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	<title>Key (Spieleentwickler) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-24T07:18:26Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Key_(Spieleentwickler)&amp;diff=1460254&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;S191001 am 27. September 2025 um 11:49 Uhr</title>
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		<updated>2025-09-27T11:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Key Visual Arts Logo.svg|mini|Logo von Key]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Key&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[japan]]ischer Spieleentwickler unter dem Publisher [[Visual Art’s]] und bekannt für seine dramatischen und handlungsorientierten [[Ren’ai-Adventure]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keys Debütwerk &amp;#039;&amp;#039;[[Kanon (Computerspiel)|Kanon]]&amp;#039;&amp;#039; kombinierte eine komplexe Handlung mit moderner [[Anime-Stil|Anime-Grafik]] und stimmungsvoller Musik. Das zweite Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Air (Computerspiel)|Air]]&amp;#039;&amp;#039; hatte eine ähnliche, wenn nicht noch komplexere Handlung als &amp;#039;&amp;#039;Kanon&amp;#039;&amp;#039; und eine bessere Spielmechanik. Sowohl &amp;#039;&amp;#039;Kanon&amp;#039;&amp;#039; als auch &amp;#039;&amp;#039;Air&amp;#039;&amp;#039; wurden ursprünglich als [[Erogē]] veröffentlicht, besaßen aber auch Konsolenportierungen für [[Dreamcast]], [[PlayStation 2]] und [[PlayStation Portable]] die für alle Altersklassen freigegeben waren. Bis Juli 2007 veröffentlichte Key neun Spiele und arbeitete mit [[NEC Interchannel|Interchannel]] und [[Prototype (Unternehmen)|Prototype]] für Konsolenportierungen zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Soundtracks zu den Spielen werden von dem hauseigenen Plattenlabel &amp;#039;&amp;#039;Key Sounds Label&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Es werden aber auch Alben veröffentlicht, die nicht direkt mit Keys Werken zu tun haben, z.&amp;amp;nbsp;B. zwei Alben von [[Lia (Sängerin)|Lia]] und eines von [[eufonius]]. Die Komponisten der Alben sind Angestellte von Key, wie [[Jun Maeda (Künstler)|Jun Maeda]] und [[Shinji Orito]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;[[Kanon (2002)|Kanon]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Air (Computerspiel)#Anime|Air]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Clannad (Anime)|Clannad]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Little Busters!&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Planetarian&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Rewrite&amp;#039;&amp;#039; wurden sechs Werke von Key als [[Anime]] umgesetzt. Die erste Fernsehserie zu &amp;#039;&amp;#039;Kanon&amp;#039;&amp;#039; sowie die Filme zu &amp;#039;&amp;#039;Air&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Clannad&amp;#039;&amp;#039; wurden von [[Toei Animation]] verfilmt, die Fernsehserie zu &amp;#039;&amp;#039;Air&amp;#039;&amp;#039;, die [[Kanon (2006)|zweite zu &amp;#039;&amp;#039;Kanon&amp;#039;&amp;#039;]] und die Fernsehserie zu &amp;#039;&amp;#039;Clannad&amp;#039;&amp;#039; von [[Kyōto Animation]]. Die Umsetzung von &amp;#039;&amp;#039;Little Busters!&amp;#039;&amp;#039; übernahm [[J.C.Staff]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor der Gründung von Key arbeiteten dessen Gründungsmitglieder für den [[Erogē]]-[[Ren’ai-Adventure]]-Entwickler [[Tactics (Spieleentwickler)|Tactics]]. An der Produktion von dessen erstem Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Dōsei]]&amp;#039;&amp;#039; arbeiteten vier spätere Key-Gründungsmitglieder: [[Itaru Hinoue]] als künstlerischer Leiter, [[Shinji Orito]] als Komponist, Miracle Mikipon und Shinory als Grafiker. Nach &amp;#039;&amp;#039;Dōsei&amp;#039;&amp;#039; schloss sich der Rest der Gründungsmitglieder an und arbeitete an zwei weiteren Spielen: &amp;#039;&amp;#039;[[Moon.]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[One – Kagayaku Kisetsu e]]&amp;#039;&amp;#039;. Nach der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;One&amp;#039;&amp;#039; am 26. Mai 1998 gingen diese Entwickler zu [[Visual Art’s]], wo sie Key formten, dessen Name durch Mehrheitsentscheid entstand.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Yūto Tonokawa |url=http://key.visualarts.gr.jp/diary/2008/07/post_27.html |titel=Answering Questions Journal |datum=2008-07-07 |zugriff=2008-07-08 |sprache=ja |zitat={{lang|ja|当時のスタッフの多数決で決まったようです.}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Erstlingswerk &amp;#039;&amp;#039;[[Kanon (Computerspiel)|Kanon]]&amp;#039;&amp;#039; wurde am 4. Juni 1999 als Erogē veröffentlicht,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/product/kanon/ |titel=Kanon |hrsg=Key |zugriff=2007-11-30 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; wobei dennoch die Sexszenen auf ein Minimum beschränkt wurden. Der Spieler sollte sich dadurch auf die Handlung, die Grafik und die Musik konzentrieren, &amp;#039;&amp;#039;was zu dieser Zeit außergewöhnlich war&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Jahr später am 8. September 2000 veröffentlichte Key mit &amp;#039;&amp;#039;[[Air (Computerspiel)|Air]]&amp;#039;&amp;#039;, ebenfalls ein Erogē mit ähnlicher Erzählweise, sein zweites Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/product/air/ |titel=AIR |hrsg=Key |zugriff=2007-11-30 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das dritte Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Clannad (Computerspiel)|Clannad]]&amp;#039;&amp;#039; wurde direkt für alle Altersklassen veröffentlicht. Ursprünglich für 2002 angekündigt, verzögerte sich die Veröffentlichung auf den 28. April 2004.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/product/clannad/ |titel=CLANNAD |hrsg=Key |zugriff=2007-11-30 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieben Monate später, veröffentlichte Key sein kürzestes Spiel, &amp;#039;&amp;#039;[[Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume]]&amp;#039;&amp;#039;, am 29. November 2004.&amp;lt;ref name=&amp;quot;planetarian&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/product/planetarian/ |titel=planetarian |hrsg=Key |zugriff=2007-11-30 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Gegensatz zu Keys vorherigen Spielen, läuft &amp;#039;&amp;#039;Planetarian&amp;#039;&amp;#039; linear ab, erfordert keine Entscheidungen vom Benutzer, der einfach nur die Geschichte genießen soll. Dieses Konzept wurde als [[Kinetic Novel]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fünfte Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Tomoyo After – It’s a Wonderful Life]]&amp;#039;&amp;#039; war wieder ein Erogē und wurde am 25. November 2005 veröffentlicht. Das Spiel war als Nachfolger von &amp;#039;&amp;#039;Clannad&amp;#039;&amp;#039; gedacht um die von der Sexzenen-freien Fassung von &amp;#039;&amp;#039;Clannad&amp;#039;&amp;#039; enttäuschten Fans zu besänftigen. Es stellte die Heldin aus &amp;#039;&amp;#039;Clannad&amp;#039;&amp;#039; Tomoyo Sakagami in den Vordergrund.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/product/tomoyo/ |titel={{lang|ja|智代アフター}} |hrsg=Key |zugriff=2007-11-30 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[Little Busters!]]&amp;#039;&amp;#039; ({{lang|ja|リトルバスターズ!}}, &amp;#039;&amp;#039;Ritoru Basutāzu!&amp;#039;&amp;#039;), das sechste Spiel, wurde am 27. Juli 2007 wieder für alle Altersklassen veröffentlicht,&amp;lt;ref name=&amp;quot;littlebusters!&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/product/little/products.htm |titel={{lang|ja|リトルバスターズ! 製品内容}} |zugriff=2007-11-30 |sprache=ja |offline=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20110518025600/http://key.visualarts.gr.jp/product/little/products.htm |archiv-datum=2011-05-18 |archiv-bot=2019-04-22 22:46:38 InternetArchiveBot }}&amp;lt;/ref&amp;gt; jedoch folgte eine weitere Fassung namens &amp;#039;&amp;#039;Little Busters! Ecstasy&amp;#039;&amp;#039; ({{lang|ja|リトルバスターズ! エクスタシー}}, &amp;#039;&amp;#039;Ritoru Basutāzu! Ekusutashī&amp;#039;&amp;#039;) am 25. Juli 2008 mit zusätzlichem Erogē-Inhalt, Handlung und Grafiken.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://visualstyle.jp/01/index.html |titel=visualstyle Vol.1 |datum=2007-12-28 |hrsg=VisualArt’s |seiten=23 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20080115112907/http://visualstyle.jp/01/index.html |archiv-datum=2008-01-15 |zugriff=2008-02-25 |sprache=ja |kommentar=monatliches Web-Magazin}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/newsoft/ |titel={{lang|ja|リトルバスターズ！エクスタシー}} |hrsg=Key |zugriff=2008-02-25 |sprache=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20130518045145/http://key.visualarts.gr.jp/newsoft/ |archiv-datum=2013-05-18 |offline=ja |archiv-bot=2022-11-26 09:05:22 InternetArchiveBot }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Basierend auf der Handlung um die Figur Kudryavka Noumi in letzterem Spiel erschien am 25. Juni 2010 das Spin-off &amp;#039;&amp;#039;Kud Wafter&amp;#039;&amp;#039; ({{lang|ja|クドわふたー}}, &amp;#039;&amp;#039;Kudo Wafutā&amp;#039;&amp;#039;), das ebenfalls ab 18 war.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/kudo/ |titel={{lang|ja|クドわふたー}} |hrsg=Key |sprache=ja |zugriff=2012-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum 10-jährigen Jubiläum erschien die &amp;#039;&amp;#039;Key 10th Memorial Box&amp;#039;&amp;#039;, die die Spiele &amp;#039;&amp;#039;Kanon&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Air&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Clannad&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Planetarian&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Tomoya After&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Little Busters! Ecstasy&amp;#039;&amp;#039; enthielt, jeweils in jugendfreien Fassungen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/10thfes/memorialbox.htm |titel=Key 10th Memorial BOX |hrsg=Key |sprache=ja |zugriff=2012-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vorerst letzte Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Rewrite (Computerspiel)|Rewrite]]&amp;#039;&amp;#039; wurde am 1. April 2008 angekündigt&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/info/2008/04/eyrewrite.html |titel=Key{{lang|ja|完全最新作「}}Rewrite{{lang|ja|」の製作が決定しました!!}} |hrsg=Key |datum=2008-04-01 |zugriff=2008-03-31 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und erschien am 24. Juni 2011.&amp;lt;ref name=&amp;quot;rewrite&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/rewrite/ |titel=Rewrite |hrsg=Key |zugriff=2012-03-25 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dieses war wieder für alle Altersstufen gedacht. Eine Fortsetzung, &amp;#039;&amp;#039;Rewrite Harvest festa!&amp;#039;&amp;#039;, ist für den 27. Juli 2012 geplant.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/rewrite_hf/ |titel=Rewrite Harvest festa! |hrsg=Key |zugriff=2012-03-25 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013 wurde &amp;#039;&amp;#039;[[Angel Beats!-1st beat-]]&amp;#039;&amp;#039; als Adaption des Anime &amp;#039;&amp;#039;Angel Beats!&amp;#039;&amp;#039; von Jun Maeda angekündigt&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/angelbeats/products.html |titel=Produkte |hrsg=KEY |datum=2015-05-05 |zugriff=2015-05-05 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und soll am 26. Juni 2015 erscheinen. Jun Maeda begann dabei nach der Ausstrahlung im Jahr 2010 das Szenario für das Spiel zu schreiben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.animenewsnetwork.com/news/2010-11-21/key-head/maeda-working-on-possible-angel-beats-game |titel=Key Head: Maeda Working on Possible Angel Beats! Game |hrsg=[[Anime News Network]] |datum=2010-11-21 |zugriff=2015-05-05 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es soll in 6 Episoden eingeteilt sein und die erste soll die ersten 10 Episoden des Anime beinhalten – dazu kommen noch die Routen für Iwasawa, Matsushita und Yui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Key Sounds Label ===&lt;br /&gt;
2001 schuf VisualArt’s das Plattenlabel &amp;#039;&amp;#039;Key Sounds Label&amp;#039;&amp;#039; (KSL).&amp;lt;ref name=&amp;quot;ksldisc&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.soundslabel.com/discography.html |titel=Discography |hrsg=Key Sounds Label |zugriff=2013-05-15 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ab diesem Zeitpunkt von Key veröffentlichte Alben und Singles erschienen bei diesem Label, was somit 2 vorher veröffentlichte Alben und eine Single ausschließt. Das erste Album war &amp;#039;&amp;#039;Humanity…&amp;#039;&amp;#039;, dessen einzige Verbindung zu Werken von Key darin besteht, das es einen Remix des Vorspanntitels von &amp;#039;&amp;#039;Air&amp;#039;&amp;#039; enthält. Die Alben dieses Labels stammen von den Hauskomponisten von Key: Jun Maeda, Shinji Orito und [[Magome Togoshi]]. Drei Singles enthalten Lieder der Sängerin Lia und ein Album, &amp;#039;&amp;#039;Love Song&amp;#039;&amp;#039;, von [[Riya]] von [[eufonius]]. Weiterhin wurden drei Hörspiel-CDs veröffentlicht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ksldisc&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum 10-jährigen Bestehen von Key wurde am 10. Mai 2008 in [[Tokio]] und später nochmal am 17. Mai 2008 in [[Osaka]] ein Konzert namens &amp;#039;&amp;#039;KSL Live World 2008 – Way to the LittleBusters! EX&amp;#039;&amp;#039; veranstaltet. Die Konzerte dauerten zweieinhalb Stunden mit Stücken von Lia, [[Rita Kleinstein|Rita]], [[Chata]] und [[Tomoe Tamiyasu]], die vorher schon auf Singles und Alben des Labels erschienen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/info/2008/03/post_6.html |titel={{lang|ja|イベント開催情報公開}} |hrsg=Key |datum=2008-03-14 |zugriff=2008-03-14 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comiket ===&lt;br /&gt;
Key ist ein aktiver Teilnehmer der [[Comiket]], einer jedes Jahr im August und Dezember stattfindenden Comic Convention, seit der Comiket 57 im Dezember 1999, wo sie Produkte zu &amp;#039;&amp;#039;Kanon&amp;#039;&amp;#039; (damals ihrem einzigen Werk) verkauften. Die ersten Produkte zu &amp;#039;&amp;#039;Air&amp;#039;&amp;#039; wurden auf der Comiket 59 im Dezember 2000 verkauft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;c59&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://catalog-of-59.product.co.jp/visualarts.htm |titel={{lang|ja|ビジュアルアーツ出品一覧 - 株式会社ビジュアルアーツ}} |hrsg=Visual Art’s |zugriff=2007-11-29 |sprache=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20021013195151/http://catalog-of-59.product.co.jp/visualarts.htm |archiv-datum=2002-10-13 |kommentar=Produkte der VisualArt’s-Marken zur Comiket 59}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Typische Produkte schließen Postkarten, Telefonkarten, Kalender, Poser und Alben ein und beziehen sich auf deren Werke.&amp;lt;ref name=&amp;quot;c59&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;c63&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;c71&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;c73&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://c73.product.co.jp/brand/key.html |titel=C73 key goods |archiv-url=https://web.archive.org/web/20081112043906/http://c73.product.co.jp/brand/key.html |archiv-datum=2008-11-12 |hrsg=VisualArt’s |zugriff=2007-12-13 |sprache=ja |kommentar=Produkte von Key zur Comiket 73}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Key nimmt durch VisualArt’s zusammen mit anderen Marken unter VisualArt’s im Allgemeinen an der Winter-Comiket teil, teilweise aber auch zur Sommer-Comiket, wie zur Comiket 70 im August 2006, wo Produkte zu &amp;#039;&amp;#039;Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume&amp;#039;&amp;#039; verkauft wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/c70/c70-goods.html |titel={{lang|ja|コミックマーケット70 Keyグッズ}} |hrsg=Key |zugriff=2007-11-29 |sprache=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20070706211910/http://key.visualarts.gr.jp/c70/c70-goods.html |archiv-datum=2007-07-06 |kommentar=Produkte von Key zur Comiket 70}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Produkte kosten zwischen 3.000 und 5.000 [[Yen]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;c63&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://catalog-of-63.product.co.jp/key.html |titel=Key{{lang|ja|パック}} |hrsg=VisualArt’s |zugriff=2007-11-29 |sprache=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20030415211013/http://catalog-of-63.product.co.jp/key.html |archiv-datum=2003-04-15 |kommentar=Produkte von Key zur Comiket 63}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;c71&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://c71.product.co.jp/brand/key.html |titel=C71 Key goods |hrsg=VisualArt’s |zugriff=2008-09-21 |sprache=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20071217101133/http://c71.product.co.jp/brand/key.html |archiv-datum=2007-12-17 |kommentar=Produkte von Key zur Comiket 71}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://catalog-of-65.product.co.jp/ |titel=C65 VisualArt&amp;#039;s web |hrsg=VisualArt’s |zugriff=2008-09-21 |sprache=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20071108215043/http://catalog-of-65.product.co.jp/ |archiv-datum=2007-11-08 |kommentar=Produkte der VisualArt’s-Marken zur Comiket 65}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://c67.product.co.jp/ |titel={{lang|ja|コミックマーケット67 ビジュアルアーツ}} |hrsg=VisualArt’s |zugriff=2007-11-29 |sprache=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20061007075531/http://c67.product.co.jp/ |archiv-datum=2006-10-07 |kommentar=Produkte der VisualArt’s-Marken zur Comiket 67}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://c69.product.co.jp/ |titel={{lang|ja|コミックマーケット69 ビジュアルアーツ}} |hrsg=VisualArt’s |zugriff=2007-11-29 |sprache=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20061005014437/http://c69.product.co.jp/ |archiv-datum=2006-10-05 |kommentar=Produkte der VisualArt’s-Marken zur Comiket 69}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies schließt auch Alben von Keys Plattenlabel &amp;#039;&amp;#039;Key Sounds Label&amp;#039;&amp;#039; ein, das mit der Comiket 60 im August 2001 mit den ersten beiden Alben des Labels &amp;#039;&amp;#039;Humanity…&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Natsukage / Nostalgia&amp;#039;&amp;#039; anfing diese auf der Comiket zu vertreiben. Für zum Ende einer Comiket unverkaufte Produkte einer Marke von VisualArt’s, richtete VisualArt’s eine Bestellwebsite ein. Nach der Comiket 73 im Dezember 2007 gab VisualArt’s am 4. März 2008 bekannt, Bestellungen anzunehmen, nur um 10 Tage später am 10. März zu vermelden, das alle Produkte von Key zur Comiket verkauft wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/info/2008/03/73_1.html |titel={{lang|ja|コミケ73グッズの通信販売を開始しました.}} |hrsg=Key |datum=2008-03-04 |zugriff=2008-03-10 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/info/2008/03/73_2.html |titel={{lang|ja|コミケ73グッズ完売しました!}} |hrsg=Key |datum=2008-03-10 |zugriff=2008-03-10 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Key Radio ===&lt;br /&gt;
Key produziert eine [[Internet-Radio]]sendung namens &amp;#039;&amp;#039;Key Radio&amp;#039;&amp;#039; (Key{{lang|ja|らじ}}, &amp;#039;&amp;#039;Key Raji&amp;#039;&amp;#039;), die am 13. Dezember 2007 erstmals ausgestrahlt wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;rec-1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/diary/2007/12/key.html |titel=key{{lang|ja|らじ配信開始しました}} |werk={{lang|ja|不定期スタッフ日誌}} |hrsg=Key |datum=2007-12-13 |zugriff=2007-12-13 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Sendung wird moderiert von Shinji Orito und Itaru Hinoue von Key und einer Frau namens Chiro von Pekoe, einem anderen Spieleentwickler unter Visual Art’s.&amp;lt;ref name=&amp;quot;key-radio&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/gallery/radio/index.html |titel=key{{lang|ja|らじ}} |hrsg=Key |zugriff=2007-12-06 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zuhörer können ihre Meinung und Vorschläge zur Sendung und Fragen an das Moderatorentrio über ein Webformular zusenden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/gallery/radio/radio_form.html |titel=Key{{lang|ja|らじ投稿フォーム}} |hrsg=Key |zugriff=2007-12-06 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Sendungen können über Keys Website heruntergeladen werden und die ersten neun waren auch über das Blog der Radiosendung herunterladbar.&amp;lt;ref name=&amp;quot;key-radio&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.voiceblog.jp/visualarts/ |titel=Key{{lang|ja|らじ}} |archiv-url=https://web.archive.org/web/20081227203129/http://www.voiceblog.jp/visualarts/ |archiv-datum=2008-12-27 |zugriff=2007-12-28 |sprache=ja |kommentar=Offizielles Blog zu Key Radio}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Sendungen sind auch über Visual Art’s’ [[YouTube]] &amp;#039;&amp;#039;Visual Channel&amp;#039;&amp;#039; verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://jp.youtube.com/user/visualarts |titel=Visual Channel |hrsg=[[YouTube]] |zugriff=2008-07-11 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten sechs Sendungen hatten 5 Ecken bzw. Teile, die mit Begrüßungen durch die Moderatoren anfingen und dann die Meinungen und Eindrücke der Zuhörer zur Sendung fortgeführt wurden. Danach kam ein lockeres Gespräch zwischen den Moderatoren, gefolgt von einem Abschnitt lobende Zuhörerbeiträge gegenüber Key durch die Moderatoren vorgelesen wurde. Die vierte Ecke beantwortete Zuhörerfragen und in der letzten spielte Orito Flöte, wobei die Zuhörer Liedervorschläge geben konnten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;key-radio&amp;quot; /&amp;gt; Mit der siebten Sendungen wurden zwei weitere Ecken hinzugefügt. In der ersten lasen die Moderatoren eigene oder von Zuhörern zugesandte Gruselgeschichten vor. Diese Ecke wurde auch aufgenommen, weil Hinoue solche Geschichten mag. In der zweiten Ecke nahm Hinoue Zusendungen der Zuhörer mit Beschreibungen für neue fiktive Charaktere und kombinierte mehrere von diesen. Während der Sendungen wurden Stücke von Soundtracks die bei Key Sounds Label erschienen im Hintergrund gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leaf, Key Keijiban ===&lt;br /&gt;
Am 26. Januar 2000 wurde ein [[Bulletin Board System]] (BBS) namens &amp;#039;&amp;#039;Leaf, Key Keijiban&amp;#039;&amp;#039; (leaf,key{{lang|ja|掲示板}}), Spitzname: &amp;#039;&amp;#039;Ha-Kagi Ita&amp;#039;&amp;#039; ({{lang|ja|葉鍵板}}, dt. „Blatt-Schlüssel-Brett“), eingerichtet, basierend auf dem [[Internetforum]] [[2channel]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;BBS-chrono&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://nippoudairi.2-d.jp/hakagi_ita/nenpyou/ |titel={{lang|ja|葉鍵板年表}} |archiv-url=https://web.archive.org/web/20071201135216/http://nippoudairi.2-d.jp/hakagi_ita/nenpyou/ |archiv-datum=2007-12-01 |zugriff=2007-12-16 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Board hat seinen Ursprung in einem Streit in 2channels Videospiel-Board im Dezember 1999 wegen des Spiels &amp;#039;&amp;#039;[[Kizuato]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BBS-chrono&amp;quot; /&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Kizuato&amp;#039;&amp;#039; war ein frühes Spiel des Ren’ai-Adventure-Entwicklers [[Leaf (Spieleentwickler)|Leaf]]. Schließlich gingen die Fans in 2channels Erogē-Board, wo gleichzeitig auch die Fans von Key wegen ihrer Diskussionen über &amp;#039;&amp;#039;Kanon&amp;#039;&amp;#039; und das bevorstehende &amp;#039;&amp;#039;Air&amp;#039;&amp;#039; gemieden wurden. Schließlich verließen beide Fangruppen 2channel und formierten sich im PINKchannel-Internetforum neu. Für November 2007 verzeichnete das BBS täglich ungefähr 1500 Einträge. Wie in 2channel ist anonymes Posten voreingestellt mit &amp;#039;&amp;#039;Nanashi-san dayomon&amp;#039;&amp;#039; ({{lang|ja|名無しさんだよもん}}, dt. „Anonymus dayomon“) als Namen. Dies ist eine Referenz auf die Protagonistin Mizuka Nagamori aus &amp;#039;&amp;#039;[[One – Kagayaku Kisetsu e]]&amp;#039;&amp;#039;, welche die Angewohnheit hat ihre Sätze mit &amp;#039;&amp;#039;da yo&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;mon&amp;#039;&amp;#039; zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitarbeiter ==&lt;br /&gt;
[[Jun Maeda (Künstler)|Jun Maeda]] war als Szenarioschreiber und Komponist für alle Werke von Key außer &amp;#039;&amp;#039;Planetarian&amp;#039;&amp;#039; tätig.&amp;lt;ref name=&amp;quot;erogamescape_maeda&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=938 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090203153954/http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=938 |archiv-datum=2009-02-03 |titel={{lang|ja|麻枝准}} |werk=ErogameScape-{{lang|ja|エロゲー批評空間}}- |zugriff=2008-09-27 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In der Februar-2007-Ausgabe der &amp;#039;&amp;#039;[[Comptiq]]&amp;#039;&amp;#039; gab er bekannt, dass er nach &amp;#039;&amp;#039;Little Busters!&amp;#039;&amp;#039; nicht mehr als Szenarioschreiber tätig sein würde. Er blieb aber weiterhin Komponist.&amp;lt;ref name=&amp;quot;erogamescape_maeda&amp;quot; /&amp;gt; [[Itaru Hinoue]] war Künstlerische Leiterin bei Keys ersten drei Spielen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=621 |titel={{lang|ja|樋上いたる}} |zugriff=2007-11-30 |werk=ErogameScape-{{lang|ja|エロゲー批評空間}}- |sprache=ja |offline=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20080502010817/http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=621 |archiv-datum=2008-05-02 |archiv-bot=2019-04-22 22:46:38 InternetArchiveBot }}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Na-Ga]], ein Grafiker, arbeitete in den frühen Werken an den Hintergrundzeichnungen. Zusammen mit Hinoue wurde er Künstlerischer Leiter bei &amp;#039;&amp;#039;Little Busters!&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;littlebusters!&amp;quot; /&amp;gt; Weitere Grafiker sind Mochisuke ({{lang|ja|餅介}}), Minimo Tayama ({{lang|ja|田山 みにも}}, &amp;#039;&amp;#039;Tayama Minimo&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/gallery/uro02.html |titel={{lang|ja|ギャラリー：社内対抗うろ覚え大会02}} |hrsg=Key |zugriff=2007-12-01 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und Shinory ({{lang|ja|しのり〜}}, &amp;#039;&amp;#039;Shinorī&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://key.visualarts.gr.jp/gallery/uro01.html |titel={{lang|ja|ギャラリー：社内対抗うろ覚え大会01}} |hrsg=Key |zugriff=2008-09-27 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Keys Hauptkomponist [[Shinji Orito]] ({{lang|ja|折戸 伸治}}), arbeitet seit &amp;#039;&amp;#039;Kanon&amp;#039;&amp;#039; für den Spieleentwickler. Seitdem Maeda nicht mehr als Szenarioschreiber tätig ist übernahm [[Yūto Tonokawa]] diese Aufgabe und arbeitete mit &amp;#039;&amp;#039;Little Busters!&amp;#039;&amp;#039; die Handlung seines Erstwerks aus. Er übernahm ebenfalls die Rolle des Szenarioschreibers in &amp;#039;&amp;#039;[[Rewrite (visual novel)|Rewrite]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;rewrite&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere ===&lt;br /&gt;
Kazuki Fujii ({{lang|ja|藤井 和貴}}) half beim Szenario zu &amp;#039;&amp;#039;Air&amp;#039;&amp;#039; als Szenario-Assistent.&amp;lt;ref name=&amp;quot;airfun&amp;quot; /&amp;gt; [[Ēji Komatsu]] ({{lang|ja|駒都 えーじ}}) war Künstlerischer Leiter bei der [[Kinetic Novel]] &amp;#039;&amp;#039;Planetarian&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;planetarian&amp;quot; /&amp;gt; und [[Fumio]] ({{lang|ja|フミオ}}) bei &amp;#039;&amp;#039;Tomoyo After&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://erogamescape.ddo.jp/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5986 |titel={{lang|ja|智代アフター}} ~It’s a Wonderful Life~ |werk=ErogameScape-{{lang|ja|エロゲー批評空間}}- |archiv-url=https://web.archive.org/web/20140330234835/http://erogamescape.ddo.jp/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5986 |archiv-datum=2014-03-30 |zugriff=2007-05-27 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Von außen hinzugezogene Szenarioschreiber waren Leo Kashida ({{lang|ja|樫田 レオ}}), der bei Key an &amp;#039;&amp;#039;Tomoyo After&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Little Busters!&amp;#039;&amp;#039; arbeitete, und Chika Shirokiri ({{lang|ja|城桐 央}}), der an &amp;#039;&amp;#039;Little Busters!&amp;#039;&amp;#039; arbeitete.&amp;lt;ref name=&amp;quot;littlebusters!&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;erogamescape_shirokiri&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://erogamescape.ddo.jp/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=3064 |titel={{lang|ja|樫田レオ}} |werk=ErogameScape-{{lang|ja|エロゲー批評空間}}- |zugriff=2007-11-30 |sprache=ja |offline=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20150627151602/http://erogamescape.ddo.jp/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=3064 |archiv-datum=2015-06-27 |archiv-bot=2019-04-22 22:46:38 InternetArchiveBot }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zwei neue Komponistens namens Manack und PMMK halfen bei der Musik zu &amp;#039;&amp;#039;Little Busters!&amp;#039;&amp;#039;, sowie MintJam beim Arrangement.&amp;lt;ref name=&amp;quot;littlebusters!&amp;quot; /&amp;gt; Für &amp;#039;&amp;#039;Rewrite&amp;#039;&amp;#039; wurden außerdem zwei Autoren von außen hinzugezogen: [[Ryūkishi07]] ({{lang|ja|竜騎士}}07) von [[07th Expansion]], bekannt als Szenarioschreiber der [[Sound Novel]] &amp;#039;&amp;#039;[[Higurashi no Naku Koro ni]]&amp;#039;&amp;#039;, und [[Romeo Tanaka]] ({{lang|ja|田中 ロミオ}}), bekannt als Szenarionschreiber von &amp;#039;&amp;#039;[[CROSS†CHANNEL]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;rewrite&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frühere ===&lt;br /&gt;
Ein früherer Mitarbeiter war z.&amp;amp;nbsp;B. [[Naoki Hisaya]] ({{lang|ja|久弥 直樹}}) als einer der Hauptszenarioschreiber von &amp;#039;&amp;#039;Kanon&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref name=&amp;quot;airfun&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://airfun.fc2web.com/staff.html |titel=Key{{lang|ja|スタッフ一覧}} |zugriff=2008-09-18 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; der nach dessen Fertigstellung Key verließ. [[OdiakeS]] war Komponist bei &amp;#039;&amp;#039;Kanon&amp;#039;&amp;#039; und half bei zwei Musikalben zur &amp;#039;&amp;#039;Air&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Clannad&amp;#039;&amp;#039;; arbeitete aber 2004 nicht mehr mit Key zusammen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.beta.or.jp/~odiakes/ |titel=ARS NOVA – OdiakeS WebSite |zugriff=2007-05-27 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Takashi Ishikawa ({{lang|ja|イシカワ タカシ}}) arbeitete nur an &amp;#039;&amp;#039;Air&amp;#039;&amp;#039; als Szenarioschreiber.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://erogamescape.ddo.jp/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=941 |titel={{lang|ja|イシカワ タカシ}} |werk=ErogameScape-{{lang|ja|エロゲー批評空間}}- |zugriff=2007-05-27 |sprache=ja |offline=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20131014210229/http://erogamescape.ddo.jp/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=941 |archiv-datum=2013-10-14 |archiv-bot=2019-04-22 22:46:38 InternetArchiveBot }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit 2000 arbeitet Ishikawa für andere Marken unter VisualArt’s. Kai ({{lang|ja|魁}}) und Tōya Okano ({{lang|ja|丘野 塔也}}) arbeiteten als Szenarioschreiber an &amp;#039;&amp;#039;Air&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Clannad&amp;#039;&amp;#039;. 2004 wechselte Kai zur VisualArt’s-Marke [[Ram (Spieleentwickler)|Ram]] und Okano zur VisualArt’s-Marke Giant Panda. Ein anderer Szenarioschreiber, [[Yūichi Suzumoto]] ({{lang|ja|涼元 悠}}), arbeitete bei Key zwischen &amp;#039;&amp;#039;Air&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Planetarian&amp;#039;&amp;#039;, wechselte 2004 aber zum Spieleentwickler [[Leaf (Spieleentwickler)|Leaf]] unter dem Publisher [[Aquaplus]]. Einer der anfänglichen Computergrafiker, Miracle Mikipon ({{lang|ja|みらくる☆みきぽん}}), ging nach &amp;#039;&amp;#039;Clannad&amp;#039;&amp;#039;. Ab 2004 arbeitete er für die Marke [[Psycho (Spieleentwickler)|Psycho]] unter dem Publisher [[Nexton]], wechselte dann aber zur VisualArt’s-Marke Ham Ham Soft.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.psycho-cop.net/ff.htm |titel=PSYCHO・LS {{lang|ja|メンバーリスト}} |archiv-url=https://web.archive.org/web/20110724022457/http://www.psycho-cop.net/ff.htm |archiv-datum=2011-07-24 |zugriff=2007-06-13 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Magome Togoshi]] ({{lang|ja|戸越 まごめ}}) arbeitete mit Key seit &amp;#039;&amp;#039;Air&amp;#039;&amp;#039; als wesentlicher Komponist, verließ Key aber im Oktober 2006.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://magome.cocolog-nifty.com/blog/2007/07/key_8ca9.html |titel={{lang|ja|さらばKey,さらばビジュアルアーツ}} |werk={{lang|ja|戸越まごめの『人生、ハズレ馬券』}} |datum=2007-07-10 |zugriff=2007-11-19 |sprache=ja |kommentar=Magome Togoshis Blog |archiv-url=https://web.archive.org/web/20120315233938/http://magome.cocolog-nifty.com/blog/2007/07/key_8ca9.html |archiv-datum=2012-03-15 |offline=ja |archiv-bot=2022-11-26 09:05:22 InternetArchiveBot }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfluss ==&lt;br /&gt;
Nach Satoshi Todomes &amp;#039;&amp;#039;Shoshinsha no Tame no Gendai Gyarugē Erogē Kōza&amp;#039;&amp;#039; stammt Keys Einfluss auf die [[Erogē]]-Welt von vor dessen Gründung als die Gründungsmitglieder noch für [[Tactics (Spieleentwickler)|Tactics]] unter dem Publisher [[Nexton]] arbeiteten. Angeregt durch den Erfolg von [[Leaf (Spieleentwickler)|Leafs]] 1997 veröffentlichter [[Visual Novel]] &amp;#039;&amp;#039;[[To Heart]]&amp;#039;&amp;#039; erdachten die Entwickler von Tactics eine einfache Handlungsformel: eine lustige erste Hälfte, eine warmherzige Liebesgeschichte zur Mitte gefolgt von einer tragischen Trennung und schließlich eine emotionale Wiedervereinigung. Spiele nach diesem Schema werden als [[Nakigē]] ({{lang|ja|泣きゲー}}, dt. etwa: „tränenreiches Spiel“) bezeichnet und sollen den Spieler zum Weinen bringen, um nach Spielende einen größeren Eindruck zurückzulassen. Dieses Schema kam in Tactics zweitem Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[One – Kagayaku Kisetsu e]]&amp;#039;&amp;#039; zum Tragen. Nach dessen Fertigstellung verließ das Entwicklungsteam Tactics um Key zu gründen und wendete bei mit großem Erfolg &amp;#039;&amp;#039;Kanon&amp;#039;&amp;#039; dasselbe Schema an. Der Erfolg des Nakigē-Schemas von &amp;#039;&amp;#039;One – Kagayaku Kisetsu e&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Kanon&amp;#039;&amp;#039; beeinflusste andere Spieleentwickler ähnliche Spiele zu erschaffen, wie [[D.O. (Spieleentwickler)|D.O.]] mit &amp;#039;&amp;#039;[[Kana – Imōto]]&amp;#039;&amp;#039;, [[KID (Spieleentwickler)|KID]] mit &amp;#039;&amp;#039;[[Memories Off]]&amp;#039;&amp;#039;, [[Circus (Unternehmen)|Circus]] mit &amp;#039;&amp;#039;[[D. C. – Da Capo]]&amp;#039;&amp;#039;, [[Studio Mebius]] (ebenfalls Visual Art’s zugehörig) mit &amp;#039;&amp;#039;[[Snow (Computerspiel)|Snow]]&amp;#039;&amp;#039; und [[minori]] mit &amp;#039;&amp;#039;[[Wind – a breath of heart]]&amp;#039;&amp;#039;. Insgesamt wurden die Erogē daraufhin von Industrie und Kunden nicht mehr nur für simple Sex-Spiele gehalten, sondern es kam die Einsicht auf, dass diese auch eine fesselnde Handlung haben können.&amp;lt;ref name=&amp;quot;history-of-adult-games&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Satoshi Todome |url=http://www.kyo-kan.net/column/eroge/eroge3.html |titel={{lang|ja|初心者のための現代ギャルゲー・エロゲー講座 第3集 それは“えいえんのせかい”から始まった@野良犬の塒}} |zugriff=2007-11-22 |sprache=ja}}&amp;lt;br /&amp;gt;Auszugsweise englische Übersetzung: {{Internetquelle |url=http://erogehistory.blogspot.co.at/search?updated-min=2010-01-01T00:00:00-08:00&amp;amp;updated-max=2011-01-01T00:00:00-08:00&amp;amp;max-results=5 |autor=Satoshi Todome |titel=A History of Eroge: Chapter Three - &amp;quot;Crying games&amp;quot; hit the standard |werk=shii.org |zugriff=2008-09-26 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Key ist eine von 17 Marken unter [[Visual Art’s]] die im &amp;#039;&amp;#039;[[Lycèe]]&amp;#039;&amp;#039;-Sammelkartenspiel von [[Broccoli (Unternehmen)|Broccoli]] vertreten sind. Charaktere aus Key ersten fünf Spielen kamen in den ersten 3 von 4 Visual-Art’s-Kartendecks vor,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://lycee-tcg.com/card_list_serch.cgi?version=VA1.1 |titel=Visual Arts 1.1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20100206005252/http://lycee-tcg.com/card_list_serch.cgi?version=VA1.1 |archiv-datum=2010-02-06 |hrsg=Broccoli |zugriff=2007-11-30 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://lycee-tcg.com/card_list_serch.cgi?version=VA2.0 |titel=VisualArt&amp;#039;s 2.0 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20100206004129/http://lycee-tcg.com/card_list_serch.cgi?version=VA2.0 |archiv-datum=2010-02-06 |hrsg=Broccoli |zugriff=2007-11-30 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://lycee-tcg.com/card_list_serch.cgi?version=VA3.0 |titel=Visual Arts 3.0 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20100206004225/http://lycee-tcg.com/card_list_serch.cgi?version=VA3.0 |archiv-datum=2010-02-06 |hrsg=Broccoli |zugriff=2007-11-30 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://lycee-tcg.com/card_list_serch.cgi?version=VA4.0 |titel=VisualArt&amp;#039;s 4.0 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20100206005101/http://lycee-tcg.com/card_list_serch.cgi?version=VA4.0 |archiv-datum=2010-02-06 |hrsg=Broccoli |zugriff=2007-11-30 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und Charaktere aus &amp;#039;&amp;#039;Little Busters!&amp;#039;&amp;#039; im 5. VisualArt’s-Kartendeck.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.lycee-tcg.com/release_2008spring_va500.html |titel=VisualArt&amp;#039;s 5.0 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20081108082655/http://www.lycee-tcg.com/release_2008spring_va500.html |archiv-datum=2008-11-08 |hrsg=Broccoli |zugriff=2008-04-01 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Weiterhin bilden 7 von 55 seltenen Werbekarten Charaktere aus Key-Spielen ab.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://lycee-tcg.com/card_list_serch.cgi?version=all&amp;amp;rare=P |titel={{lang|ja|プロモーションカード}}|archiv-url=https://web.archive.org/web/20100206005604/http://lycee-tcg.com/card_list_serch.cgi?version=all&amp;amp;rare=P|archiv-datum=2010-02-06 |hrsg=Broccoli |zugriff=2007-11-30 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Andere im Sammelkartenspiel enthaltene, bekannte [[Bishōjo-Spiel]]eentwickler sind [[AliceSoft]], [[August (Spieleentwickler)|August]], Leaf, [[Navel (Spieleentwickler)|Navel]] und [[Type-Moon]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.lycee-tcg.com/card.html |titel={{lang|ja|カードリスト}}|archiv-url=https://web.archive.org/web/20090803124043/http://www.lycee-tcg.com/card.html|archiv-datum=2009-08-03 |hrsg=Broccoli |zugriff=2007-11-30 |sprache=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Key (studio)|Key (Spieleentwickler)}}&lt;br /&gt;
* [http://key.visualarts.gr.jp/ Offizielle Key Website] ({{jaS}})&lt;br /&gt;
* [http://key.soundslabel.com/ Offizielle Key Sounds Label Website] (japanisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/company.php?id=1210 Eintrag] im [[Anime News Network]] ({{enS}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Unternehmensgründung 1998]]&lt;/div&gt;</summary>
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