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	<title>Kerbal Space Program - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-24T00:36:26Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=2847591&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Kerbal_Space_Program&amp;diff=2847591&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-08T12:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Kerbal Space Program&lt;br /&gt;
|Originaltitel   = &lt;br /&gt;
|Bild            = Kerbal-space-program-logo.png&lt;br /&gt;
|Beschreibung    = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = {{MEX|#}} Squad&lt;br /&gt;
|Designer        = Felipe Falanghe (nicht mehr aktiv)&amp;lt;br /&amp;gt;Robert Shaer&lt;br /&gt;
|Publisher       = {{USA|#}} [[Take 2 Interactive]]&lt;br /&gt;
|Release         = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Windows&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;24. Juni 2011 ([[Early Access]])&amp;lt;br /&amp;gt;27. April 2015&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PlayStation 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA und Kanada|#}} 12. Juli 2016&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xbox One&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;15. Juli 2016&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|Engine          = [[Unity (Spiel-Engine)|Unity]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Simulation (Computerspielgenre)|Simulation]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = [[Weltraum]], [[Raumflugmechanik]], [[Technik]], Baukasten&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Tastatur]] und [[Computermaus|Maus]]&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = [[Englische Sprache|Englisch]], [[Spanische Sprache|Spanisch]], [[Russische Sprache|Russisch]], [[Kurzzeichen|Chinesisch]], [[Japanische Sprache|Japanisch]], [[Deutsche Sprache|Deutsch]], [[Italienische Sprache|Italienisch]], [[Französische Sprache|Französisch]], [[Brasilianisches Portugiesisch]]&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Windows&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;macOS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 1.12 &amp;lt;small&amp;gt;(24. Juni 2021)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;1.12&amp;quot;&amp;gt;[https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/203227-kerbal-space-program-112-on-final-approach-is-now-available/ Kerbal Space Program 1.12: &amp;quot;On Final Approach&amp;quot; is now available!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|USK             = &lt;br /&gt;
|PEGI            = 3+&lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kerbal Space Program&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KSP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist eine von Squad entwickelte [[Weltraum-Flugsimulation|Weltraumsimulation]] für [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[PlayStation 4]] und [[Xbox One]]. Der Spieler übernimmt Aufgaben des Kerbal Space Centers, wie [[Raumfahrtmission|Missionsplanung]], Raketendesign und die Steuerung der Rakete. Die erste öffentlich zugängliche Version des Spieles wurde im Juni 2011 veröffentlicht; im März 2013 wurde das Spiel in [[Steam]]s Early-Access-Programm aufgenommen. Das Spiel verließ im April 2015 mit Version 1.0 die [[Entwicklungsstadium (Software)#Beta-Version|Beta-Phase]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;golem_150428&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.golem.de/news/weltraumspiel-kerbal-space-program-ist-gestartet-1504-113766.html |titel=Weltraumspiel: Kerbal Space Program ist gestartet |werk=Golem.de |datum=2015-04-28 |sprache=de |abruf=2015-04-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Spiel unterstützt die Entwicklung von [[Mod (Computerspiele)|Mods]] und besitzt eine große Spielergemeinschaft, die sich auch schon kurz nach Veröffentlichung ergab. Bekannte Namen der Weltraumindustrie haben ihr Interesse am Spiel bekundet, wie beispielsweise die [[NASA]] und [[Elon Musk]]. Auf der [[Gamescom#2019|Gamescom 2019]] wurde der Nachfolger &amp;#039;&amp;#039;[[Kerbal Space Program 2]]&amp;#039;&amp;#039; angekündigt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamestar_190819&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/kerbal-space-program-2-fruehjahr-2020,3347975.html |titel=Kerbal Space Program 2 angekündigt, kommt 2020 mit Multiplayer |werk=[[GameStar]] |datum=2019-08-19 |sprache=de |abruf=2019-08-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer20200522&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
Das [[Computerspiel]] – ein sogenanntes [[Sandbox-Spiel]] – besitzt kein Ziel im eigentlichen Sinne.&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.pcgamer.com/2013/07/16/the-kerbal-has-landed-a-kerbal-space-program-chronicle-part-1/ |titel=Kerbal Space Program chronicle — part one: achieving orbit for science |werk=[[PC Gamer]] |hrsg=[[Future plc]] |datum=2013-07-16 |sprache=en |abruf=2013-07-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Spieler kann aus Einzelteilen (z.&amp;amp;nbsp;B. Kommandokapseln, Tanks, [[Antriebsmethoden für die Raumfahrt|Triebwerken]], Steuerhilfen, Landebeinen) Raketen oder Flugzeuge konstruieren und anschließend fliegen. Die große Auswahl an Bauteilen&amp;lt;ref name=&amp;quot;rps&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/05/24/not-rocket-science-in-kerbal-space-program/ |titel=(Not) Rocket Science In Kerbal Space Program |werk=Rock Paper Shotgun |datum=2013-05-24 |sprache=en |abruf=2013-07-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; ermöglicht unterschiedliche Missionen, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Mondlandung]]en, den Aufbau von [[Raumstation]]en oder Landungen auf anderen [[Planet]]en. Ein Spieler steckt sich ein Ziel (z.&amp;amp;nbsp;B. eine bemannte Landung auf Minmus mit anschließender Rückkehr) und versucht dann, dieses hinsichtlich seiner Konstruktion und Flugroute möglichst geschickt zu erreichen. Das Spiel gibt die Möglichkeit, mehrere aktive [[Raumfahrtmission|Missionen]] gleichzeitig zu betreiben, wobei immer nur eine gleichzeitig gesteuert werden kann. Die anderen Missionen laufen im Hintergrund mit stark verminderter Simulationstiefe weiter. So umkreist z.&amp;amp;nbsp;B. eine Raumstation auch weiterhin einen Planeten, sie erfährt aber nur dann detaillierte physikalische Einflüsse (wie z.&amp;amp;nbsp;B. ein Abbremsen in einer Atmosphäre), wenn sie sich in der Nähe der aktuell aktiven Mission befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene, Kerbals genannte grüne Männchen dienen als Piloten, Ingenieure, Wissenschaftler oder [[Weltraumtourismus|Touristen]], die an Bord der Raumschiffe unterschiedliche Funktionen wahrnehmen. Deren Nachname lautet stets „Kerman“, wie zum Beispiel „Gene Kerman“. Einige ihrer Namen spielen aber auf tatsächliche Personen an: Wernher von Kerman, der Ingenieur, erinnert an die beiden Raumfahrtingenieure [[Wernher von Braun]] und [[Theodore von Kármán]]. Der [[Mission Control Center|Mission Controller]], Gene Kerman, erinnert an sein echtes Gegenstück [[Gene Kranz]] und den Astronauten [[Eugene Cernan]]. Der weibliche Kerbal Valentina Kerman erinnert an die erste Frau im All, [[Valentina Tereschkowa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielfeld ===&lt;br /&gt;
Das [[Gestirn|Zentralgestirn]] des Systems wird im Spiel einfach „The [[Sonne|Sun]]“ genannt, in der Community hat sich allerdings der Name „Kerbol“ eingebürgert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbol |titel=Kerbol in der Kerbal Space Program Wiki |sprache=en |abruf=2015-04-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Umkreist wird es von folgenden [[Astronomisches Objekt|Himmelskörpern]] (von innen nach außen, [[Satellit (Astronomie)|Monde]] als Unterpunkte):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Moho ([[Merkur (Planet)|Merkur]]-[[Pendant]])&lt;br /&gt;
* Eve ([[Venus (Planet)|Venus]]-Pendant)&lt;br /&gt;
** Gilly (Eingefangener Asteroid)&lt;br /&gt;
* Kerbin (Heimatplanet, von dem die Missionen gestartet werden; [[Erde]]-Pendant)&lt;br /&gt;
** Mun ([[Mond]]-Pendant)&lt;br /&gt;
** Minmus (kleiner grüner Mond)&lt;br /&gt;
* Duna ([[Mars (Planet)|Mars]]-Pendant)&lt;br /&gt;
** Ike (Felsmond auf einer annähernd kreisförmigen Bahn um Duna mit einer doppelt [[Gebundene Rotation|gebundenen Rotation]], die im [[Sonnensystem]] nur bei [[Charon (Mond)#Bahneigenschaften|Pluto und Charon]] auftritt.)&lt;br /&gt;
* Dres ([[(1) Ceres|Ceres]]-Pendant)&lt;br /&gt;
* Jool (Grüner [[Jupiter (Planet)|Jupiter]]-Pendant)&lt;br /&gt;
** Laythe (Mond mit hohem Ozeananteil und atembarer Atmosphäre; Jet-Triebwerke können dort benutzt werden)&lt;br /&gt;
** Vall ([[Europa (Mond)|Europa]]-Pendant)&lt;br /&gt;
** Tylo ([[Ganymed (Mond)|Ganymed]]-Pendant)&lt;br /&gt;
** Bop (winziger brauner Mond)&lt;br /&gt;
** Pol (winziger gelber Mond)&lt;br /&gt;
* Eeloo ([[Pluto]]-Pendant, ähnlich wie Pluto und Neptun liegt die stark exzentrische Bahn von Eeloo zeitweise innerhalb der von Jool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ksp system.png|mini|Das Planetensystem:&amp;lt;br /&amp;gt;Moho (hellbraun), Eve (violett), Kerbin (türkis), Duna (orange), Dres (braun), Jool (grün) und Eeloo (grau)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physikalisches Modell ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Raumflügen wird die [[Umlaufbahn]] nur durch den jeweiligen Zentralkörper bestimmt; und alle Planeten und Monde bewegen sich auf fixen Bahnen, die keineswegs zu beeinflussen sind. Somit wird das [[N-Körper-Problem]] ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Atmosphäre ist die Simulation ziemlich realistisch. Eine Raumfähre wird beim [[Wiedereintritt]] unterschiedlich stark abgebremst, je nachdem, welche Form sie hat und welcher Querschnitt dem Luftstrom ausgesetzt ist. Ebenso kann durch eine [[Stromlinienverkleidung|Nutzlasthülle]] der Luftwiderstand und somit die benötigte Treibstoffmenge reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zuletzt gelingt es KSP, verschiedene Probleme im Raketenbau abzubilden: Bevor der Spieler herausfordernde Missionen meistern kann, muss er ein Verständnis der [[Raketengrundgleichung]], der [[Raumflugmechanik]] und auch des [[Oberth-Effekt (Himmelsmechanik)|Oberth-Effektes]] entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flug und Manöver im Weltraum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Fluges besteht jederzeit die Möglichkeit, eine Übersichtskarte zu öffnen, in der die voraussichtliche Flugbahn relativ zum Zentralkörper angezeigt wird. Die Anzeige vernachlässigt jedoch den [[Strömungswiderstand|Luftwiderstand]], weshalb die Flugbahnanzeige innerhalb der [[Atmosphäre (Astronomie)|Atmosphäre]] eines Planeten oder für [[Atmosphärenbremsung]]en nicht brauchbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren lassen sich [[Bahnmanöver|Manöver]] planen, deren Durchführung durch zusätzliche Anzeigen in der [[Grafische Benutzeroberfläche|Benutzeroberfläche]] (erforderliche Lage der Rakete, benötigter Schub) vereinfacht wird. Dies erleichtert [[Rendezvous (Raumfahrt)|Rendezvous]] mit anderen [[Orbiter (Raumfahrt)|Orbitern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine im offiziellen [[Wiki]] beschriebene Technik ist das sogenannte &amp;#039;&amp;#039;Asparagus Staging&amp;#039;&amp;#039;, das Raketen einen sehr hohen [[Delta v|Delta-v]]-Wert verleihen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Asparagus_staging |titel=Asparagus Staging |werk=Kerbal Space Program Wiki |sprache=en |abruf=2015-11-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Tom Logsdon |Titel=Orbital Mechanics: Theory and Applications |Auflage=1. |Verlag=John Wiley &amp;amp; Sons |Ort= |Datum=1997 |ISBN=0-471-14636-6 |Seiten=288}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dabei wird ein ganzes Bündel von [[Flüssigtreibstoff]]-[[Booster (Raketenantrieb)|Boostern]] gleichzeitig gezündet; die Rakete ähnelt somit einem [[Spargel]]bündel. Die außen liegenden Booster betanken während des Fluges ständig die weiter innen liegenden Booster, so dass nur die ganz außen liegenden und jeweils als nächste abgeworfenen Booster eine Tankfüllung von weniger als 100 % aufweisen. Somit verfügt die Rakete auf großer Höhe und bei einer großen Geschwindigkeit über einen (noch) vollständig gefüllten Tank. Diese Technik wurde 1947 von [[Michail Klawdijewitsch Tichonrawow]] beschrieben und in einer frühen Planungsphase für die [[Falcon Heavy|Falcon-Heavy]]-Rakete vorgesehen, aber aufgrund der zu erwartenden Schwierigkeiten noch nicht umgesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=John K. Strickland |url=http://www.nss.org/articles/falconheavy.html |titel=The SpaceX Falcon Heavy Booster: Why Is It Important? |werk=[[National Space Society]] |datum=2011-09 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20111008001823/http://www.nss.org/articles/falconheavy.html |archiv-datum=2011-10-08 |abruf=2020-06-16 |zitat=Part of the Falcon Heavy flight efficiency is achieved by a method that has been known for decades, but no one else has been willing to attempt to implement it. This method is called propellant cross-feeding. All three Falcon boosters use full thrust at takeoff to lift the massive rocket. During flight, the outer two stages pump part of their propellant into the center stage. They thus run out of propellant faster than you would expect, but the result is that the center (core) stage has almost a full load of propellant at separation where it is already at altitude and at speed. Unfortunately, very little information has been released on the cross-feeding system to be used by the Falcon Heavy. It would only be used for payloads exceeding 50 metric tons.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Das Spiel ist in [[C-Sharp|C#]] geschrieben und verwendet die [[Unity (Spiel-Engine)|Unity-Engine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Veröffentlichung des Spieles war am 24.&amp;amp;nbsp;Juni 2011 die Version 0.7.3. Am 3.&amp;amp;nbsp;März 2012 stand bereits Version 0.13.3 und am 12.&amp;amp;nbsp;Februar 2013 Version 0.18.3 zur Verfügung. Diese Version kann auch als kostenlose [[Demoversion|Demo]] heruntergeladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Version 0.22 an ist der Karrieremodus verfügbar. Zu Beginn stehen einem nur einfache Raumschiffkomponenten zur Verfügung. Ein Technologiebaum, den man nach und nach durch wissenschaftliche Experimente freischalten kann, liefert bessere Komponenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Version 0.23.5, die den Titel „Asteroid Redirect Mission“ trägt, wurden [[Asteroid]]en eingefügt, die der Spieler entdecken, erkunden und ablenken kann. In Zusammenarbeit mit der [[NASA]] bieten sich so viele neue Möglichkeiten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;version0.23.5&amp;quot;&amp;gt;[http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/0.23.5 Kerbal Wiki 0.23.5], Changelog des Updates 0.23.5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Version 0.24 mit dem Titel „The First Contract“ wurden dem Spiel Aufträge und ein [[Wirtschaftssystem|Ökonomiesystem]] hinzugefügt. Der Spieler kann verschiedene Aufträge annehmen und bekommt bei Erfüllung Geld und Ansehen. Ebenso sinkt bei Fehlschlägen das Ansehen. Dies eröffnet ein ganz neues Spielumfeld, indem der Spieler nun darauf achten muss, wie viel einzelne Teile kosten und wirtschaftlich agieren muss.&amp;lt;ref name=&amp;quot;version0.24&amp;quot;&amp;gt;[http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/0.24 Kerbal Wiki 0.24], Changelog des Updates 0.24&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Version 0.25 wurde das sogenannte „Economic Boom“-Update hinzugefügt. Dieses enthält unter anderem zerstörbare KSC-Gebäude und ein neues Bürogebäude, in dem die strategische Ausrichtung der [[Weltraumorganisation|Raumfahrtorganisation]] gewählt werden kann. Unter der Bezeichnung „Spaceplane Plus“ wurde ein kompletter Bauteilsatz für ein Shuttle hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.&amp;amp;nbsp;Dezember 2014 ging das Spiel mit Version 0.90 „Beta than ever“ in die Beta-Phase über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Version 1.0 „We have Liftoff!“ wurde am 27.&amp;amp;nbsp;April 2015 die erste [[Vollversion]] veröffentlicht, in der unter anderem ein realistischeres [[Aerodynamik]]modell und damit verbunden verbesserte Atmosphäreneffekte (wie Überhitzung von nicht geschützten Teilen beim Wiedereintritt), eine dafür gedachte [[Nutzlastverkleidung]] sowie ein Ressourcensystem, das Treibstoffgewinnung auf Himmelskörpern ermöglicht implementiert wurden.&lt;br /&gt;
Außerdem gab es ab dieser Version weibliche Kerbals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Version 1.1 „Turbo Charged“ (Veröffentlichung am 19.&amp;amp;nbsp;April 2016) wurde als größte Änderung von Unity 4 auf Unity 5.2 gewechselt, wofür große Teile des Spieles neu programmiert werden mussten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/129166162111/devnote-tuesday-compiling-staging-and-rocket |titel=Devnote Tuesday: Compiling, Staging and Rocket Science! |abruf=2015-11-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.&amp;amp;nbsp;Oktober 2016 wurde Version 1.2 „Loud &amp;amp; Clear“ veröffentlicht. Die größte Neuerung war, dass die Funkverbindung zwischen einem Raumschiff und der Basis u.&amp;amp;nbsp;a. durch Planeten oder große Entfernungen beeinträchtigt wird. Das Signal muss deshalb über zwischengeschaltete Antennen verstärkt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ORnuT1u2n3g Ankündigung der Version 1.2] auf YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mai 2017 wurden die Rechte am Spiel an den [[Publisher]] [[Take 2 Interactive|Take 2]] verkauft. Im März 2018 erschien die [[Computerspiel-Erweiterung|Erweiterung]] &amp;#039;&amp;#039;Making History&amp;#039;&amp;#039;, entwickelt vom Studio Squad.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.polygon.com/2018/2/7/16982094/kerbal-space-program-making-history-expansion-platforms-release-date-price Kerbal Space Program’s first expansion has a release date (update)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 30. Mai 2019 erschien die Erweiterung &amp;#039;&amp;#039;Breaking Ground&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 „Away with Words“ erschien am 25. Mai 2017, Version 1.4 „Away with Words MK-II“ erschien am 6. März 2018, Version 1.5 „Dressed for Success“ erschien am 15. Oktober 2018, Version 1.6 „To Vee or not to Vee“ erschien am 19. Dezember 2018 und der April 2019 brachte Version 1.7 „Room to Maneuver“, Version 1.8 „Moar Boosters“ erschien am 16. Oktober 2019, Version 1.9 „Theres no place like home“ erschien am 12. Februar 2020. Version 1.10 erschien am 1. Juli 2020. Mit der Version kamen neue Missionen (auch ohne Making History DLC) hinzu. Als weitere Neuerung kamen Kometen und viele neue Varianten von Teilen hinzu. Version 1.11 „Some Reassembly Required“ folgte am 17. Dezember 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die finale Version des Spiels, Version 1.12, erschien am 24. Juni 2021 zum zehnjährigen Jubiläum der ersten öffentlichen Alphaversion des Spiels. In dieser Version war erstmals ein Transferplaner enthalten, der die optimalen Übergänge von Kerbin zu anderen Planeten anzeigt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;1.12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Making History ===&lt;br /&gt;
In dem [[Downloadable Content|DLC]] Making History (Veröffentlichung März 2018) wurden hauptsächlich einige historische Teile (vor allem Teile des [[Apollo-Programm]]s) hinzugefügt. Ebenfalls lassen sich in dem [[Downloadable Content|DLC]] einige weitere Launch-Möglichkeiten wie die Insel und die Wüstenstartplattform finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Breaking Ground ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Breaking-Ground-[[Downloadable Content|DLC]] (Veröffentlichung Mai 2019) konzentrierte sich hauptsächlich auf robotische Teile. Diese ermöglichten es dem Spieler, selber Helikopter und Rotoren herzustellen und Konstruktionen mit Kolben, Scharnieren und weiteren Teilen zu fertigen. Darüber hinaus beinhaltet es die Möglichkeit, zusätzliche Forschungspunkte durch das Errichten stationärer Anlagen zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mods ==&lt;br /&gt;
Der Aufbau des Spiels gibt den Nutzern die Möglichkeit, Veränderungen und Erweiterungen zu erstellen und einzufügen (sogenannte [[Mod (Computerspiele)|Mods]]). Daher existiert eine bemerkenswerte Modding-Gemeinschaft und eine große Anzahl an Mods.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://penny-arcade.com/report/article/nasas-jet-propulsion-lab-is-obsessed-with-a-certain-game-and-i-bet-you-can- |titel=NASA’s Jet Propulsion Lab is obsessed with a certain game &amp;amp;#91;…&amp;amp;#93; |werk=[[Penny Arcade Expo|Penny Arcade]] |datum=2013-06-18 |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20131227041757/http://www.penny-arcade.com/report/article/nasas-jet-propulsion-lab-is-obsessed-with-a-certain-game-and-i-bet-you-can- |archiv-datum=2013-12-27 |abruf=2013-07-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dabei kann es sich um einfache Zusatzbauteile (z.&amp;amp;nbsp;B. ein Triebwerk) oder um komplexe [[Plug-in]]s (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Autopilot]]en) handeln. Beim Austausch von Raketen oder Flugzeugen muss daher darauf geachtet werden, dass die verwendeten Mods auch im Spiel des Empfängers installiert sind. Gelegentlich werden Modder in das Entwicklerteam aufgenommen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/26744-new-hire-artyom-zuev-bac9/&amp;amp;tab=comments#comment-351759 |titel=Bekanntmachung der Aufnahme von Bac9 in das Entwicklerteam |werk=Offizielles Forum |datum=2013-05-14 |abruf=2018-02-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;rps&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenarbeit mit der NASA ==&lt;br /&gt;
Am 5.&amp;amp;nbsp;März 2014 gaben die Entwickler eine Kooperation mit der US-amerikanischen Luft- und Raumfahrtbehörde [[NASA]] bekannt, die sich auf die [[New Asteroid Initiative]] fokussiert. Dazu wurden in der Version 0.23.5 Asteroiden in das Spiel eingebaut, die sich dem Heimatplaneten auf verschiedene Distanzen (bis zum [[Impakt|Einschlag]]) nähern. Der Spieler soll diese Asteroiden entdecken, verfolgen, ablenken und erforschen.&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=The collaboration with Kerbal Space Program can help drive interest by future explorers in next-generation technology development and deep space exploration. Having an element of the experience based in the reality of NASA’s exploration initiatives empower players to manage their own space program while getting valuable insight into the reality of studying asteroids as a next step in getting to Mars.&lt;br /&gt;
 |Sprache=en&lt;br /&gt;
 |Autor=Bob Jacobs, associate administrator for Communications at NASA&lt;br /&gt;
 |Quelle=Kerbal Space Program Homepage&lt;br /&gt;
 |Übersetzung=Die Zusammenarbeit mit dem Kerbal Space Program kann helfen, das Interesse zukünftiger Generationen an der Entwicklung neuer Technologien und an der Weltraumforschung zu wecken. Mit Elementen aus dem Bereich der realen NASA „Exploration Initiative“ haben die Spieler die Möglichkeit ihr eigenes Raumfahrtprogramm zu verwalten, während sie reale, wertvolle Einblicke in die Erforschung von Asteroiden bekommen, was einen nächsten Schritt zum Mars darstellt.&lt;br /&gt;
 |ref=&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/kerbal-space-program-to-add-nasa-asteroid-redirect-mission-to-game-r104/ |titel=Kerbal Space Program To Add NASA Asteroid Redirect Mission to Game |datum=2014-03-05 |sprache=en |abruf=2019-08-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachfolger ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Kerbal Space Program 2}}&lt;br /&gt;
Am 19. August 2019 wurde auf der [[Gamescom]] &amp;#039;&amp;#039;[[Kerbal Space Program 2]]&amp;#039;&amp;#039; mit einem [[Trailer]] angekündigt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamestar_190819&amp;quot; /&amp;gt; Im Nachfolger sollen Reisen jenseits des Sonnensystems möglich sein. Zudem wurden Möglichkeiten zum [[Weltraumkolonisierung|Bau von Kolonien]] und ein [[Multiplayer]]-Modus angekündigt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Phil Savage |url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-announced/ |titel=Kerbal Space Program 2 announced |werk=PC Gamer |datum=2019-08-19 |sprache=en |abruf=2019-08-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Spiel wird nicht wie der erste Teil von &amp;#039;&amp;#039;Squad&amp;#039;&amp;#039; sondern von &amp;#039;&amp;#039;Star Theory Games&amp;#039;&amp;#039; entwickelt und sollte 2020 für PC, [[PlayStation 4]] und [[Xbox One]] erscheinen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Oliver Nickel |url=https://www.golem.de/news/kerbal-space-program-2-die-kerbals-fliegen-im-multiplayer-zu-entfernten-planeten-1908-143304.html |titel=Die Kerbals fliegen im Multiplayer zu entfernten Planeten |werk=[[Golem.de]] |datum=2019-08-20 |abruf=2019-08-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das geplante Erscheinungsdatum wurde mehrfach verschoben, was unter anderem mit der [[COVID-19-Pandemie|COVID-19-Pandemie 2020]] begründet wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer20200522&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-now-aiming-for-launch-in-late-2021/ |titel=Kerbal Space Program 2 now aiming for launch in late 2021 |werk=[[PC Gamer]] |datum=2020-05-22 |sprache=en |abruf=2020-06-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program-2/ |titel=Offizielle Website |abruf=2021-07-15 |archiv-datum=2019-08-29 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190829203250/https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program-2/ |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{YouTube |uploader=Kerbal Space Program |id=PjE_YCl5xcg |titel=Kerbal Space Program 2 Timing Update |upload=2022-05-16 |abruf=2024-02-25 |laufzeit=1:31 min}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine [[Early Access|Early-Access]]-Version des Spiels ist seit dem 24.&amp;amp;nbsp;Februar 2023 auf Steam verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://kerbalspaceprogram.com/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.kerbalspaceprogram.com/ Kerbal-Space-Program-Wiki]&lt;br /&gt;
* [https://kerbalspaceprogram.de/ Deutsches KerbalSpaceProgram-Forum]&lt;br /&gt;
* {{YouTube |channel=UC-ZlXbhKDI6m0IQGGSNvtaw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2011]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltraumsimulator]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sandbox-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xbox-One-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-4-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
	</entry>
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