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	<title>Keybinder - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-21T21:27:45Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Keybinder&amp;diff=1210276&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Pintsknife: /* Typen */</title>
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		<updated>2023-07-13T02:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Typen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Keybinder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist allgemein ein Computerprogramm oder eine Funktion eines Computerprogramms, mit der eine Folge von Tastendrücken an eine kürzere [[Tastenkombination]] oder eine einzelne Taste „gebunden“ werden kann. Ein Keybinder ist damit eine einfache Form eines [[Makrorecorder]]s. Keybinder werden häufig in Computerspielen und insbesondere in [[Ego-Shooter]]n eingesetzt, um durch einen einfachen Tastendruck sehr schnell [[Chat]]-Nachrichten ausgeben zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Keybinder werden dazu verwendet, schnell anderen Spielern Mitteilungen zu geben, wenn man gerade nicht schreiben kann.&lt;br /&gt;
Das können zum Beispiel taktische Kommandos oder ein Jubelruf nach einem „Headshot“ in [[Ego-Shooter]]n sein, aber auch nur ein „gg“ (englisch für &amp;#039;&amp;#039;good game&amp;#039;&amp;#039;, „gutes Spiel“) am Ende einer Runde in einem beliebigen Online-Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typen ==&lt;br /&gt;
Es gibt Keybinder für bestimmte Spiele sowie Keybinder, die universell einsetzbar sind.&lt;br /&gt;
Universell einsetzbare muss man jedoch meistens erst noch konfigurieren, damit sie „wissen“, auf welcher Taste „Sprechen“ (der Chat) im Spiel liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keybinder für bestimmte Spiele sind also komfortabler, da sie diese Tasten schon einprogrammiert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Keybinder sind in [[AutoHotkey]] geschrieben, da diese Sprache eine für Anfänger geeignete sehr einfache Syntax besitzt und das Erstellen einer [[Grafische Benutzeroberfläche|graphischen Benutzeroberfläche]] ebenfalls sehr simpel ist. Einige Keybinder sind unter anderem auch in [[Borland Delphi|Delphi]] oder [[Visual Basic Classic|Visual Basic]] geschrieben.&lt;br /&gt;
Bestimmte Spiele haben auch einen integrierten Keybinder, zum Beispiel [[Counter-Strike]]. Dort kann man mithilfe eines Konsolenkommandos Text und anderes auf eine bestimmte Taste binden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontroversen ==&lt;br /&gt;
Manche (Profi-)Spieler meinen, ein Keybinder würde einen unlauteren Spielvorteil schaffen, da man sich dadurch schneller verständigen könnte.&lt;br /&gt;
Allerdings ist der verwendete Text in Keybindern meist auf Jubelrufe und Ähnliches beschränkt (wie zum Beispiel „N0000b!!!“, „Headshot!“, „Cheater“ oder „gg“).&lt;br /&gt;
Ausnahmen machen nur die Spiele, in denen man bestimmte Funktionen nur mit Kommandos im Chat steuern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielbegriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Pintsknife</name></author>
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