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	<title>Kinect - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Kinect&amp;diff=1674943&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<updated>2025-11-29T12:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Xbox-360-Kinect-Standalone.png|mini|Kinect für Xbox 360 (ab 2010)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Xbox-One-Kinect.jpg|mini|Kinect für Xbox One (2013–2017)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:azure kinect.jpg|mini|Azure Kinect (2020–2023)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kinect&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (abgeleitet vom englischen &amp;#039;&amp;#039;[[Kinetische Energie|kinetic]] connect&amp;#039;&amp;#039;, deutsch &amp;#039;&amp;#039;[[Kinetische Energie|Kinetische]] Verbindung&amp;#039;&amp;#039;) ist eine integrierte Sensoreinheit zur Echtzeit-Erkennung von Körperhaltung und -bewegung, die ursprünglich als Spielecontroller für die Videospielkonsolen [[Xbox 360]] und [[Xbox One]] in drei Versionen entwickelt wurde: Kinect für Xbox, Kinect für Xbox One und Azure Kinect. &amp;#039;&amp;#039;Kinect für Xbox 360&amp;#039;&amp;#039; wurde seit Anfang November 2010 verkauft. Kinect wurde von [[Microsoft]] gemeinsam mit [[Primesense]] entwickelt und ab Anfang November 2010 verkauft.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.microsoft.com/Presspass/press/2010/mar10/03-31PrimeSensePR.mspx?rss_fdn=Press%20Releases |wayback=20100620012436 |text=Informationen auf microsoft.com}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Spieler können damit anstatt mittels herkömmlicher [[Gamepad]]s allein durch Körperbewegungen die Software bedienen. &amp;#039;&amp;#039;Kinect&amp;#039;&amp;#039; wurde erstmals auf der Spielemesse [[Electronic Entertainment Expo|E3]] am 1. Juni 2009, damals noch unter dem Codenamen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Project Natal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Öffentlichkeit vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese seinerzeit neue Art der Steuerung wurde durch eine Kombination von Primesense-Tiefensensor, 3D-[[Mikrofon]], Farb[[kamera]] und [[Software]] ermöglicht. Damit konnte ein Spiel durch Bewegungen sowie Sprache gesteuert werden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://mirror2image.wordpress.com/2010/11/30/how-kinect-works-stereo-triangulation/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;xbox.com&amp;quot;&amp;gt;{{Webarchiv | url=http://www.xbox.com/de-DE/news-features/news/Project-Natal-in-detail-050609.htm | wayback=20090616110939 | text=Infos zu Project Natal}} In: &amp;#039;&amp;#039;Xbox.com&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14. Juli 2009 kündigte [[Bill Gates]] an, diese Technologie auch auf [[Windows]] zu portieren. In erster Linie sollte sie innerhalb des [[Windows Media Center]] die Menüauswahl erleichtern. Seinerzeit war auch das Entwicklungsteam der Büroanwendung [[Microsoft Office]] dabei gewesen, in diesem Zusammenhang neue [[Benutzerschnittstelle|Schnittstellen zwischen Mensch und Computer]] zu entwickeln.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Ina Fried |url=http://news.cnet.com/8301-13860_3-10286309-56.html |titel=Gates: Natal to bring gesture recognition to Windows too |werk=CNET.com |datum=2009-07-14 |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20101202085339/http://news.cnet.com/8301-13860_3-10286309-56.html |archiv-datum=2010-12-02 |abruf=2025-08-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Entwicklung dieser Bewegungssteuerung und Ideen zur Umsetzung wurde Johnny Chung Lee eingestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;http://johnnylee.net/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser studierte Mensch-Computer-Schnittstellen an der [[Carnegie Mellon University]] und wurde bekannt durch seine ungewöhnlichen Projekte an [[Wiimote]]-Controllern der Spielekonsole Nintendo [[Wii]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://johnnylee.net/projects/wii/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Verkaufsstart in Deutschland am 10. November 2010 betrug der Preis 149&amp;amp;nbsp;Euro.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://emea.microsoftstore.com/DE/de-DE/Microsoft/Kinect-fur-Xbox-360 |wayback=20101125031945 |text=Archivierte Kopie}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 15. November 2010 gab Microsoft bekannt, dass Kinect bereits über 1 Million Mal verkauft wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.reuters.com/article/idUSN1525946520101115/ |titel=Microsoft says sells 1 million Kinect devices |werk=Reuters |sprache=en |datum=2010-11-15 |abruf=2025-08-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 15 Tage später bestätigte Microsoft, dass insgesamt 2,5 Millionen Kinect abgesetzt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Shane McGlaun |url=https://www.slashgear.com/microsoft-kinect-sells-2-5-million-units-in-25-days-30116846/ |titel=Microsoft Kinect Sells 2.5 Million Units In 25 Days |werk=Slashgear.com |sprache=en |datum=2010-11-30 |abruf=2025-08-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 35 Millionen verkauften Einheiten stellte Microsoft die Produktion der Kinect 2017 ein.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Max Doll |url=https://www.computerbase.de/news/gaming/kinect-einstellung.61332/ |titel=Kinect: Microsoft stellt Produktion des Kamerasystems ein |werk=[[ComputerBase]] |datum=2017-10-26 |abruf=2025-08-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 wurde eine dritte Version der Kinect, &amp;#039;&amp;#039;Azure Kinect&amp;#039;&amp;#039;, für den Anfangspreis von 399 $ angekündigt (Verkauf ab 2020) und sollte eher den industriellen Sektor im Bereich [[Internet der Dinge|Internet of Things]] ansprechen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Nat Levy |url=https://www.geekwire.com/2019/microsoft-unveils-next-generation-hololens-headset-399-azure-kinect-camera-developers/ |titel=Microsoft unveils next-generation HoloLens headset and $399 ‘Azure Kinect’ camera for developers |datum=2019-02-24 |sprache=en-US |abruf=2024-12-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt; İhre Produktion wurde im Oktober 2023 eingestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/sonstiges/zustimmung/auswahl.html?from=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2Fnews%2Fbewegungstracking-microsoft-stellt-verkauf-der-letzten-kinect-ein-2308-176874.html |titel=Golem.de: IT-News für Profis |abruf=2024-12-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektname ==&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;Project Natal&amp;#039;&amp;#039; ist nach dem Herkunftsort [[Natal (Brasilien)|Natal]] des brasilianischen Entwicklers Alex Kipman benannt, der das Projekt ins Leben gerufen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele für Kinect für Xbox (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
Folgende Spiele waren zum Kinect-Verkaufsstart erhältlich (Auswahl):&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.junge-technik.de/06/games/kinect-diese-spiele-gibt-es-zum-start/ |titel=Kinect: Diese Spiele gibt es zum Start |werk=Junge-Technik.de |datum=2010-06-14 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20150601221608/http://www.junge-technik.de/06/games/kinect-diese-spiele-gibt-es-zum-start/ |archiv-datum=2015-06-01 |abruf=2025-08-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Child of Eden]] (Ubisoft)&lt;br /&gt;
* Dance Central (MTV Games)&lt;br /&gt;
* Dance Evolution (Konami)&lt;br /&gt;
* Kinect Joy Ride (Microsoft)&lt;br /&gt;
* [[Kinect Sports]] (Microsoft)&lt;br /&gt;
* Kinect Star Wars (Microsoft)&lt;br /&gt;
* [[Kinect Adventures!]] (Microsoft)&lt;br /&gt;
* Kinectimals (Microsoft)&lt;br /&gt;
* Your Shape: Fitness Evolved (Ubisoft)&lt;br /&gt;
* Motion Sports (Ubisoft)&lt;br /&gt;
* Motion Sports Adrenaline (Ubisoft)&lt;br /&gt;
* Sonic Free Riders (Sega)&lt;br /&gt;
* Game Party 4 (Warner Bros. Games)&lt;br /&gt;
* Crossboard 7 (Konami)&lt;br /&gt;
* Fighters Uncaged (Ubisoft)&lt;br /&gt;
* Harry Potter und die Heiligtümer des Todes – Teil 1 (EA/Warner Bros. Games)&lt;br /&gt;
* Sports Island Freedom (Hudson)&lt;br /&gt;
* EA Sports Active 2 (EA Sports)&lt;br /&gt;
* Zumba Fitness&lt;br /&gt;
* Rise of Nightmares&lt;br /&gt;
* Fruit Ninja Kinect (Halfbrick)&lt;br /&gt;
* Power Up Heroes (Ubisoft)&lt;br /&gt;
* Harry Potter für Kinect&lt;br /&gt;
* Disneyland Adventure&lt;br /&gt;
Mit neuen Spielen ist nicht mehr zu rechnen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcwelt.de/a/microsoft-begraebt-xbox-kinect,3448578 Mit neuen Spielen ist nicht mehr zu rechnen, PC Welt, 3. Januar 2018]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinungsdatum ==&lt;br /&gt;
Kinect wurde in Nordamerika am 4. November 2010 veröffentlicht. Seit dem 10. November 2010 war das Produkt auch in Europa verfügbar. In Australien erschien Kinect am 18. November 2010, in Japan zwei Tage später am 20. November. Der Kinect-Sensor war zum Verkaufsstart im Bundle mit &amp;#039;&amp;#039;[[Kinect Adventures!]]&amp;#039;&amp;#039; und im Bundle mit der Xbox 360 S (4 oder 250&amp;amp;nbsp;GB) erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;https://test-portal.net/kinect-test-xbox-360-steuerung-vergleich-ps3-move-vs-kinect_101421&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit September 2014 war, nach der Einführung der interim &amp;#039;&amp;#039;[[Xbox One]] solo&amp;#039;&amp;#039; genannten Version – ohne die externe Kinect-Einheit – im Juni 2014, Kinect 2 auch für die Xbox One separat erhältlich.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Xbox_one_solo&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|hrsg=[[Der Standard]]|autor=Zsolt Wilhelm|titel=Microsoft reagiert auf PS4-Erfolg: Xbox One künftig ohne Kinect und 100 Euro billiger|url=http://derstandard.at/1399507405297/Microsoft-reagiert-Xbox-One-kuenftig-ohne-Kinect-ab-399-Euro|datum=2014-05-13|abruf=2014-05-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinect für Windows ==&lt;br /&gt;
=== Entwicklungsphase ===&lt;br /&gt;
Microsoft kündigte am 16. Juni 2011 die Veröffentlichung einer Betaversion des Kinect für Windows-SDK von [[Microsoft Research]] für nicht-kommerzielle Anwendungen an, mit derer es Entwicklern ermöglicht wurde, erste Lösungen für Kinect unter [[Microsoft Windows 7|Windows 7]] zu entwickeln.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.microsoft.com/presspass/press/2011/jun11/06-16MSKinectSDKPR.mspx |wayback=20120129233427 |text=Microsoft Releases Kinect for Windows SDK Beta for Academics and Enthusiasts}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkmale ===&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den bekannten Eigenschaften von Kinect wies Kinect für Windows folgende Merkmale auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterstützung von bis zu vier Kinect-Sensoren pro Computer.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Near Mode&amp;#039;&amp;#039; für die Hardware, der es der [[TOF-Kamera|Tiefenkamera]] ermöglicht, Objekte bis zu einer minimalen Entfernung von 40 Zentimetern zum Gerät zu erkennen.&lt;br /&gt;
* Deutlich verbesserte Personenerkennung, einschließlich der Möglichkeit für Entwickler zu definieren, welche Person durch den Sensor erfasst wird.&lt;br /&gt;
* [[Microsoft Speech|Microsoft-Speech]]-Komponenten.&lt;br /&gt;
* Verbessertes „Far-Talk“-Akustikmodell für eine genauere Spracherkennung.&lt;br /&gt;
* Verteilbares Installationsprogramm für die Kinect für Windows-Laufzeitumgebung für Entwickler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfügbarkeit ===&lt;br /&gt;
Am 9. Januar 2012 kündige [[Steve Ballmer]] im Rahmen der [[Consumer Electronics Show]] (CES) in Las Vegas den 1. Februar als kommerzielles Erscheinungsdatum von Kinect für Windows in den USA an.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.microsoft.com/presspass/exec/steve/2012/01-09CES.mspx |wayback=20120127171106 |text=Steve Ballmer: 2012 International Consumer Electronics Show}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Einhergehend mit der allgemeinen Verfügbarkeit der Hardware erschien für Entwickler das „Kinect für Windows [[Software Development Kit|SDK]]“ und die Laufzeitbibliothek in der Version 1.0 für Windows 7. Die (mit Stand April 2022) aktuelle Version 2.0 erschien im Oktober 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.chip.de/downloads/Kinect-SDK-fuer-Windows_54927341.html |titel=Kinect SDK für Windows |werk=[[Chip (Zeitschrift)|Chip]] |datum=2014 |abruf=2022-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Microsoft erlaubt die Verwendung des SDKs für nichtkommerzielle Zwecke, eine kommerzielle Version sollte zu einem späteren Zeitpunkt herausgegeben werden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/about.aspx&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung mit anderen Systemen ==&lt;br /&gt;
Bereits wenige Tage nach der kommerziellen Veröffentlichung von Kinect in den USA (4. November 2010) wurden [[Gerätetreiber]] entwickelt, sodass eine Verwendung mit [[Linux]] und dem Microsoft-Betriebssystem [[Windows 7]] möglich ist.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Dan Pearson |url=https://www.gamesindustry.biz/kinect-hacked-after-mit-alumni-offer-prize-money |titel=Kinect hacked after MIT alumni offer prize money |werk=Gamesindustry.biz |sprache=en |datum=2010-11-08 |abruf=2025-08-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | autor=Hartmut Gieselma | url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Open-Source-Treiber-fuer-Kinect-veroeffentlicht-1135025.html | titel=Open-Source-Treiber für Kinect veröffentlicht | werk=[[Heise online|heise.de]] | datum=2010-11-11 | abruf=2024-02-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Open-Source-Projekt „openni.org“ entwickelt Software, welche die Daten der Tiefenkamera in Echtzeit auswertet, und z.&amp;amp;nbsp;B. Personen vor der Kamera als solche erkennt/isoliert. Weiter wird in erkannte/isolierte Personen ein menschliches „Standard-Skelett“ hineinprojiziert, und die Gelenkstellungen dieses Skelettes bestmöglich der isolierten Person nachgeführt. Zudem bietet openni Software-Wrapper, um diese Funktionalitäten auch mit [[C-Sharp|C#]] sowie [[Java (Programmiersprache)|Java]] ansprechen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 3. Januar 2011 wurde ein offizieller [[Klon (Informationstechnik)|Klon]] für den PC vorgestellt, der [[Asus]] [[WAVI Xtion]]. Der Wavi wird in Zusammenarbeit zwischen Asus und [[PrimeSense]] (die auch für das Referenzdesign von Kinect verantwortlich waren) entstehen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.businesswire.com/news/home/20110103005276/en/PrimeSense-Teams-ASUS-Bring-Intuitive-PC-Entertainment |wayback=20120615082516 |text=Erster Kinect Clone angekündigt}} In: &amp;#039;&amp;#039;Business Wire&amp;#039;&amp;#039; (englisch).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Kinect-Adapter für Windows und der Kinect-SDK ist die Verwendung unter [[Microsoft Windows 8|Windows 8]] und [[Microsoft Windows 10|Windows 10]] möglich. Durch Verwendung der 3D-Scan-Anwendung unter Windows 10 ist es ebenso möglich, mit der Kinect One einen 3D-Scan anzufertigen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.microsoft.com/de-de/p/3d-scan/9nblggh68pmc |titel=3D-Scan-Software beziehen |werk= |hrsg= |datum= |abruf=2020-04-06 |sprache=de-de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwendung in Überwachungssystemen ===&lt;br /&gt;
Für Überwachungsaufgaben wurde Kinect weiter entwickelt. Eine Variante, welche Bewegungen von Menschen von Tierbewegungen unterscheiden kann, wird an der koreanischen Demarkationslinie zwischen [[Nordkorea]] und [[Südkorea]] zur [[Staatsgrenze|Grenzüberwachung]] eingesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.trendsderzukunft.de/grenzueberwachung-via-microsoft-kinect-in-sued-korea/2014/02/04/ &amp;#039;&amp;#039;Grenzüberwachung via Microsoft Kinect in Süd-Korea&amp;#039;&amp;#039;], trendsderzukunft, 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Kinect}}&lt;br /&gt;
* [https://beta.support.xbox.com/help/hardware-network/kinect/kinect-for-windows-v2-setup-with-adapter Einrichten von Kinect für Windows v2 mit einem Kinect-Adapter für Windows 10 PC]&lt;br /&gt;
* {{Toter Link |date=2020-01-16 |url=http://www.xbox.com/kinect/ |text=Kinect-Website auf xbox.com}}&lt;br /&gt;
* {{Toter Link |date=2020-01-16 |url=http://www.kinectforwindows.org/ |text=Kinect für Windows}}&lt;br /&gt;
* [http://openkinect.org/wiki/Main_Page Openkinect-Wiki] (englisch, Opensource-Treiber und Informationen dazu)&lt;br /&gt;
* [https://gamasutra.com/blogs/DanielLau/20131127/205820/The_Science_Behind_Kinects_or_Kinect_10_versus_20.php The Science Behind Kinects or Kinect 1.0 versus 2.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=1048344657|LCCN=sh/2013/151}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eingabegerät]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonsolen-Zubehör]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer Vision]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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