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	<title>Knowledge Navigator - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-23T02:47:26Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<updated>2025-03-25T07:20:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;growthexperiments-addlink-summary-summary:2|0|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knowledge Navigator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein fiktiver Computer, den der damalige [[Apple]]-[[Chief Executive Officer|CEO]] [[John Sculley]] 1987 erstmals in seinem Buch &amp;#039;&amp;#039;Odyssey&amp;#039;&amp;#039; beschrieb. Er war Sculleys Vision des persönlichen Computers für das 21. Jahrhundert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept des Knowledge Navigators war durch die Arbeiten von [[Vannevar Bush]] ([[Memex]]) und [[Alan Kay]] inspiriert. Präzise die Veränderungen durch das [[World Wide Web]] vorhersagend, würde der Knowledge Navigator seinen Verwendern die Kommunikation rund um den Globus erlauben. Er wäre mit [[hypertext]]uellen Informations-Datenbanken verbunden, die die Verknüpfung einer Idee mit anderen Ideen erlaubten (Sculley zitiert [[Theodor Holm Nelson|Ted Nelson]] als Referenz) und [[künstliche Intelligenz]] bzw. intelligente Agenten verwenden, um aktiv nach Informationen zu suchen. Dieser persönliche Computer werde die Technologien und das Interface-Design der Nachfolger der damaligen [[Unix]]- und [[Macintosh]]-Systeme enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sculley beschrieb in verschiedenen Reden die fünf [[Schlüsseltechnologie]]n, die dem Knowledge Navigator zugrunde liegen sollten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Fortschrittliche [[Kommunikationstechnik|Kommunikationstechnologie]], die weltweit Rechner und [[Datenbank]]en miteinander verbindet und den Anwendern breitere Informationspfade zur Verfügung stellt.&lt;br /&gt;
# Echtzeit-Animationen in 3D, die es erlauben, komplexe Modelle zu visualisieren.&lt;br /&gt;
# Verbesserte Datenbank-Technologien als Schlüssel zu umfassenden Informationssystemen.&lt;br /&gt;
# [[Hypermedia]], die Verbindung von Text, Grafiken, Ton und bewegten Bildern, die den zukünftigen Computer-Anwendern intuitiv den Weg durch riesige Informationssammlungen weist.&lt;br /&gt;
# Künstliche Intelligenz als Schlüsseltechnologie. Die künstliche Intelligenz erlaubt die Verwendung von [[Software-Agent|Agenten]], die sowohl persönliche Vorlieben der Anwender erkennen als auch Strategien vorschlagen und damit zur Steigerung der [[Produktivität]] beitragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Sculley würde der Knowledge Navigator große, hochauflösende [[Flachbildschirm]]e verwenden, auf denen Text, Grafiken und computergenerierte Animationen dargestellt würden. Außerdem wären HiFi-Sound, synthetische Sprache und [[Spracherkennung]] vorhanden. Sculley sah für den Knowledge Navigator keine spezifische Form vor; so könne der Knowledge Navigator die Form eines [[Desktop-Computer]]s haben, ein [[Personal Digital Assistant|PDA]] sein oder sogar in die Kleidung seines Anwenders integriert werden. Das Konzept des Knowledge Navigators wurde 1987 in einem Video mit dem Titel &amp;#039;&amp;#039;The Knowledge Navigator: Technologies to Get Us There and Beyond&amp;#039;&amp;#039; präsentiert und in einem kurzen Werbefilm der breiten Öffentlichkeit vorgestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=QRH8eimU_20 Apple-Videoclips zum Knowledge Navigator auf YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige von Sculleys Ideen für den Knowledge Navigator wurden im [[Newton (PDA)|Newton]], Apples erstem PDA, verwirklicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Leonard Sunder</name></author>
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