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	<title>LithTech - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=LithTech&amp;diff=519301&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: /* Weblinks */ kein Bezug zum Artikel</title>
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		<updated>2026-02-01T14:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Weblinks: &lt;/span&gt; kein Bezug zum Artikel&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LithTech&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[3D-Engine]] für [[Computerspiel]]e, entwickelt vom Unternehmen [[Monolith Productions]] in Zusammenarbeit mit [[Microsoft]]. Monolith gründete später eine separate Firma, LithTech Inc., um die Technologie der Engine weiter zu verbessern. Heute ist die ehemalige LithTech Inc. besser als Touchdown Entertainment bekannt. Eine Vielzahl von Spiele-Entwicklern, darunter Monolith selbst, benutzt seitdem die weiterentwickelte Engine überwiegend für [[Ego-Shooter]]. Konkurrenten in dem Segment sind beispielsweise die [[Quake-Engine|Quake-]] oder [[Unreal Engine|Unreal]]-Engine. Die LithTech Engine wird heute noch weiterentwickelt und ist in der aktuell letzten Version von 2017 als LithTech Firebird bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele mit LithTech ==&lt;br /&gt;
Die folgende Liste von Spielen mit der LithTech-Engine stellt nur eine Auswahl dar. Wenn nicht gesondert angegeben, wurde das Spiel von [[Monolith Productions]] selbst entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LithTech 1.0 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Shogo: Mobile Armor Division]]&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Blood II: The Chosen|Blood II: The Chosen - The Nightmare Levels]]&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LithTech 2.0 / 2.2 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[No One Lives Forever]]&amp;#039;&amp;#039; (2000)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Sanity: Aiken&amp;#039;s Artifact]]&amp;#039;&amp;#039; (2000)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Third Law Interactive]] (2000)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Legends of Might and Magic]]&amp;#039;&amp;#039; (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Hard: Nakatomi Plaza]]&amp;#039;&amp;#039; (2002)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LithTech Cobalt ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[No One Lives Forever]]&amp;#039;&amp;#039; (PlayStation 2) (2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RealArcade LithTech / LithTech ESD ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tex Atomic&amp;#039;s Big Bot Battles]]&amp;#039;&amp;#039; (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Super Bubble Pop]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Zombie Studios]] (2001)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LithTech 2.4 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[MTH Railking Model Railroad Simulator]] von [[Incagold]]&amp;#039;&amp;#039; (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Global Operations]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Barking Dog Studios]] (heute [[Rockstar Vancouver]]) (2002)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LithTech Talon ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Aliens versus Predator 2]]&amp;#039;&amp;#039; (2001)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Aliens versus Predator 2 – Primal Hunt&amp;#039;&amp;#039; von [[Third Law Interactive]] (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Purge (Computerspiel)|Purge]]&amp;#039;&amp;#039; by [[Tri-Synergy]] (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Might and Magic IX: Writ of Fate]]&amp;#039;&amp;#039; von [[New World Computing]] (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Western Outlaw: Wanted Dead or Alive]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Jarhead Games]] (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Nina Agent Chronicles]]&amp;#039;&amp;#039; von [[City Interactive]] (2003)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Marine Sharpshooter 1]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Jarhead Games]] (2003)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Marine Sharpshooter 2]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Jarhead Games]] (2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Lost Planet Rage of the Machines]]&amp;#039;&amp;#039; auch bekannt als [[MARCH!: Offworld Recon]] von [[Buka Entertainment]] (2004)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LithTech Jupiter ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[No One Lives Forever 2]]&amp;#039;&amp;#039; (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Rubies of Eventide]]&amp;#039;&amp;#039; von Cyberwar (heute Mnemosyne) (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Sniper: Path of Vengeance]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Xicat]] (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Contract J.A.C.K.]]&amp;#039;&amp;#039; (2003)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Gods and Generals (Computerspiel)|Gods and Generals]]&amp;#039;&amp;#039; von Anivision (2003)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Mysterious Journes II: Chamäleon]]&amp;#039;&amp;#039; von Detalion (2003)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Mob Enforcer]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Touchdown Entertainment]] (2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Sentinel: Descendants in Time]]&amp;#039;&amp;#039; von Detalion (2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Battlestrike Call to Victory]]&amp;#039;&amp;#039; bzw. [[World War II Sniper: Call to Victory]] von [[Jarhead Games]] (2005)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Terrorist Takedown Conflict in Mogadishu]]&amp;#039;&amp;#039; bzw. [[Army Ranger: Mogadishu]] von [[Jarhead Games]] (2005)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Sudden Attack]]&amp;#039;&amp;#039; von [[GameHi]] (2005)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Face of Mankind]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Duplex Systems]] (2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[TerraWars: New York Invasion]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Ladyluck Digital Media]] (2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Combat Arms]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Doopic Studios]] (2005)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Crossfire (Computerspiel, 2007)|Crossfire]]&amp;#039;&amp;#039; von [[SG Interactive]] (2007)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LithTech Triton ===&lt;br /&gt;
Eine gesonderte Version der &amp;#039;Jupiter&amp;#039; Engine, genannt &amp;#039;LithTech Triton&amp;#039; wurde speziell für den Titel &amp;#039;&amp;#039;[[Tron (Computerspiel)#Tron 2.0|TRON 2.0]]&amp;#039;&amp;#039; entworfen. Triton kombinierte die erweiterten Render-Möglichkeiten von Jupiter mit zusätzlichen Spezialeffekten und anderen Neuerungen, wie etwa der Third Person Perspektive und einem neuen Physik-System für Fahrzeuge. Dies kam besonderes bei den Light Cycles Rennen zum Einsatz und verbesserte den Mehrspieler-Aspekt des Titels. Diese Erweiterungen fanden ihren Weg in spätere Versionen der Jupiter bzw. Jupiter Extended (EX) Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tron (Computerspiel)#Tron 2.0|TRON 2.0]]&amp;#039;&amp;#039; (2003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LithTech Discovery ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Matrix Online]]&amp;#039;&amp;#039; (2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LithTech Jupiter Extended (EX) ===&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;Jupiter Extended (EX)&amp;#039;&amp;#039;-Engine wurde von Monolith für den Action-Shooter [[Fear (Computerspiel)|F.E.A.R.]] erstellt. Die Engine unterstützt das so genannte [[Per-Pixel-Lighting]], wodurch Licht- und Schatteneffekte äußerst realistisch dargestellt werden können. Die Engine arbeitet zudem sowohl mit [[DirectX]]-9- als auch mit DirectX-8-Effekten. Die Kompatibilität mit älteren Systemen ist daher gegeben. Die Engine ist zwar auf [[Pixel-Shader]] 2.0 getrimmt, funktioniert jedoch auch gut mit Version 1.3, wobei es allerdings teilweise zu Grafikfehlern kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Fear (Computerspiel)|F.E.A.R.]]&amp;#039;&amp;#039; (2005)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;[[Fear (Computerspiel)#F.E.A.R.: Extraction Point|F.E.A.R. Extraction Point]]&amp;#039;&amp;#039; (2006)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;[[Fear (Computerspiel)#F.E.A.R.: Perseus Mandate|F.E.A.R. Mission Perseus]]&amp;#039;&amp;#039; (2007)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Condemned: Criminal Origins]]&amp;#039;&amp;#039; (2005) (In Deutschland nach § 131 StGB beschlagnahmt)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Terrorist Takedown 2]]&amp;#039;&amp;#039; von [[City Interactive]] (2008)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Condemned 2 - Bloodshot]]&amp;#039;&amp;#039; (2008)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Crimes of War]]&amp;#039;&amp;#039; von [[City Interactive]] (2008)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Mortyr: Operation Blitzsturm]]&amp;#039;&amp;#039; von [[City Interactive]] (2008)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Fear 2: Project Origin|F.E.A.R. 2: Project Origin]]&amp;#039;&amp;#039; (2009)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Code of Honor 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Code of Honor 3]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[SAS Secure Tomorrow]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LithTech Unbekannte Version ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[WW II Iwo Jima]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Third Law Interactive]] (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[WW II Normandy]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Third Law Interactive]] (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Vietnam Black Ops]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Third Law Interactive]] (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Vietnam Special Assignment]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Third Law Interactive]] (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Crisis Team: Ambulance Driver]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Antidote Entertainment]] (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Alcatraz: Prison Escape]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Zombie Studios]] (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Elite Forces: Navy SEALs]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Jarhead Games]] (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Navy SEALs: Weapons of Mass Destruction]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Jarhead Games]] (2003)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Arthur&amp;#039;s Quest]]&amp;#039;&amp;#039; von [[3LV]] (2003)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Mittelerde: Mordors Schatten]]&amp;#039;&amp;#039; (2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
Die Engine ist ein leistungsfähiger [[DirectX|DirectX-9]]-Renderer, der über eine große Anzahl Effekte verfügt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Glow Effekt deutsch? //Glow ist manchmal vereinfachtes HDR..Vorsicht, nicht unbedingt--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Vertex-Shader|Vertex-]] und [[Pixel-Shader]]&lt;br /&gt;
* [[Teilchen#Verwandte Begriffe|Partikel]]-Effekte&lt;br /&gt;
* Realistische Wassereffekte&lt;br /&gt;
* Dynamische [[Textur (Computergrafik)|Texturen-Effekte]]&lt;br /&gt;
* Decals&lt;br /&gt;
* Modell- und [[Animation]]s-Module&lt;br /&gt;
* Projizierte Modell-Schatten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Integrierte Module:&lt;br /&gt;
* [[Künstliche Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* Game Object Manager&lt;br /&gt;
* Netzwerk-Modul&lt;br /&gt;
* [[Havok (Software)|Havok]]-Physik-Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel-Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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