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	<title>Kronos Digital Entertainment - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-27T16:27:30Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Kronos_Digital_Entertainment&amp;diff=1368096&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Koenig151: Verlinkung eingeführt</title>
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		<updated>2024-12-30T15:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Verlinkung eingeführt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Kronos Digital Entertainment&lt;br /&gt;
| Logo             = &lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Gesellschaftsrecht der Vereinigten Staaten#Corporation|Incorporated]]&lt;br /&gt;
| ISIN             = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1993&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = 2002&lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Pasadena (Kalifornien)|Pasadena]], [[Kalifornien]], [[Vereinigte Staaten|USA]]&lt;br /&gt;
| Leitung          = &lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = &lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Stand            = &lt;br /&gt;
| Branche          = Softwareentwicklung&lt;br /&gt;
| Homepage         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kronos Digital Entertainment&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ein [[Vereinigte Staaten|US-amerikanischer]] Entwickler für [[Videospiel]]e, der zu Beginn Computeranimationen, beispielsweise für das Fernsehen, erstellte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamecritics.com/feature/interview/liu/page01.php |titel=Interview with Stan Liu |werk=GameCritics.com |datum=2011 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20110928105116/http://www.gamecritics.com/feature/interview/liu/page01.php |archiv-datum=2011-09-28 |offline=ja |abruf=2022-07-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die 1993 gegründete Firma hatte ihren Sitz in [[Pasadena (Kalifornien)|Pasadena]], Kalifornien und wurde vor allem durch die beiden [[Fear Effect|Fear-Effect]]-Spiele für Sonys [[PlayStation]] bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Veröffentlichung für die damals neue PlayStation, das Beat’em Up &amp;#039;&amp;#039;Criticom&amp;#039;&amp;#039;, wurde laut Präsident Stanley Liu in nur vier Monaten für den Publisher Vik Tokai entwickelt. Zwar hätte allein die Einarbeitung in die für die Programmierer neue PlayStation-Hardware diese Zeit in Anspruch genommen, doch Vik Tokai bot ausreichend Geld, so dass das Spiel trotz Zeitmangels produziert wurde. Die Folge waren erhebliche technische und spielerische Mängel und als Folge negative Reviews der Fachpresse. Die bekannteste Entwicklung für die [[Personal Computer|PC]]-Plattform ist das interaktive Horroradventure [[Phantasmagoria (Computerspiel)|Phantasmagoria]]. Mit der Einstellung des dritten Fear-Effect-Spiels endete auch das Engagement der Firma im Spielebereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludografie ==&lt;br /&gt;
* 1995: [[Phantasmagoria (Computerspiel)|Phantasmagoria]] (PC)&lt;br /&gt;
* 1995: X-Perts ([[Sega Mega Drive]])&lt;br /&gt;
* 1995: Criticom (PlayStation; 1997 für [[Sega Saturn]] umgesetzt)&lt;br /&gt;
* 1997: Dark Rift ([[Nintendo 64]])&lt;br /&gt;
* 1997: Meat Puppet (PC)&lt;br /&gt;
* 1998: Cardinal Syn (PlayStation)&lt;br /&gt;
* 2000: [[Fear Effect]] (PlayStation)&lt;br /&gt;
* 2001: Fear Effect 2 – Retro Helix (PlayStation)&lt;br /&gt;
* 2002: Fear Effect 3 – Inferno ([[PlayStation 2]]) (unveröffentlicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/kronos-digital-entertainment}}&lt;br /&gt;
* {{IMDb|co0122226}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliger Softwarehersteller]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1993]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöst 2002]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliges Unternehmen (Pasadena, Kalifornien)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Koenig151</name></author>
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