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	<title>Lionhead Studios - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Lionhead_Studios&amp;diff=375224&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Form Quellenangaben</title>
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		<updated>2025-07-25T20:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Form Quellenangaben&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Unternehmensform  = Tochtergesellschaft von [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
| ISIN              = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum    = 1996&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum   = 2016&lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund   = &lt;br /&gt;
| Sitz              = [[Guildford]], UK&lt;br /&gt;
| Leitung           = Mark Webley&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://lionhead.com/about-lionhead |wayback=20120510174225 |text=lionhead.com}}: Selbstdarstellung des Unternehmens (englisch, aufgerufen am 15. Mai 2012)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl   = &lt;br /&gt;
| Umsatz            = &lt;br /&gt;
| Stand             = &lt;br /&gt;
| Branche           = Softwareentwicklung&lt;br /&gt;
| Homepage          = {{Webarchiv|url=http://www.lionhead.com/|text=lionhead.com|wayback=20160428044542}} (englisch)&lt;br /&gt;
| Logo              = Lionhead Studios logo.svg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lionhead Studios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war eine in [[Vereinigtes Königreich|Großbritannien]] ansässige Spielesoftwarefirma, an deren Spitze der Designer [[Peter Molyneux]] stand. Lionhead Studios gehörte seit April 2006 zu [[Microsoft]] und war [[First-Party-Entwickler]] des Unternehmens. Am 7. März 2016 gab Microsoft die Schließung des Studios bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Axel Kannenberg |url=https://www.heise.de/news/Microsoft-stellt-Entwicklung-von-Fable-Legends-ein-3130104.html |titel=Microsoft stellt Entwicklung von &amp;quot;Fable Legends&amp;quot; ein |werk=[[heise online]] |datum=2016-03-07 |abruf=2025-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte des Unternehmens ==&lt;br /&gt;
Die Lionhead Studios waren im Jahre 1996 von Peter Molyneux gegründet worden, nach dem dieser das ebenfalls von ihm gegründete Entwicklerstudio [[Bullfrog Productions]] an Electronic Arts verkauft und kurz darauf verlassen hatte. Behilflich bei der Gründung war Mark Webley, ein guter Freund und Arbeitskollege Molyneux&amp;#039;, dessen [[Hamster]] auch der Namensgeber der Lionhead Studios war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes Spiel der neuen Firma erschien 2001 &amp;#039;&amp;#039;[[Black &amp;amp; White]]&amp;#039;&amp;#039;, eine sogenannte [[Göttersimulation]] mit Elementen von [[Künstliches Leben|künstlichem Leben]], [[Computer-Strategiespiel|Strategie]] und [[Beat &amp;#039;em Up|Beat-&amp;#039;em-Up]]-Spielen, das von [[Electronic Arts]] international vertrieben wurde. Zur Pflege und Fortführung des Black &amp;amp; White-Franchise wurde eigens eine interne Entwicklerabteilung namens &amp;#039;&amp;#039;Black &amp;amp; White Studios&amp;#039;&amp;#039; eingerichtet, welche später jedoch wieder aufgelöst wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf &amp;#039;&amp;#039;Black &amp;amp; White&amp;#039;&amp;#039; folgte die Erweiterung &amp;#039;&amp;#039;Black &amp;amp; White: Creature Isle&amp;#039;&amp;#039;. Die nächste Veröffentlichung von Lionhead war 2004 das beliebte und kontroverse Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Fable (Computerspiel, 2004)|Fable]]&amp;#039;&amp;#039;, welches jedoch nicht von Lionhead selbst, sondern von dem Satellitenstudio [[Big Blue Box]] entwickelt wurde. 2005 erschienen schließlich &amp;#039;&amp;#039;[[The Movies]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Black &amp;amp; White 2]]&amp;#039;&amp;#039; sowie deren Erweiterungen &amp;#039;&amp;#039;The Movies – Stunts &amp;amp; Effects&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Black &amp;amp; White 2 – Battle of the Gods&amp;#039;&amp;#039;. Im April 2006 wurde Lionhead von Microsoft übernommen. 2008 erschien der Nachfolger vom RPG &amp;#039;&amp;#039;Fable&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Fable II]]&amp;#039;&amp;#039;, exklusiv für die Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang März 2016 wurde von Microsoft die Schließung von Lionhead bekannt gegeben, die am 29. April erfolgte. Im Mai äußerten sich bei [[Eurogamer]] erstmals ehemalige Entwickler von Lionhead hierzu.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Wesley Yin-Poole |url=https://www.eurogamer.net/lionhead-the-inside-story |titel=Lionhead: The inside story |werk=[[Eurogamer]].net |sprache=en |datum=2019-05-13 |abruf=2025-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Laut diesen bestanden durchaus konkrete Absichten und Pläne, ein &amp;#039;&amp;#039;Fable IV&amp;#039;&amp;#039; zu entwickeln, das ein düsteres Steampunk-Szenario auf der Basis der [[Unreal Engine 4]] mit angepeiltem [[R-rated|R-Rating]] beinhalten sollte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gamona&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sebastian Jäger |url=http://www.gamona.de/games/fable-4,lionhead-wollte-duesteres-spiel-mit-unreal-engine-4:news.html |titel=Fable 4 – Lionhead wollte düsteres Spiel mit Unreal Engine 4 entwickeln |werk=Gamona |datum=2016-05-13 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20181128210642/http://www.gamona.de/games/fable-4,lionhead-wollte-duesteres-spiel-mit-unreal-engine-4:news.html |archiv-datum=2018-11-28 |abruf=2025-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies wurde von Microsoft jedoch abgelehnt, da frühere Fable-Teile zwar erfolgreich, aber nicht rentabel genug waren. Die Entwicklung des Free2Play-Spieles &amp;#039;&amp;#039;Fable Legends&amp;#039;&amp;#039;, das „niemand machen wollte“&amp;lt;ref name=&amp;quot;Giga&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Marco Schabel |url=http://www.giga.de/spiele/fable-legends/news/fable-4-so-haette-das-spiel-werden-koennen-wenn-fable-legends-das-studio-nicht-zerstoert-haette/ |titel=Fable 4: So hätte das Spiel werden können, wenn Fable Legends das Studio nicht zerstört hätte |werk=[[GIGA]] |datum=2016-05-12 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20201028144004/http://www.giga.de/spiele/fable-legends/news/fable-4-so-haette-das-spiel-werden-koennen-wenn-fable-legends-das-studio-nicht-zerstoert-haette/ |archiv-datum=2020-10-28 |abruf=2025-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; sei Lionhead regelrecht „aufgezwungen“ worden,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Marco Schabel |url=http://www.spieletipps.de/n_36497/ |titel= Fable: Der Serienschöpfer möchte einen vierten Teil machen, Microsoft will nicht verkaufen |werk=[[Spieletipps]].de |datum=2016-05-18 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20181129012914/http://www.spieletipps.de/n_36497/ |archiv-datum=2018-11-29 |abruf=2025-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; auch, um von diesem Markt profitieren zu können und weil „reine Singleplayer-Spieler, die man mit einer Packung in den Handel stellt“ veraltet seien.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=David Bergmann |url=http://www.pcgames.de/Lionhead-Studios-Firma-15550/News/Angestellte-berichten-vom-Aus-und-Fable-4-1195483/ |titel= Lionhead: Angestellte berichten vom Aus – und über Fable 4 |werk=[[PC Games]] |datum=2016-05-16 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20201106031758/http://www.pcgames.de/Lionhead-Studios-Firma-15550/News/Angestellte-berichten-vom-Aus-und-Fable-4-1195483/ |archiv-datum=2020-11-06 |abruf=2025-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Sowohl Peter Molyneux, als auch Art-Director John McCormack verließen daraufhin 2012 Lionhead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=Ich habe ihnen gesagt, gebt uns nur vier Jahre und eine angemessene Finanzierung. Gebt uns die Chance, die [[Mass Effect 3|Mass Effect]] hatte, die [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] hatte, eben die Spiele zu der Zeit. Die haben vier Jahre und ein großes Budget erhalten. Gebt uns das und wir geben euch etwas, was ihr euren Spielern geben könnt. Aber wir hatten drei Versuche und die Einnahmen gerade einmal verdreifacht, wir waren nicht gut genug. Das hat mich damals so genervt.|ref=&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gamona&amp;quot; /&amp;gt;|Autor=John McCormack}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Einstellung von &amp;#039;&amp;#039;Fable Legends&amp;#039;&amp;#039; verlor Microsoft rund 75 Millionen Dollar, die bereits in die Entwicklung des Titels geflossenen waren.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Giga&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://derstandard.at/2000036913917/Microsoft-lehnte-Fable-4-ab-eingestelltes-Fable-Legends-kostete-75 |titel=Microsoft lehnte „Fable 4“ ab, eingestelltes „Fable Legends“ kostete 75 Millionen Dollar |werk=derStandard.at |datum=2016-05-13 |abruf=2017-12-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Anfragen von Investoren, Lionhead einschließlich der &amp;#039;&amp;#039;Fable&amp;#039;&amp;#039;-Rechte aufzukaufen, wurden abgelehnt, da Microsoft die Marke nicht aufgeben wollte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Giga&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unternehmensstruktur ==&lt;br /&gt;
Lionhead Studios hatte zu Anfang ein Netzwerk von externen Entwicklern aufgebaut, zu denen unter anderem die Big Blue Box Studios, Intrepid Games und Black &amp;amp; White Studios gehörten. Sowohl Intrepid Games als auch Black &amp;amp; White Studios wurden in den folgenden Jahren wieder aufgegeben. Big Blue Box hingegen wurde stärker in Lionhead Studios als Mutterunternehmen integriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lionhead war bis zum Oktober 2004 eine Privatfirma und wurde im April 2006, nach finanziellen Engpässen, von Microsoft übernommen. Trotzdem galt Lionhead Studios als eine weitgehend unabhängig arbeitende Division der [[Microsoft Studios]], was die finanzielle Verwaltung betrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Fable Legends&amp;#039;&amp;#039; (eingestellt)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Stefan Köhler |url=https://www.gamestar.de/artikel/microsoft,3269009.html |titel=Microsoft - Fable Legends eingestellt, Lionhead und Press Play Studios wohl geschlossen |werk=[[GameStar]] |datum=2016-03-07 |abruf=2025-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veröffentlichungen ===&lt;br /&gt;
* 2001 – &amp;#039;&amp;#039;[[Black &amp;amp; White]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2004 – &amp;#039;&amp;#039;[[Fable (Computerspiel, 2004)|Fable]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2005 – &amp;#039;&amp;#039;[[The Movies]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2005 – &amp;#039;&amp;#039;[[Fable: The Lost Chapters]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2005 – &amp;#039;&amp;#039;[[Black &amp;amp; White 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2008 – &amp;#039;&amp;#039;[[Fable II]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2010 – &amp;#039;&amp;#039;[[Fable III]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2011 – &amp;#039;&amp;#039;Fable III&amp;#039;&amp;#039; (PC)&lt;br /&gt;
* 2012 – &amp;#039;&amp;#039;Fable: The Journey&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2012 – &amp;#039;&amp;#039;Fable Heroes&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2014 – &amp;#039;&amp;#039;Fable Anniversary&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erweiterungen ===&lt;br /&gt;
* 2002 – &amp;#039;&amp;#039;[[Black &amp;amp; White]]: Insel der Kreaturen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2006 – &amp;#039;&amp;#039;[[The Movies]] – Stunts &amp;amp; Effects&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2006 – &amp;#039;&amp;#039;[[Black &amp;amp; White 2#Battle of the Gods|Black &amp;amp; White 2: Battle of the Gods]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv|url=http://www.lionhead.com/|text=Offizielle Website|wayback=20160428044542}} (englisch)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/lionhead-studios-ltd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=k|GND=1087504392}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Vereinigtes Königreich)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Microsoft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Borough of Guildford)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1996]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisation (Guildford)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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