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	<title>Laser Squad - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-03T00:27:03Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Laser_Squad&amp;diff=2272676&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;CalculusDulcis: Einzelnachweis hinzugefügt</title>
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		<updated>2025-12-22T12:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einzelnachweis hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel        =&lt;br /&gt;
|Bild         = 148-1 crop crop.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Laser-Squad-Logo (Atari-ST-Verkaufsbox)&lt;br /&gt;
|Entwickler   = [[Mythos Games|Target Games]]&lt;br /&gt;
|Designer     = [[Julian Gollop]]&lt;br /&gt;
|Publisher    = [[Blade Software]]&lt;br /&gt;
|Release      = 1988&lt;br /&gt;
|Plattform    = [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Commodore Amiga]], [[Schneider CPC]], [[MS-DOS]], [[MSX]], [[ZX Spectrum]]&lt;br /&gt;
|Genre        = [[rundenbasiertes Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
|Thematik     = [[Science-Fiction]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi    = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung    = [[Tastatur]], [[Computermaus|Maus]]&lt;br /&gt;
|Medien       = [[Diskette]], [[Kompaktkassette|Kassette]]&lt;br /&gt;
|Sprache      = Englisch&lt;br /&gt;
|USK          = &lt;br /&gt;
|PEGI         =&lt;br /&gt;
|Info         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laser Squad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Rundenbasiertes Strategiespiel|rundenbasiertes]] [[Computerspiel]], das ursprünglich für den [[ZX Spectrum]] veröffentlicht und später auf weitere Plattformen wie den [[Commodore 64]], [[Amstrad CPC]], [[MSX]], [[Amiga]], [[Atari ST]] und [[IBM PC|PC]] [[Portierung (Software)|portiert]] wurde. Es wurde von Presse und Spielern positiv aufgenommen und erhielt hohe Wertungen in Reviews und Spielemagazinen. Laser Squad beeinflusste viele spätere Spiele im gleichen Genre deutlich, bspw. &amp;#039;&amp;#039;[[X-COM]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Jagged Alliance]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laser Squad&amp;#039;&amp;#039; ist ein rundenbasiertes Taktik-Kriegsspiel, in dem der Spieler Missionsaufgaben erfüllen muss, wie Rettungs- oder Rückholungsmissionen oder einfach der Eliminierung aller Gegner. Der Spieler steuert hierzu die einzelnen Mitglieder seiner Gruppe über die Karte, begrenzt durch Aktionspunkte die für Aktionen wie &amp;#039;&amp;#039;Bewegung, Drehen, Schießen, Aufheben&amp;#039;&amp;#039; und weitere, verwendet werden können. Durch geschicktes Agieren mit Deckung suchen, Verwendung militärischer Gruppentaktiken, wie Feuerschutz und einer gut gewählten Bandbreite an Waffen der Gruppe können die Missionsziele erreicht werden. Die Modellierung vieler Aspekte ist realitätsnah mit Vor- und Nachteilen, bspw. sind Waffen mit hoher Feuerkraft typischerweise schwerer und ermüden die verwendende Einheit schnell. Auch spielt die Gemüts- und Geistesverfassung eine wichtige Rolle, der Tod von Teamkameraden kann im Extremfall zur Panik einer Einheit führen, die dann nicht mehr durch den Spieler kontrollierbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel besteht aus fünf Missionsszenarien; mit einer Erweiterung, welche für die 8-Bit-Version veröffentlicht wurde, kamen zwei weitere Szenarien hinzu. Einige der gewählten Namen für Charaktere und Organisationen in den Spielen von Mythos und Codo verbinden alle &amp;#039;&amp;#039;Laser-Squad&amp;#039;&amp;#039;- und &amp;#039;&amp;#039;Rebelstar&amp;#039;&amp;#039;-Spiele, beispielsweise der Charakter &amp;#039;&amp;#039;Corporal Jonlan&amp;#039;&amp;#039; und der Waffenproduzent &amp;#039;&amp;#039;Marsec&amp;#039;&amp;#039; (Mars Security).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktionsnotizen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:ZX Laser Squad.png|mini|Screenshot von &amp;#039;&amp;#039;Laser Squad&amp;#039;&amp;#039; in der [[ZX Spectrum|ZX-Spectrum]]-Version]]&lt;br /&gt;
Das Konzept stammt von [[Julian Gollop]] und wurde bei Target Games (inzwischen [[Codo Technologies]]) entwickelt, veröffentlicht wurde es von Blade Software.&amp;lt;ref name=Edge&amp;gt;{{cite web|url=http://www.edge-online.com/features/making-x-com-enemy-unknown/ |date=2009-05-15 |work=[[Edge (Zeitschrift)|Edge-Magazin]]|accessdate=2011-04-08 |publisher=Future, plc |language=englisch|title=The Making of: X-COM: Enemy Unknown |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131210010933/http://www.edge-online.com/features/making-x-com-enemy-unknown/ |archivedate=2013-12-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Spiel baut auf den Ideen der &amp;#039;&amp;#039;Rebelstar&amp;#039;&amp;#039;-Serie auf, einem Vorläufer ebenfalls von Gollop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
Mit der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;X-COM: UFO Defense&amp;#039;&amp;#039;, einer Art Nachfolger zu Laser Squad, durch [[MicroProse]] wird der Spieltyp des taktischen Squadshooters weitreichender bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002 wurde die &amp;#039;&amp;#039;Laser-Squad&amp;#039;&amp;#039;-Serie von [[Codo Technologies]] wiederbelebt mit dem [[Play-by-E-Mail]]-Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Laser Squad Nemesis]]&amp;#039;&amp;#039; (jedoch ohne das Aktionspunktesystem und anpassbare Waffen).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamepressure.com/games/laser-squad-nemesis/zbbf3 |titel=Laser Squad Nemesis - Game Database |datum=2003-10-08 |sprache=en |abruf=2025-12-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit September 2005 gibt es auf dem [[Game Boy Advance]] mit [[Rebelstar Tactical Command]] ein weiteres Taktikspiel, das an Laser Squad anknüpft, in dem man auf taktischen Karten rundenbasiert gegen Aliens antritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rebelstar&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Laser Squad&amp;#039;&amp;#039; gehören zu den frühsten Beispielen für rundenbasierte Taktikspiele mit einigen Einzeleinheiten. Viele der &amp;#039;&amp;#039;Laser-Squad&amp;#039;&amp;#039;-Spielmechanikkonzepte wurden in der späteren &amp;#039;&amp;#039;[[X-COM]]&amp;#039;&amp;#039;-Serie wiederverwendet, ebenfalls von Gollop entwickelt jedoch bei MicroProse veröffentlicht. Bei X-COM sind die Missionen jedoch nicht unzusammenhängend, sondern Teil einer größeren Kampagne und Geschichte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Mythos later released a similar game called &amp;#039;&amp;#039;[[Lords of Chaos (video game)|Lords of Chaos]]&amp;#039;&amp;#039;, which had many similarities to &amp;#039;&amp;#039;Laser Squad&amp;#039;&amp;#039; but was set in a fantasy genre of wizards, dragons and spell-casting. This game was a follow-up to Mythos&amp;#039;s earlier [[ZX Spectrum]] game &amp;#039;&amp;#039;[[Chaos (video game)|Chaos]]&amp;#039;&amp;#039;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes dieser Spiele besitzt die Eigenschaften, dass sie die Zeit über Aktionspunkte modellieren, ein Moralsystem besitzen, „Sichtlinien“ und „[[Fog of War]]“, Feuerschutz und die Möglichkeit der Ausrüstung der eigenen Einheiten aus einem großen Sortiment ballistischer und Laserwaffen, Granaten und Nahkampfwaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| AMIGA            = true&lt;br /&gt;
| na               = true&lt;br /&gt;
| AmigaJoker_AMIGA = 70 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;AJ&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | journal=Amiga Joker | title=Laser Squad | author=Werner Hiersekorn | year=1989 | month=Dezember | pages=20 | url= |language=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;[[Amiga Joker]]&amp;#039;&amp;#039; lobte Komplexität und Realismus des Spiels, kritisierte aber Schwächen bei der Bedienung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AJ&amp;quot; /&amp;gt; Ein Review im &amp;#039;&amp;#039;[[Dragon (Magazin)|Dragon]]&amp;#039;&amp;#039; #158 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser im Rahmen der Kolumne &amp;#039;&amp;#039;The Role of Computers&amp;#039;&amp;#039; gab dem Spiel 4½ von 5 Sternen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Dragon158&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal&lt;br /&gt;
|title=The Role of Computers&lt;br /&gt;
|author=Hartley Lesser, Patricia Lesser, Kirk Lesser&lt;br /&gt;
|journal=Dragon&lt;br /&gt;
|issue=158&lt;br /&gt;
|date=1990-06-01&lt;br /&gt;
|language=englisch&lt;br /&gt;
|pages=47–54}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game-group/laser-squad-series|Laser Squad}}&lt;br /&gt;
* {{Abime|835}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amstrad-CPC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-ST-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1988]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rundenbasiertes Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sinclair-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;CalculusDulcis</name></author>
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