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	<title>Kontextadaption - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-28T07:01:08Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Orthographus: Komma</title>
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		<updated>2020-01-11T09:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Komma&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontextadaption&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Begriff aus der [[Softwaretechnik]], der verwendet wird, um technische [[System]]e zu bezeichnen, die ihre Struktur, Funktionalität oder Verhalten zur Laufzeit ändern können, um sich an unterschiedliche Umgebungsgegebenheiten zu richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für technische Systeme werden im Allgemeinen solche Umgebungsgegebenheiten als [[Prozesskontext|Kontext]] bezeichnet. Kontext in diesem Zusammenhang bezeichnet die hinreichend genaue Charakterisierung der Situation eines Systems anhand von für die Adaption dieses Systems relevanten und vom System wahrnehmbaren Informationen. Anders als [[Context-Awareness]] beschreibt die Bezeichnung Kontextadaption nicht nur ein vages Attribut, sondern auch einen konkreten Ansatz des [[Systems Engineering]], wie die Verarbeitung von Kontextinformation in solchen Systemen entworfen und implementiert werden kann. Dazu gehören die Definition und die Anwendung von speziellen Methoden für die Anforderungsanalyse, den Entwurf und das Testen, von Modellierungs- und Beschreibungstechniken sowie von Referenzarchitekturen, Frameworks und Middleware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptziel der Kontextadaption ist das Erzielen von Allgegenwart (= [[Ubiquitous computing|Ubiquität]]). Ubiquität in diesem Sinne bedeutet das Erhöhen der [[Benutzerfreundlichkeit|Gebrauchstauglichkeit]] (&amp;#039;&amp;#039;usability&amp;#039;&amp;#039;) einer Funktionalität in möglichst vielen unterschiedlichen Situationen. Es ist folglich wichtig, die drei Hauptkriterien der Ubiquität beim Umgang mit Kontextadaption zu betrachten: die &amp;#039;&amp;#039;Verfügbarkeit&amp;#039;&amp;#039; der notwendigen Hard- und Software Infrastruktur, die &amp;#039;&amp;#039;Anwendbarkeit&amp;#039;&amp;#039; der Funktionalität in der betrachteten Situation, d.&amp;amp;nbsp;h., dass die Funktionalität die momentanen Benutzerbedürfnisse erfüllen kann, und die &amp;#039;&amp;#039;Bedienbarkeit&amp;#039;&amp;#039; der Anwendung, d.&amp;amp;nbsp;h., dass die dafür notwendigen Interaktionen nicht mit der Benutzersituation in Konflikt stehen, also den momentan freien Interaktionsfähigkeiten entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heutzutage ist Kontextadaption als Schlüsselanforderung an zukünftige mobile und ubiquitäre Systeme zu betrachten, die sich heterogene Umgebung vorstellen, in denen System und Anwendungsfunktionalität an ständig ändernden Situationen dynamisch angepasst werden muss, weil insbesondere die Bedürfnisse und Wünsche des Benutzers in den Mittelpunkt gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Pervasive computing]]&lt;br /&gt;
* [[Adaptive Hypermedia-Systeme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www4.in.tum.de/research/mobility/index.shtml Kompetenzzentrum Mobility &amp;amp; Context Aware Architecture] an der Technischen Universität München (englisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.cawar.de/ Context Aware Architectures Project] (englisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.ist-music.eu/ Self-Adapting Applications for Mobile USers In Ubiquitous Computing Environments (MUSIC-Projekt)] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Softwaretechnik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Systems Engineering]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Künstliche Intelligenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Orthographus</name></author>
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