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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LUX-Methode</id>
	<title>LUX-Methode - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-25T12:15:03Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=LUX-Methode&amp;diff=441318&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Hutch: Abschnittlink korrigiert</title>
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		<updated>2023-01-09T06:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abschnittlink korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LUX-Methode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Algorithmus|Verfahren]] zur Erzeugung [[Magisches Quadrat|magischer Quadrate]]. Es stammt von dem englischen Mathematiker [[John Horton Conway]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verfahren ==&lt;br /&gt;
Die LUX-Methode dient zur Erzeugung magischer Quadrate der Ordnung &amp;lt;math&amp;gt;4n+2&amp;lt;/math&amp;gt;, wobei &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; eine positive [[natürliche Zahl]] ist. Zunächst wird eine quadratische [[Matrix (Mathematik)|Matrix]] mit &amp;lt;math&amp;gt;2n+1&amp;lt;/math&amp;gt; Zeilen und Spalten betrachtet, die folgendermaßen mit Buchstaben gefüllt wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die ersten &amp;lt;math&amp;gt;n+1&amp;lt;/math&amp;gt; Zeilen werden komplett mit &amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{L}&amp;lt;/math&amp;gt; gefüllt.&lt;br /&gt;
* Es folgt eine Zeile mit &amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{U}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Die restlichen &amp;lt;math&amp;gt;n-1&amp;lt;/math&amp;gt; Zeilen werden mit &amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{X}&amp;lt;/math&amp;gt; beschrieben.&lt;br /&gt;
* Zuletzt wird das mittlere &amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{U}&amp;lt;/math&amp;gt; mit dem &amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{L}&amp;lt;/math&amp;gt; darüber vertauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wird mit der [[Magisches Quadrat#Konstruktion|siamesischen Methode]] ein magisches Quadrat der Ordnung &amp;lt;math&amp;gt;2n+1&amp;lt;/math&amp;gt; erzeugt, das auf den Buchstaben zu liegen kommt. Dann werden der Reihe nach alle Zahlen &amp;lt;math&amp;gt;i&amp;lt;/math&amp;gt; dieses magischen Quadrats folgendermaßen durch die vier aufeinander folgenden Zahlen &amp;lt;math&amp;gt;(i-1) \cdot 4 + a&amp;lt;/math&amp;gt;,&amp;amp;nbsp; &amp;lt;math&amp;gt;(i-1) \cdot 4 + b&amp;lt;/math&amp;gt;,&amp;amp;nbsp; &amp;lt;math&amp;gt;(i-1) \cdot 4 + c&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;amp;nbsp; und&amp;amp;nbsp; &amp;lt;math&amp;gt;(i-1) \cdot 4 + d&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;amp;nbsp; entsprechend der Vorschrift des zugehörigen Buchstabens ersetzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{bmatrix} a &amp;amp; b \\ c &amp;amp; d \end{bmatrix} \quad mit \quad&lt;br /&gt;
\mathrm{L} \colon \begin{bmatrix} 4 &amp;amp; 1 \\ 2 &amp;amp; 3 \end{bmatrix} \quad&lt;br /&gt;
\mathrm{U} \colon \begin{bmatrix} 1 &amp;amp; 4 \\ 2 &amp;amp; 3 \end{bmatrix} \quad&lt;br /&gt;
\mathrm{X} \colon \begin{bmatrix} 1 &amp;amp; 4 \\ 3 &amp;amp; 2 \end{bmatrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man stellt sich dabei vor, die Buchstaben mit einem Stift zu zeichnen (daher der Name LUX-Methode).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel ==&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;math&amp;gt;n = 2&amp;lt;/math&amp;gt; hat die Buchstabenmatrix die Form&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\begin{bmatrix}&lt;br /&gt;
 \mathrm{L} &amp;amp; \mathrm{L} &amp;amp; \mathrm{L} &amp;amp; \mathrm{L} &amp;amp; \mathrm{L} \\&lt;br /&gt;
 \mathrm{L} &amp;amp; \mathrm{L} &amp;amp; \mathrm{L} &amp;amp; \mathrm{L} &amp;amp; \mathrm{L} \\&lt;br /&gt;
 \mathrm{L} &amp;amp; \mathrm{L} &amp;amp; \mathrm{U} &amp;amp; \mathrm{L} &amp;amp; \mathrm{L} \\&lt;br /&gt;
 \mathrm{U} &amp;amp; \mathrm{U} &amp;amp; \mathrm{L} &amp;amp; \mathrm{U} &amp;amp; \mathrm{U} \\&lt;br /&gt;
 \mathrm{X} &amp;amp; \mathrm{X} &amp;amp; \mathrm{X} &amp;amp; \mathrm{X} &amp;amp; \mathrm{X}&lt;br /&gt;
\end{bmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der siamesischen Methode ergibt sich nun das folgende magische Quadrat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\begin{bmatrix}&lt;br /&gt;
 \mathrm{L}=17 &amp;amp; \mathrm{L}=24 &amp;amp; \mathrm{L}=1  &amp;amp; \mathrm{L}=8  &amp;amp; \mathrm{L}=15 \\&lt;br /&gt;
 \mathrm{L}=23 &amp;amp; \mathrm{L}=5  &amp;amp; \mathrm{L}=7  &amp;amp; \mathrm{L}=14 &amp;amp; \mathrm{L}=16 \\&lt;br /&gt;
 \mathrm{L}=4  &amp;amp; \mathrm{L}=6  &amp;amp; \mathrm{U}=13 &amp;amp; \mathrm{L}=20 &amp;amp; \mathrm{L}=22 \\&lt;br /&gt;
 \mathrm{U}=10 &amp;amp; \mathrm{U}=12 &amp;amp; \mathrm{L}=19 &amp;amp; \mathrm{U}=21 &amp;amp; \mathrm{U}=3 \\&lt;br /&gt;
 \mathrm{X}=11 &amp;amp; \mathrm{X}=18 &amp;amp; \mathrm{X}=25 &amp;amp; \mathrm{X}=2  &amp;amp; \mathrm{X}=9&lt;br /&gt;
\end{bmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun startet man bei &amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{L}=1&amp;lt;/math&amp;gt; ganz oben in der Mitte und ersetzt die Zahl 1 durch die Zahlen 1 bis 4 gemäß dem Buchstaben &amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{L}&amp;lt;/math&amp;gt;. Es folgt &amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{X}=2&amp;lt;/math&amp;gt; in der letzten Zeile, wobei die Zahl 2 durch die Zahlen 5 bis 8 gemäß dem Buchstaben &amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{X}&amp;lt;/math&amp;gt; ersetzt werden. Das nächste Feld ist dann &amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{U}=3&amp;lt;/math&amp;gt; und so weiter. Am Ende ergibt sich das folgende magische Quadrat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\begin{bmatrix}&lt;br /&gt;
 68 &amp;amp; 65 &amp;amp; 96 &amp;amp; 93 &amp;amp;  4 &amp;amp;  1 &amp;amp; 32 &amp;amp; 29 &amp;amp; 60 &amp;amp; 57 \\&lt;br /&gt;
 66 &amp;amp; 67 &amp;amp; 94 &amp;amp; 95 &amp;amp;  2 &amp;amp;  3 &amp;amp; 30 &amp;amp; 31 &amp;amp; 58 &amp;amp; 59 \\&lt;br /&gt;
 92 &amp;amp; 89 &amp;amp; 20 &amp;amp; 17 &amp;amp; 28 &amp;amp; 25 &amp;amp; 56 &amp;amp; 53 &amp;amp; 64 &amp;amp; 61 \\&lt;br /&gt;
 90 &amp;amp; 91 &amp;amp; 18 &amp;amp; 19 &amp;amp; 26 &amp;amp; 27 &amp;amp; 54 &amp;amp; 55 &amp;amp; 62 &amp;amp; 63 \\&lt;br /&gt;
 16 &amp;amp; 13 &amp;amp; 24 &amp;amp; 21 &amp;amp; 49 &amp;amp; 52 &amp;amp; 80 &amp;amp; 77 &amp;amp; 88 &amp;amp; 85 \\&lt;br /&gt;
 14 &amp;amp; 15 &amp;amp; 22 &amp;amp; 23 &amp;amp; 50 &amp;amp; 51 &amp;amp; 78 &amp;amp; 79 &amp;amp; 86 &amp;amp; 87 \\&lt;br /&gt;
 37 &amp;amp; 40 &amp;amp; 45 &amp;amp; 48 &amp;amp; 76 &amp;amp; 73 &amp;amp; 81 &amp;amp; 84 &amp;amp;  9 &amp;amp; 12 \\&lt;br /&gt;
 38 &amp;amp; 39 &amp;amp; 46 &amp;amp; 47 &amp;amp; 74 &amp;amp; 75 &amp;amp; 82 &amp;amp; 83 &amp;amp; 10 &amp;amp; 11 \\&lt;br /&gt;
 41 &amp;amp; 44 &amp;amp; 69 &amp;amp; 72 &amp;amp; 97 &amp;amp;100 &amp;amp;  5 &amp;amp;  8 &amp;amp; 33 &amp;amp; 36 \\&lt;br /&gt;
 43 &amp;amp; 42 &amp;amp; 71 &amp;amp; 70 &amp;amp; 99 &amp;amp; 98 &amp;amp;  7 &amp;amp;  6 &amp;amp; 35 &amp;amp; 34 &lt;br /&gt;
\end{bmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Vollkommen perfektes magisches Quadrat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur|Titel=Aha! Solutions|Autor=Martin Erickson|Verlag=[[Mathematical Association of America]]|Jahr=2009|ISBN=978-0-883-85829-5|Seiten=98}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks == &lt;br /&gt;
* {{MathWorld|title=Magic square|id=MagicSquare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Algorithmus]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Diskrete Mathematik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Hutch</name></author>
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