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	<title>Key generator (Warez) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-27T21:42:14Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Key_generator_(Warez)&amp;diff=137001&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Herzmut: /* Rechtliches */ noch genauer</title>
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		<updated>2025-07-04T15:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Rechtliches: &lt;/span&gt; noch genauer&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;keygen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (von engl. &amp;#039;&amp;#039;key generator,&amp;#039;&amp;#039; wörtlich &amp;#039;&amp;#039;Schlüsselgenerator,&amp;#039;&amp;#039; auch als &amp;#039;&amp;#039;keymaker, zu&amp;#039;&amp;#039; deutsch &amp;#039;&amp;#039;Schlüsselmacher&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet) ist ein [[Computerprogramm]], das automatisch nach einem [[Algorithmus]] [[Lizenzschlüssel]] für andere Programme erstellt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Raubkopie&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Jan Krömer, Evrim Sen |Titel=No Copy - Die Welt der digitalen Raubkopie |Verlag= Klett-Cotta Verlag |Datum=2006 |ISBN=978-3-608-50082-0 |Seiten=130 f. |Online={{Google Buch |BuchID=LpuxeDFtuWYC |Seite=130}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Keygen screenshot.jpg|mini|Screenshot eines Keygens]]&lt;br /&gt;
Schlüsselgeneratoren waren vor allem Ende der 1990er- und in den frühen 2000er-Jahren verbreitet und sind im [[Internet]] für verschiedene Programme verfügbar. Es existieren auch Pseudo-Schlüsselgeneratoren, die nur eine bestimmte Anzahl von Lizenzschlüsseln gespeichert haben und diese per [[Zufall]] ausgeben. Entsprechend präparierte Schlüsselgeneratoren werden auch zur Verbreitung von [[Schadprogramm]]en genutzt (z.&amp;amp;nbsp;B. Backdoors, Viren, Würmer, Keyloggern etc.).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Markus Kammerstetter, Christian Platzer, Gilbert Wondracek |Titel=Vanity, cracks and malware: Insights into the anti-copy protection ecosystem |Datum=2012-10-16 |Online=https://publik.tuwien.ac.at/files/PubDat_214315.pdf}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Verbreitung des Internets bauen Softwarehersteller einen Schutz in Form einer [[Produktaktivierung]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Raubkopie&amp;quot; /&amp;gt; ein oder gehen in [[Cloud Computing|cloudbasierte Lizenzmodelle]] über, wodurch Schlüsselgeneratoren allein nicht mehr zum Freischalten von Software benutzt werden können. Der eingegebene Lizenzschlüssel wird in einer [[Datenbank]] gesucht; unter Umständen sogar die Zuordnung zu einem [[Login (Informationstechnik)|Kundenkonto]]. Falls der Schlüssel schon verwendet wurde, oder nicht vom Hersteller generiert wurde, wird das Programm nicht freigeschaltet. Ebenfalls können Lizenzschlüssel, die verwendet und [[Diebstahl|entwendet]] wurden, auf einer [[Schwarze Liste|schwarzen Liste]] stehen. Produktaktivierungen wurden mit [[Microsoft Windows XP|Windows XP]] und [[Steam]] eingeführt, als Softwareprodukte noch auf einem Medium wie [[CD-ROM]] vertrieben wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlüsselgeneratoren können Funktionen beinhalten, die Produktaktivierungen umgehen oder verhindern. Die Generierung von Aktivierungscodes (die vom Hersteller sonst per Post oder per [[Hotline|Telefon-Hotline]] übermittelt werden) kann ebenso enthalten sein wie Patches für [[EXE]]- oder [[Dynamic Link Library|DLL]]-Binärdateien der Software, Patches für bestimmte Speicherbereiche oder Emulatoren für virtuelle Server, die als Gegenstelle für die Software fungieren. Die Überprüfung des Herstellers wird auf diese Weise umgangen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=J. Karthik, P.P. Amritha, V. Sethumadhavan |url=https://www.researchgate.net/publication/346238283_Video_Game_DRM_Analysis_and_Paradigm_Solution |titel=Video Game DRM: Analysis and Paradigm Solution |datum=2022-07 |sprache=en |abruf=04.08.2024}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Greift der Schlüsselgenerator durch Patches in die Funktionsweise der Software selbst ein, liegt auch ein [[Cracker (Computersicherheit)|Crack]] vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtliches ==&lt;br /&gt;
Der Einsatz von Schlüsselgeneratoren ist nur dann illegal, wenn sie zur Umgehung der Rechtsansprüche eines Rechteinhabers an seinem Werk eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinhaltet der Schlüsselgenerator den Nachbau eines originalen Algorithmus des Herstellers zur Erzeugung der Lizenzschlüssel, verletzt der Autor des Schlüsselgenerators das [[Urheberrecht (Deutschland)|Urheberrecht]] des Herstellers in Ländern, wo Software als [[geistiges Eigentum]] geschützt ist. Die Verwendung von Software, die mithilfe eines Schlüsselgenerators freigeschaltet wurde, ohne dass eine Lizenz vom Hersteller erworben wurde, kann eine Straftat ([[Betrug (Deutschland)|Betrug]]) darstellen. Durch die Verletzung von Nutzungsbestimmungen für ein urheberrechtlich geschütztes Werk können dem Hersteller zivilrechtliche Ansprüche entstehen. Benutzer, die einen Schlüsselgenerator verwenden, um sich ohne Autorisierung des Herstellers die Nutzung von Software zu ermöglichen, machen sich in Deutschland nach § 69c UrhG strafbar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gesetze-im-internet.de/urhg/__69c.html |titel=§ 69c UrhG - Einzelnorm |abruf=2024-08-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legal ist hingegen die Nutzung eines Schlüsselgenerators zu Bildungs-, Forschungs- oder Schulungszwecken mit dem Programm als Betrachtungsgegenstand an sich, praktisch jede Form des Erkenntnisgewinns, sowie die Untersuchung der geschützten und schadlos belassenen Software, beispielsweise indem Algorithmen untersucht werden oder die Programme einem [[Reverse Engineering]] unterzogen werden ({{§|69d|UrhG|dejure|text=§ 69d Abs. 3 UrhG}}, {{§|69a|UrhG|dejure|text=§ 69a Abs. 2 UrhG}}). Ausgeschlossen sind damit auch [[Softwarepatent|Softwarepatente]] auf Algorithmen der Schlüsselgenerierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung und Verbreitung ==&lt;br /&gt;
Schlüsselgeneratoren können gegen das Urheberrecht verstoßen und werden deswegen von anonymen Programmierern entwickelt, die über [[Reverse Engineering|Reverse-Engineering]] an die Algorithmen geschützter Software zur Generierung und Überprüfung von Lizenzschlüsseln kommen. Häufig gruppieren sich versierte &amp;#039;&amp;#039;Cracker&amp;#039;&amp;#039; zu sogenannten [[Warez|Warez-Gruppen]], die im Wettstreit mit anderen Gruppen versuchen, als erstes einen funktionierenden Schlüsselgenerator oder [[Cracker (Computersicherheit)|Crack]] für neue Software-Produkte zu entwickeln. Auf der anderen Seite stehen die Warez-Gruppen auch im Wettstreit mit den Entwicklern der Software, die versuchen, das Cracken ihrer Software so schwierig wie möglich zu gestalten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt; Verbreitet werden Schlüsselgeneratoren üblicherweise über einschlägige Webseiten, [[Internetforum|Internet-Foren]] und [[P2P-Netzwerk]]e. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musik und Grafik ==&lt;br /&gt;
Einige Warez-Gruppen sehen sich in der Tradition der Cracker- und [[Demoszene]], die ihr Können mit aufwändigen digitalen Kunstwerken demonstriert. Aus diesem Grund gestalten sie ihre Schlüsselgeneratoren mit selbst programmierter Grafik und [[Chiptune]]-Musik. Dennoch sind ihre Programme nur wenige Kilobyte groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[CrackMe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rechtshinweis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kopierschutz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Warez]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Herzmut</name></author>
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