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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Level-Set-Methode</id>
	<title>Level-Set-Methode - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-19T17:55:22Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Level-Set-Methode&amp;diff=111590&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Aka: typografische Anführungszeichen, ISBN-Format</title>
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		<updated>2022-12-05T21:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;typografische Anführungszeichen, ISBN-Format&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level-Set-Methode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LSM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveaumengenmethode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Numerische Mathematik|numerisches]] Verfahren, um geometrische Objekte und deren Bewegung approximativ zu verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil der Level-Set-Methode liegt darin, dass man Kurven und Oberflächen auf einem  räumlich festen (Eulerschen) [[Koordinatensystem]] berechnen kann, ohne [[Parameterdarstellung|Parametrisierungen]] dieser Objekte verwenden zu müssen. Insbesondere muss bei der Level-Set-Methode die [[Topologie (Mathematik)|Topologie]] (zum Beispiel die Anzahl der zusammenhängenden Gebiete) nicht bekannt sein, und sie kann sich während der Berechnung ändern. Dies erlaubt die einfache Verfolgung der Ränder beweglicher Objekte, beispielsweise eines [[Airbag]]s oder eines [[Tropfen]]s [[Öle|Öl]], der in [[Wasser]] schwimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Level-Set-Methode wird im &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;-dimensionalen Raum ein &amp;lt;math&amp;gt;(n-1)&amp;lt;/math&amp;gt;-dimensionaler Rand &amp;lt;math&amp;gt; \Gamma &amp;lt;/math&amp;gt; (etwa eine [[Weg (Mathematik)|Kurve]] für &amp;lt;math&amp;gt;n=2&amp;lt;/math&amp;gt;) als [[Nullstellenmenge]] („level-set“) einer &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;-dimensionalen Hilfsfunktion &amp;lt;math&amp;gt; \phi(\vec{x}) &amp;lt;/math&amp;gt; beschrieben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \Gamma  = \{\vec{x} | \phi(\vec{x}) = 0 \}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hilfsfunktion wird auf dem ganzen betrachteten Gebiet definiert, und zwar mit positiven Werten auf der einen und negativen Werten auf der anderen Seite von  &amp;lt;math&amp;gt; \Gamma &amp;lt;/math&amp;gt;. Bei einem zeitlich veränderlichen Rand kann analog eine zeitabhängige Hilfsfunktion &amp;lt;math&amp;gt; \phi(\vec{x}, t)&amp;lt;/math&amp;gt; definiert werden. Bewegt sich solch ein Rand entlang seiner Normalenrichtung mit einer Geschwindigkeit &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}(\vec{x}, t)&amp;lt;/math&amp;gt; in Richtung positiver &amp;lt;math&amp;gt;\phi(\vec{x}, t)&amp;lt;/math&amp;gt;, kann man diese Bewegung mittels einer sogenannten  Hamilton-Jacobi-Gleichung für die Hilfsfunktion darstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \partial\,\phi / \partial t = -\vec{v} \cdot \nabla \phi.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese  [[partielle Differentialgleichung]] kann mit Hilfe von numerischen Näherungsmethoden ([[Finite-Differenzen-Methode|Finiten Differenzen]]) auf einem numerischen Gitter berechnet werden. Um die Kurve &amp;lt;math&amp;gt; \Gamma &amp;lt;/math&amp;gt; zu verschiedenen Zeitpunkten der Bewegung darzustellen, muss nun die Nullstellenmenge der Funktion &amp;lt;math&amp;gt; \phi &amp;lt;/math&amp;gt; verfolgt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig wird &amp;lt;math&amp;gt;\phi(\vec{x}, t)&amp;lt;/math&amp;gt; zusätzlich die Eigenschaft einer vorzeichenbehafteten Abstandsfunktion aufgeprägt (&amp;lt;math&amp;gt; |\nabla \phi|=1&amp;lt;/math&amp;gt;). Dadurch wird die numerische Verfolgung der Nullstellenmenge erleichtert. Die numerische Herstellung dieser Eigenschaft wird [[Reinitialisierung]] genannt. Häufig ist &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}&amp;lt;/math&amp;gt; nur für &amp;lt;math&amp;gt;\phi(\vec{x}, t) = 0 &amp;lt;/math&amp;gt; physikalisch sinnvoll definiert (bspw. Ausbreitungsgeschwindigkeiten bei der Simulation von [[Vormischflamme]]n), so dass abseits von &amp;lt;math&amp;gt; \Gamma &amp;lt;/math&amp;gt; eine künstliche Geschwindigkeit vorgegeben werden muss. Soll die Eigenschaft &amp;lt;math&amp;gt;|\nabla \phi|=1&amp;lt;/math&amp;gt; erhalten bleiben, ist dort &amp;lt;math&amp;gt;\nabla \phi \cdot \nabla |\vec{v}|=0&amp;lt;/math&amp;gt; sicherzustellen. Neben der expliziten Sicherstellung von &amp;lt;math&amp;gt; |\nabla \phi|=1&amp;lt;/math&amp;gt; durch Reinitialisierung existieren Ansätze der impliziten Einbettung in die Formulierung von &amp;lt;math&amp;gt;\phi(\vec{x}, t)&amp;lt;/math&amp;gt;. So können (beispielsweise durch Einführung eines Regularisierungsterms) solche Bewegungen bevorzugt werden, die in einer approximativ vorzeichenbehafteten Abstandsfunktion resultieren.&amp;lt;ref&amp;gt;Li, C. &amp;amp; Xu, C. &amp;amp; Gui, C. &amp;amp; Fox, M.D.: &amp;#039;&amp;#039;Distance Regularized Level Set Evolution and its Application to Image Segmentation&amp;#039;&amp;#039;. IEEE Trans. Image Processing (19), 2010. pp. 3243–3254.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwickelt wird die Level-Set Methode als numerisches Verfahren seit den 1980er Jahren vor allem von den amerikanischen Mathematikern [[Stanley Osher]] und [[James Sethian]]. Sie wird seitdem in vielen Bereichen ([[numerische Strömungsmechanik]], [[Computergrafik]]) erfolgreich eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
*James Albert Sethian: &amp;#039;&amp;#039;Level Set Methods: Evolving Interfaces in Geometry, Fluid Mechanics, Computer Vision, and Materials Science&amp;#039;&amp;#039;, Cambridge University Press 1996, ISBN 0-521-57202-9&lt;br /&gt;
*James Albert Sethian: &amp;#039;&amp;#039;Level Set Methods and Fast Marching Methods&amp;#039;&amp;#039;, Cambridge University Press 1999, ISBN 0-521-64557-3&lt;br /&gt;
*S. J. Osher, R. Fedkiw: &amp;#039;&amp;#039;Level Set Methods and Dynamic Implicit Surfaces&amp;#039;&amp;#039;, Springer 2002, ISBN 0-387-95482-1&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Numerische Mathematik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Aka</name></author>
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