;&amp;#039;Live Anywhere Adds Platform.&amp;#039;&amp;#039;}} In: &amp;#039;&amp;#039;PC World&amp;#039;&amp;#039;. (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xbox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;TaxonBot</name></author>
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