<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Level_%28Spielabschnitt%29</id>
	<title>Level (Spielabschnitt) - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Level_%28Spielabschnitt%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Level_(Spielabschnitt)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-11T11:01:55Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Level_(Spielabschnitt)&amp;diff=657456&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Angabe Werk und Autor ergänzt, Linkfix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Level_(Spielabschnitt)&amp;diff=657456&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-19T14:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Angabe Werk und Autor ergänzt, Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|Level}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Englische Sprache|engl.]] ‚Ebene‘, ‚Stufe‘ von {{LaS|&amp;#039;&amp;#039;libra&amp;#039;&amp;#039;}} = ‚Waage‘, ‚Gewogenes‘, ‚Gewichtseinheit‘, [[Artikel (Wortart)|Artikel]]: &amp;#039;&amp;#039;der&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;das&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.duden.de/rechtschreibung/Level |titel=Level {{!}} Rechtschreibung, Bedeutung, Definition, Herkunft |werk=Duden |abruf=2019-12-24 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Plural|Mehrzahl]]: die Level oder Levels&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;) ist in [[Computerspiel]]en ein Abschnitt des Spiels, den der Spieler bewältigen muss, um in den nächsten Abschnitt zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Dromfaret levels.jpg|mini|Verschiedene Level im 2D-Spiel &amp;#039;&amp;#039;Drömfåret&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Nexuiz screenshot 05.jpg|mini|In 3D-Spielen (hier &amp;#039;&amp;#039;[[Nexuiz]]&amp;#039;&amp;#039;) sind die Level als dreidimensionale Raumkomplexe gestaltet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufteilung von Spielen in Level ist meist technisch begründet, da keine beliebig große Anzahl von [[Ressourcen#Informatik|Ressourcen]] (d.&amp;amp;nbsp;h. [[Geometrie]], [[Textur (Computergrafik)|Texturen]], Umgebungsobjekten oder Effekten) gleichzeitig im [[Arbeitsspeicher]] gehalten werden kann. Daher kommt es beim Wechsel zu einem neuen Level üblicherweise zu Wartezeiten, bei denen die Ressourcen geladen werden, die für den nächsten Abschnitt benötigt werden und veraltete Ressourcen freigegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der ursprünglich technisch begründeten Einteilung eines Spiels in mehrere Level wurden diese früh auch als inhaltliches Gliederungsmittel genutzt, sodass bei vielen Spielen die einzelnen Level den Kapiteln in einem [[Buch]] oder [[Akt (Theater)|Akten]] in einem Theaterstück vergleichbar sind. Der beim Übergang eingeblendete Ladebildschirm kann dabei, in Text und Bild, Informationen zum nächsten Level und zum Fortgang der Geschichte zeigen. Statt eines Ladebildschirms kann auch eine [[Zwischensequenz]] bzw. ein [[Full Motion Video]] eingesetzt werden. Scheitert der Spieler an einem Level, wird häufig zu einem [[Game over|Game-over]]-Screen gewechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Computerspiele brechen oft die klassischen Levelkonventionen auf, indem sie während des normalen Spielbetriebs mittels [[Datenstrom|Streamingtechniken]] permanent Ressourcen umverteilen und so keine oder nur noch wenige Ladebildschirme einblenden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Leveldesign]] umfasst Entwurf und Konstruktion komplexer Level in modernen 3D-Spielen. Für die Erstellung eines Levels kommt dabei ein [[Level-Editor]] bzw. Karteneditor zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei sehr einfach aufgebauten Computerspielen können die aufeinanderfolgenden Level auch schlicht eine stufenweise Erhöhung des Schwierigkeitsgrades bedeuten, z.&amp;amp;nbsp;B. wird bei [[Tetris]] beim Erreichen des nächsten Levels nur die Geschwindigkeit erhöht – bei gleich bleibendem Spielfeld und -prinzip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Begriffe und Abgrenzung ==&lt;br /&gt;
Weitere Bezeichnungen sind &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|Stage}}&amp;#039;&amp;#039; (engl. „Abschnitt“, „Bühne“), häufig in 2D-[[Actionspiel]]en, und die vor allem für den [[Mehrspieler]]modus übliche Bezeichnung &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|Map}}&amp;#039;&amp;#039; (engl. „Karte“, „Lageplan“, nicht zu verwechseln mit den ebenfalls als &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|Map}}&amp;#039;&amp;#039; bezeichneten [[Karte (Computerspiele)|Übersichtskarten]] in Computerspielen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|Level}}&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet in der [[Englische Sprache|englischen Sprache]] auch die Fortschritts- und Entwicklungs-[[Stufe (Rollenspiel)|Stufe]] eines [[Spielercharakter]]s bei [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game|Rollenspielen]]. Im deutschen Sprachgebrauch ist allerdings das Wort &amp;#039;&amp;#039;Stufe&amp;#039;&amp;#039; gebräuchlicher. &amp;#039;&amp;#039;Leveln&amp;#039;&amp;#039; ist speziell in [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game|Online-Rollenspielen]] eine Spielstrategie, die zum Ziel hat, möglichst schnell eine hohe Charakterstufe zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mehrzahl von Level lautet ebenfalls Level, manchmal wird aber auch „Levels“ benutzt. Außerdem ist das Wort sowohl maskulin (der) als auch ein Neutrum (das).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer [[Open World]] gibt es meist keine bzw. nur ein Level, da es nur eine Spielwelt gibt. Es können allerdings bestimmte Bereiche in einer teiloffenen Spielwelt geladen werden müssen. Ebenfalls können Levels, durch Story-Abschnitte oder einen abgegrenzten Bereich für das Gameplay durch ein [[Quest]]-System geschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Strategiespielen wird das Level häufig von dem [[Szenario (Spiel)|Szenario]] geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem [[Speedrun]] wird versucht einzelne Level (oder ein ganzes Spiel) in ein möglichst geringen Zeit zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Formen von Leveln ==&lt;br /&gt;
Ein spezielles Level, dass der Spieler freischalten oder entdecken kann, aber nicht zum eigentlichen Spielverlauf beiträgt und optional ist, wird auch als &amp;#039;&amp;#039;Bonuslevel&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet. Es unterscheidet sich oft stark von dem normalen Leveldesign und belohnt den Spieler meist mit speziellen Items.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Imagine Publishing |Titel=Next Generation 1996-06 |Hrsg= |Sammelwerk= |Band= |Nummer= |Auflage= |Verlag= |Ort= |Datum=1996-06 |ISBN= |Seiten=15 |Online=https://archive.org/details/Next-Generation-1996-06 |Abruf=2019-09-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein &amp;#039;&amp;#039;Secret Level&amp;#039;&amp;#039; ist ein geheimes Level, das als [[Easter Egg]] entdeckt werden kann oder durch einen [[Cheat (Computerspiele)|Cheat]] freigeschaltet werden kann und ein zusätzliches Level bietet, das oft Geheimnisse zu dem Spiel enthält oder sich stark von den anderen Leveln unterscheidet. Ein Secret Level kann auch bei manchen Spielen durch einen [[Glitch (Media)|Glitch]] im Spiel erreicht werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Joseph Walter |url=https://screenrant.com/video-games-hidden-levels-how-to-find-tricks-tips/ |titel=25 Hidden Levels In Iconic Video Games (And How To Find Them) |werk=Screen Rant |datum=2018-09-06 |abruf=2019-09-23 |sprache=en-US}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;[[Dungeon (Rollenspiele)|Dungeon]]-Level&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet ein meist [[irrgarten]]artig verschachteltes Raum- und Gängesystem im Leveldesign, indem der Spieler meist gegen Monster kämpft. Als &amp;#039;&amp;#039;[[Auto-Runner]]&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet man ein Level in einem Plattformer, bei dem sich die Figur kontinuierlich automatisch bewegt. Am Abschluss eines Levelkomplexes muss der Spieler häufig in einem abgesperrten Bereich gegen einen [[Endgegner]] antreten, teilweise in einem eignen Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren verfügen viele Spiele über ein &amp;#039;&amp;#039;[[Tutorial]]-Level&amp;#039;&amp;#039; oder einen &amp;#039;&amp;#039;Testlevel&amp;#039;&amp;#039;, um den Spieler mit der Spielmechanik vertraut zu machen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Nathanael Peacock |url=https://www.ign.com/articles/2017/08/28/what-makes-a-great-tutorial |titel=What Makes a Great Tutorial? |werk=[[IGN]] |datum=2017-08-28 |abruf=2019-09-23 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Einige Spiele lassen benutzerdefinierte Level ([[User-generated content]]), durch einen eigenen Leveleditor oder durch die Unterstützung von [[Mod (Computerspiele)|Mods]] zu.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Matthias Dammes |url=https://www.pcgames.de/Special-Thema-215651/Specials/Du-bist-der-Boss-In-diesen-Games-veraendert-ihr-mit-einem-Level-Editor-die-Welt-1132871/ |titel=Du bist der Boss: In diesen Games verändert ihr mit einem Level-Editor die Welt |werk=[[PC Games]] |datum=2014-08-20 |abruf=2019-09-23 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &amp;#039;&amp;#039;Overworld&amp;#039;&amp;#039; wird ein Ort im Spiel bezeichnet, der es dem Spieler ermöglicht zu anderen Leveln zu reisen. Hierbei kann auch eine [[Karte (Computerspiele)|Karte]] eingesetzt werden, auf welcher sich der Spieler bewegen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Mark J. P. Wolf, Bernard Perron |Titel=The Routledge Companion to Video Game Studies |Verlag=Routledge |Datum=2014-01-03 |ISBN=9781136290503 |Online=https://books.google.de/books?id=P43HBQAAQBAJ&amp;amp;pg=PT544&amp;amp;dq=Overworld+video+games&amp;amp;hl=de&amp;amp;sa=X&amp;amp;ved=0ahUKEwjuyL3K8efkAhXj8KYKHVwRD8gQ6AEINTAB#v=onepage&amp;amp;q=Overworld%20video%20games&amp;amp;f=false |Abruf=2019-09-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Alyssa Aska |Titel=Introduction to the Study of Video Game Music |Hrsg= |Sammelwerk= |Band= |Nummer= |Auflage= |Verlag=Lulu.com |Ort= |Datum=2017-07-04 |ISBN=9781387037131 |Seiten=85 ff. |Online=https://books.google.de/books?id=YO0oDwAAQBAJ&amp;amp;pg=PA87&amp;amp;dq=Overworld+video+games&amp;amp;hl=de&amp;amp;sa=X&amp;amp;ved=0ahUKEwjuyL3K8efkAhXj8KYKHVwRD8gQ6AEILDAA#v=onepage&amp;amp;q=Overworld%20video%20games&amp;amp;f=false |Abruf=2019-09-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In Online-Spielen wird dieser Bereich auch als &amp;#039;&amp;#039;Lobby&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Hub&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet und ermöglicht Schnellreisen zu anderen Spielwelten oder Leveln, sowie das [[Matchmaking]] und die [[Soziale Interaktion]] mit Mitspielern.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Werner Hoier |Titel=Konzeption und prototypische Umsetzung einer Social Gaming-Plattform unter Verwendung einer Multiplayer-Architektur und Ruby on Rails-Programmierparadigmen |Hrsg= |Sammelwerk= |Band= |Nummer= |Auflage= |Verlag=diplom.de |Ort= |Datum=2008-05-13 |ISBN=9783836613026 |Seiten=41 |Online=https://books.google.de/books?id=RRNrAQAAQBAJ&amp;amp;pg=PA42&amp;amp;dq=lobby+game&amp;amp;hl=de&amp;amp;sa=X&amp;amp;ved=0ahUKEwjYus_o8ufkAhXIw6YKHdpYAisQ6AEITjAE#v=onepage&amp;amp;q=lobby%20game&amp;amp;f=false |Abruf=2019-09-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Level mit einer [[Persistente Welt|persistenten Welt]], verändert sich auch dann, wenn der Spieler nichts macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielbegriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
	</entry>
</feed>