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	<title>Labyrinth (Computerspiel) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-08T22:58:28Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Labyrinth_(Computerspiel)&amp;diff=74046&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Vorlage:Generation MSX</title>
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		<updated>2024-01-20T15:39:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Vorlage:Generation_MSX&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Vorlage:Generation MSX (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Vorlage:Generation MSX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel         = Labyrinth&lt;br /&gt;
|Originaltitel = Labyrinth: The Computer Game&lt;br /&gt;
|Bild          =&lt;br /&gt;
|Entwickler    = [[Lucasfilm Games]]&lt;br /&gt;
|Designer      = [[David Fox (Spieleentwickler)|David Fox]]&lt;br /&gt;
|Komponist     = David Martin&lt;br /&gt;
|Publisher     = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|Release       = 1986&lt;br /&gt;
|Plattform     = [[Apple II]], [[Commodore 64]], [[MSX2]], [[PC-88]]&lt;br /&gt;
|Genre         = Grafik-[[Adventure]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi     = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung     = [[Tastatur]], [[Joystick]]&lt;br /&gt;
|Medien        = [[Diskette]] oder [[Kompaktkassette|Kassette]]&lt;br /&gt;
|Sprache       = Englisch, Japanisch&lt;br /&gt;
|USK           =&lt;br /&gt;
|Info          =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Labyrinth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (OT: &amp;#039;&amp;#039;Labyrinth: The Computer Game&amp;#039;&amp;#039;) ist ein Computerspiel, das auf dem Kinofilm &amp;#039;&amp;#039;[[Die Reise ins Labyrinth]]&amp;#039;&amp;#039; von 1986 basiert. Es wurde im selben Jahr von [[LucasArts|Lucasfilm Games]] als deren erstes Grafik-[[Adventure]] entwickelt und vom Publisher [[Activision]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Der Spieler besucht einen Kinofilm in seiner Heimatstadt und sieht sich plötzlich in eine Fantasywelt versetzt, in dem er dem König der [[Goblin]]s, Jareth, als Leibeigener ausgeliefert wird. Er hat 13 Stunden Zeit, Jareth zu besiegen, sonst würde er für immer im namensgebenden Labyrinth gefangen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Labyrinth&amp;#039;&amp;#039; ist ein menübasiertes Grafikadventure. Aus [[Sprite (Computergrafik)|Sprites]] zusammengesetzte Figuren agieren vor handgezeichneten, teilanimierten Kulissen. Die Steuerung erfolgt über ein kontextbasiertes Menü, in dem der Spieler Befehle für die Spielfigur sowie Objekte, auf die der jeweilige Befehl anzuwenden ist, auswählt. Der Spieler kann so Gegenstände aufnehmen, an geeigneter Stelle verwenden sowie mit [[Nicht-Spieler-Charakter|NPCs]] kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel beginnt als menübasiertes Textadventure, wechselt jedoch später in den [[Grafikmodus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktionsnotizen ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Labyrinth&amp;#039;&amp;#039; erschien für die [[Heimcomputer]] [[Commodore 64]], [[Apple II]] und [[MSX]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Generation MSX|1033|Labyrinth}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Idee eines kontextbasierten Menüs wurde in späteren Spielen von LucasArts erneut aufgegriffen und zur [[Spiel-Engine]] [[Script Creation Utility for Maniac Mansion|SCUMM]] weiterentwickelt. Die Idee, das Spiel als rein textbasiertes Spiel beginnen zu lassen und nach einer inhaltlichen Zäsur als Grafikadventure fortzuführen, geht auf ein [[Brainstorming]] von LucasArts-Mitarbeitern mit [[Douglas Adams]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | author= | year=2015 | month=Juni | title=Point &amp;amp; Click-Adventures | journal=[[Retro Gamer]] | volume=2015 | issue=3 | pages=22 | id= | url= | issn= |language=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| C64        = true&lt;br /&gt;
| na         = true&lt;br /&gt;
| ASM_C64    = 10/12&amp;lt;ref name=&amp;quot;ASM&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| HappyC_C64 = 84&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | author=[[Boris Schneider-Johne]] | year=1986 | month=Dezember | title=Labyrinth | journal=[[Happy Computer]] | volume= | issue= | pages=76 | id= | url=http://www.homecomputerworld.at/magazine/happy/Happy.Computer.N38.1986.12-Cartman.pdf | issn= |language=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;[[Aktueller Software Markt|ASM]]&amp;#039;&amp;#039; bezeichnete &amp;#039;&amp;#039;Labyrinth&amp;#039;&amp;#039; als „einzigartige Mischung aus Adventure und Action, (die) neue Maßstäbe bei der Umsetzung von Filminhalt auf ein Computerspiel setzt“. Redakteur Uwe Winkelkötter lobte den Detailgrad der Grafik und die [[Animation]]en sowie das [[Spielmechanik|Gameplay]] des Spiels. Kritisiert wurde lediglich die fehlende Übersetzung von Texten ins Deutsche.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ASM&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | author=Uwe Winkelkötter | year=1987 | month=Februar | title=Von Bowies, Muppets und Sprechblasen | journal=[[Aktueller Software Markt|ASM]] | pages= | url=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=12671 |language=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/labyrinth|Labyrinth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste LucasArts-Adventures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Adventure]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1986]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Apple-II-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MSX2-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PC-88-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fantasy-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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