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	<title>Lenkrad (Gamecontroller) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T19:59:35Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Lenkrad_(Gamecontroller)&amp;diff=899433&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;InternetArchiveBot: InternetArchiveBot hat 1 Archivlink(s) ergänzt und 0 Link(s) als defekt/tot markiert.) #IABot (v2.0.9.5</title>
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		<updated>2026-03-24T09:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:InternetArchiveBot&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:InternetArchiveBot (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;InternetArchiveBot&lt;/a&gt; hat 1 Archivlink(s) ergänzt und 0 Link(s) als defekt/tot markiert.) #IABot (v2.0.9.5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:InterAct V-Thunder Racing Wheel for GameCube.JPG|mini|Lenkrad mit zwei Pedalen]]&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lenkrad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dient als [[Gamecontroller]] zum Steuern von [[Rennsimulation]]en. Üblicherweise besteht das Gerät aus einem großen, als [[Lenkrad]] gestaltetem [[Paddle (Eingabegerät)|Drehregler]] und wird zusammen mit [[Pedal]]en für [[Gaspedal|Gas]]-, [[Bremse (Kraftfahrzeug)#Bremspedal und -hebel|Brems]]- und manchmal [[Kupplung (Kraftfahrzeug)|Kupplungs]]-Betätigung benutzt. Dazu kommen manchmal verschiedene Schaltelemente (meist Knöpfe), die meist an der Lenkradkonsole befestigt sind. Solch ein [[Peripheriegerät]] soll Computerspielern ein realistisches Fahrgefühl vermitteln, indem analog der Lenkwinkel gesteuert und die Pedale bedient werden. Der relativ große Drehwinkel ermöglicht dabei eine genauere Steuerung als mit Tastatur oder Maus möglich wäre. Computer-Lenkräder gibt es für [[Arcade-Spiel]]e, [[Spielkonsole]]n, [[Computerspiel]]e und auch für professionelle [[Fahrsimulator]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Die ersten solchen Lenkräder begannen als einfache Kunststoffräder, die an ein [[Potentiometer|Drehpotentiometer]] angeschlossen waren. Um den [[Verformung|Widerstand]] beim Einschlagen zu simulieren, waren diese mit [[Drehfeder]]n versehen. Später wurden anstelle von Federn [[Elektromotor]]en verwendet, eine realistischere Kraftrückmeldung zu erhalten ([[Force Feedback]]).&amp;lt;ref&amp;gt;Mauricio Orozco, Juan Silva, Abdulmotaleb El Saddik, Emil Petriu: &amp;#039;&amp;#039;The Role of Haptics in Games&amp;#039;&amp;#039;. In: Abdulmotaleb El Saddik (Hrsg.): &amp;#039;&amp;#039;Haptics Rendering and Applications&amp;#039;&amp;#039;. IntechOpen 2012, ISBN 9789533078977, S. 224. {{DOI|10.5772/32809}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Erstmals gab es diese Technik im &amp;#039;&amp;#039;Sidewinder FFB Wheel&amp;#039;&amp;#039; von [[Microsoft]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Udo Hoffmann |Titel=Microsoft Sidewinder Force Feedback Wheel |Sammelwerk=[[PC Player]] |Datum=2000-08 |Seiten=193 |Online={{archive.org|PC-Player-German-Magazine-2000-08|Blatt=n129}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch bei den Pedalen gibt es Systeme, die eine realistische Weg-Kraft-Kurve erzeugen. Hersteller von Lenkrädern für Computerspiele sind u.&amp;amp;nbsp;a. Fanatec, [[Logitech]], Microsoft und [[Thrustmaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa ab dem Jahr 2010 begannen, im Rahmen von Vollsimulatoren, aber auch für Privatnutzung, Entwicklungen zur Verwendung von [[Servomotor]]en, da diese eine wesentlich direktere, detailliertere und kraftvollere Rückmeldung leisten können, für die zuerst Industriebauteile verwendet wurden. Diese Art des Lenkrads wird &amp;#039;&amp;#039;Direct Drive&amp;#039;&amp;#039; genannt, da anders als bei den üblichen Produkten, bei denen die Verbindung von Lenkrad zu Motor über Zahnräder oder Riemen geschieht, bei diesen System der Lenkradkranz direkt auf der Motorwelle angesetzt ist. Ab 2015 verbreiteten sich zunehmend angepasste Speziallösungen&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tero |url=http://openservodrive.com/ionicube-1x-now-available/ |titel=IONICUBE 1X now available |werk=Servo drive developer |datum=2015-05-21 |abruf=2020-10-07 |sprache=en-US}}&amp;lt;/ref&amp;gt; für die Ansteuerung der Industriekomponenten, später begann mit Granite Devices&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://granitedevices.com/simucube-simulator-force-feedback-controller/ |titel=SimuCUBE simulator force feedback controller |werk=granitedevices.com |sprache=en |abruf=2020-10-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; ein Anbieter von Industrieservo-Steuerungen den Vertrieb von [[Plug and Play|Plug-and-Play]] Komplettsystemen&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://de.simucu.be/ |titel=Sim Racing Will Never be the Same Again |werk=simucu.be |abruf=2020-10-07 |sprache=de |archiv-datum=2020-10-12 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20201012163952/https://de.simucu.be/ |offline=ja |archiv-bot=2026-03-24 09:04:07 InternetArchiveBot }}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Fanatec stieg in seinem Hochpreissegment ebenso auf &amp;#039;&amp;#039;Direct Drive&amp;#039;&amp;#039;-Systeme um&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://fanatec.com/eu-en/racing-wheels-wheel-bases/wheel-bases/podium-wheel-base-dd2 |titel=Podium Wheel Base DD2 |werk=fanatec.com |abruf=2020-10-07 |sprache=en-GB}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Komponenten ==&lt;br /&gt;
=== (Lenkrad-)Basis ===&lt;br /&gt;
Das dicke Gehäuse, an dem das Lenkrad selbst durch eine Nabe angeschlossen wird, ist die (Lenkrad-)Basis. In dieser Basis sind ein oder mehrere Motoren, die eine Kraft auf das Lenkrad ausüben. So werden die sogenannten [[Force Feedback|Force Feedback-Effekte]] erzeugt. Das heißt, dass die Lenkradbasis bestimmt, wie stark die [[Force Feedback|Force Feedback-Effekte]] sind. Das Lenkrad selber hat nur Auswirkungen darauf, wie gut diese [[Force Feedback|Force Feedback-Effekte]] auf das Lenkrad übertragen werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://gaming-lenkrad-experten.de/wiki/extras-fuer-gaming-lenkraeder/ |titel=Zusätzliche Gaming Lenkrad Komponenten - Häufige Extras |werk=Gaming-Lenkrad Experten |datum=2020-06-02 |abruf=2020-06-26 |sprache=de-DE}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Deswegen fühlen sich die [[Force Feedback|Force Feedback-Effekte]] bei manchen Lenkrädern detaillierter als bei anderen an, obwohl die Basis dieselbe ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pedale ===&lt;br /&gt;
An die Basis können [[Gaspedal|Gas]]-, [[Bremspedal|Brems]]- und [[Kupplung (Kraftfahrzeug)#Kupplungspedal und -hebel|Kupplungs-Pedale]] angeschlossen werden, wobei die Kupplungspedale nur optional sind. Falls die Kupplungspedale allerdings nicht mit dabei sind, kann man auch auf dem Lenkrad selbst kuppeln. Dafür gibt es sogenannte Schaltwippen auf dem Lenkrad.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise gibt es entweder Pedal-Sets mit zwei [[Pedal]]en (Gas- und Brems-Pedale) oder mit drei Pedalen (Gas-, Brems- und Kupplungs-Pedale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schalthebel ===&lt;br /&gt;
Ein [[Wählhebel|Schalthebel]] ist in gemeinsamer Verwendung mit einem Kupplungspedal zu empfehlen. Damit können in [[Rennsimulation]]en die Gänge gewechselt werden. Der Schalthebel wird, wie bei den Pedalen auch, normalerweise direkt an die Lenkradbasis angeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rennsitz/Wheelstand ===&lt;br /&gt;
Oft wird die Lenkrad-Basis-Kombo mithilfe von [[Spannmittel|Zwingen]] an eine Tischplatte befestigt. Allerdings kann sie auch an eine Rennsitzvorrichtung oder an einem sogenannten Wheelstand befestigt werden. Beide bieten Befestigungsmöglichkeiten für Lenkrad(-basis), [[Pedal]]e und [[Wählhebel|Schalthebel]]. Der Unterschied zwischen einer Rennsitzvorrichtung und einem Wheelstand ist, dass bei einem Wheelstand der Sitz nicht dabei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft wird ein Wheelstand gekauft, um Platz und Geld zu sparen. Der Vorteil eines Rennsitzes ist aber, dass man so die optimale Position hat – so wie in einem echten [[Automobil|Auto]] auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Racing game steering wheels and pedals|Rennspiellenkräder und -pedale}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eingabegerät]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonsolen-Zubehör]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;InternetArchiveBot</name></author>
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