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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Level-Editor</id>
	<title>Level-Editor - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-21T14:34:36Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Level-Editor&amp;diff=50856&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: /* Level-Editoren (Auswahl) */ Wiki-Link</title>
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		<updated>2026-04-10T13:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Level-Editoren (Auswahl): &lt;/span&gt; Wiki-Link&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Warzone 2100 - EditWorld - 2.jpg|miniatur|Der Karten-Editor des freien Echtzeitstrategiespiels &amp;#039;&amp;#039;[[Warzone 2100]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tiled-screenshot-terrain.png|mini|TilEd, ein aus [[Kachelgrafik]] basierender Karteneditor]]&lt;br /&gt;
[[Datei:SuperTux level editor 0-6-2.png|mini|Integrierter Level-Editor im freien Jump ’n’ Run &amp;#039;&amp;#039;[[SuperTux]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level-Editor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karten-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Map-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampagnen-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szenario-Editor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Anwendungssoftware|Computerprogramm]] zum Erstellen und Bearbeiten von 2D- oder 3D-Umgebungen und Szenarien für [[Computerspiel]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Software kommt bei der [[Spieleentwicklung]] insbesondere durch den [[Leveldesigner]] zum Einsatz und ist in der Regel spezifisch auf das Erstellen von [[Level (Spielabschnitt)|Leveln]] für ein bestimmtes Spiel oder eine [[Spiel-Engine]] zugeschnitten. Manchmal werden die Programme zusammen mit einem Spiel oder später separat veröffentlicht, sodass Spielern ermöglicht wird, Spielumgebungen anzupassen oder neue Abschnitte und Szenarien zu kreieren und zu teilen. In Fällen, in denen der Hersteller eines Spiels keinen Editor zur Verfügung stellt, ist auch von Drittanbietern oder Fans des Spiels veröffentlichte Software nicht unüblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Editor kann im Spiel-Client selbst integriert oder als separates Programm erhältlich sein. Grundsätzlich verfügt ein Karteneditor über eine [[grafische Benutzeroberfläche]], die auch von Benutzern mit wenig Programmierkenntnissen bedient werden kann. Für geschulte Nutzer kann die Software darüber hinaus umfangreiche [[Skriptsprache]]n bereitstellen, mit deren Hilfe zusätzliche Dynamik und Interaktivität in das Spiel gebracht werden kann. Der Übergang zum [[Software Development Kit]] (SDK) und der [[Integrierte Entwicklungsumgebung|Integrierten Entwicklungsumgebung]] (IDE) einer [[Spiel-Engine]] ist dabei fließend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veröffentlichung von Level-Editoren, die auch in der Spielentwicklung genutzt werden, sind ein verbreitetes Mittel, die [[Langzeitmotivation]] für Spieler zu erhöhen und Spieler so langfristig an die eigenen Produkte zu binden. Durch steten Nachschub von Inhalten durch Drittanbieter, sogenannter &amp;#039;&amp;#039;custom maps&amp;#039;&amp;#039; (von {{enS}} ‚benutzerdefinierte Karten‘), können Spiele ihre Fangemeinde oftmals vergrößern und sie auch über die übliche Lebenszeit vergleichbarer Produkte hinaus am Leben erhalten. Manche Entwickler unterstützen die Erstellung eigener Inhalte durch Spieler mit Wettbewerben, in denen die besten eingesandten Level prämiert werden, oder veröffentlichen diese Level nachträglich als offiziellen Teil des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Level-Editoren (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
* [[Adventure Construction Set]], frühes Beispiel zur Erstellung eigenständiger 2D-[[Adventure]]s&lt;br /&gt;
* Build Editor für &amp;#039;&amp;#039;[[Duke Nukem 3D]]&amp;#039;&amp;#039; (GT Interactive, 1996)&lt;br /&gt;
* DromEd für &amp;#039;&amp;#039;[[Thief]]&amp;#039;&amp;#039; (Eidos Interactive, ab 1998)&lt;br /&gt;
* [[GtkRadiant]], unterstützt eine Vielzahl an Formaten&lt;br /&gt;
* [[Hammer Editor]] für Spiele der [[Source-Engine]]&lt;br /&gt;
* Sandbox für &amp;#039;&amp;#039;[[Far Cry]]&amp;#039;&amp;#039; (Ubisoft, 2004)&lt;br /&gt;
* [[StarEdit]] (Blizzard Entertainment, 1998)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Richard Rouse III |Titel=Designing Design Tools |Sammelwerk=Game Design: Theory and Practice |Auflage=2 |Verlag=Jones &amp;amp; Bartlett Learning |Ort=USA |Datum=2004 |Kapitel=21 |Seiten=403 |ISBN= 9781449633455 |Sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* STOMP-Editor für &amp;#039;&amp;#039;[[Drakan]]&amp;#039;&amp;#039; (Psygnosis, 1999) und &amp;#039;&amp;#039;[[The Suffering]]&amp;#039;&amp;#039; (Midway Games, 2004)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Richard Rouse III |Titel=Designing Design Tools |Sammelwerk=Game Design: Theory and Practice |Auflage=2 |Verlag=Jones &amp;amp; Bartlett Learning |Ort=USA |Datum=2004 |Kapitel=21 |Seiten=402 |ISBN= 9781449633455 |Sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[UnrealEd]] für &amp;#039;&amp;#039;[[Unreal (Computerspielreihe)|Unreal]]&amp;#039;&amp;#039; (GT Interactive, ab 1998) und &amp;#039;&amp;#039;[[Deus Ex]]&amp;#039;&amp;#039; (Eidos Interactive, 2000)&lt;br /&gt;
* World Editor für &amp;#039;&amp;#039;[[Warcraft III]]&amp;#039;&amp;#039; (Blizzard Entertainment, 2002)&lt;br /&gt;
* [[Worldcraft]] für &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039; (Sierra Studios, 1998)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele mit integrierten Level-Editoren (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 1602]]&amp;#039;&amp;#039; (Sunflowers, 1998)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Geometry Dash]]&amp;#039;&amp;#039; (RobTop Games, 2013)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Lode Runner]]&amp;#039;&amp;#039; (Brøderbund, 1983)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Stunts]]&amp;#039;&amp;#039; (Mindscape, 1990)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario Maker]]&amp;#039;&amp;#039; (Nintendo, 2015), das Spielprinzip fußt auf einem Level-Editor&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Super Tux]]&amp;#039;&amp;#039; (SuperTux Development Team, 2000)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Trackmania]]&amp;#039;&amp;#039; (Nadeo, ab 2003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Richard Rouse III |Titel=Designing Design Tools |Sammelwerk=Game Design: Theory and Practice |Auflage=2 |Verlag=Jones &amp;amp; Bartlett Learning |Ort=USA |Datum=2004 |Kapitel=21 |Seiten=392–407 |ISBN= 9781449633455 |Sprache=en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Level editors}}&lt;br /&gt;
* [http://www.online-tutorials.net/spieleprogrammierung/programmieren-eines-einfachen-2d-leveleditors/tutorials-t-32-70.html Leveleditor Tutorial] – Anleitung über das Programmieren eines einfachen 2D Leveleditors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Level-Editor| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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