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	<title>Ken Ken - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-03T04:32:12Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Ken_Ken&amp;diff=1228200&amp;oldid=prev</id>
		<title>2003:E1:1729:3600:E538:DC3B:DDC1:F85F am 14. Mai 2022 um 11:29 Uhr</title>
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		<updated>2022-05-14T11:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:KenKenProblem.svg|thumb|Typisches KenKen-Problem]]&lt;br /&gt;
[[Datei:KenKenSolution.svg|thumb|Lösung]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ken Ken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Zahlenrätsel aus Japan. Es besteht aus einem n×n-Spielfeld, in dem Kästchen durch dickere Umrandung zu unterschiedlichen Bereichen zusammengefasst sind. In das Spielfeld sind nun Zahlen von 1 bis n gemäß den Regeln einzutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die japanische Bezeichnung ist &amp;#039;&amp;#039;Kashikoku naru Puzzle&amp;#039;&amp;#039; ({{jaS|賢くなるパズル|Kashikoku naru pazuru|de=Puzzle zum weiser/kluger werden}}).&amp;lt;ref name=&amp;quot;miyamoto&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://miyamoto-puzzle.com/about/index.html|titel={{lang|ja|賢くなるパズルとは？}}|werk={{lang|ja|宮本算数教室の教材　賢くなるパズル＆算数WEB}}|hrsg=Gakken|sprache=ja|zugriff=2014-10-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Ken&amp;#039;&amp;#039; ist dabei die [[On-Lesung|sinojapanische Lesung]] statt der [[Kun-Lesung|japanischen Lesung]] &amp;#039;&amp;#039;kashiko(i)&amp;#039;&amp;#039; des ersten Schriftzeichens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ursprung ==&lt;br /&gt;
Es wurde von dem Nachhilfelehrer Tetsuya Miyamoto für seine Schüler entwickelt und wird seit 2006 vom japanischen Verlag [[Gakken]] vertrieben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;miyamoto&amp;quot; /&amp;gt; Dabei diente das Rätsel [[Sudoku]] als Vorlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
Ken Ken folgt ähnlichen Regeln wie &amp;#039;&amp;#039;Sudoku&amp;#039;&amp;#039;. Pro Zeile und Spalte darf jede Zahl nur einmal vorkommen. Anders als beim &amp;#039;&amp;#039;Sudoku&amp;#039;&amp;#039; sind jedoch keine Zahlen vorgegeben. Stattdessen ist das Spielfeld in Bereiche aufgeteilt, die mit einem Rechenergebnis und einer [[Grundrechenart]] ([[Addition]], [[Subtraktion]], [[Multiplikation]] oder [[Division (Mathematik)|Division]]) markiert sind. Die Zahlen innerhalb jedes Bereichs müssen dabei das angegebene Ergebnis mit der angegebenen Grundrechenart hervorbringen. Die Reihenfolge der Operanden ist nicht festgelegt. Zum Beispiel können in einem Divisionsfeld sowohl der Dividend als auch der Divisor links oder rechts stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtliches ==&lt;br /&gt;
Der Name &amp;#039;&amp;#039;Ken Ken&amp;#039;&amp;#039; ist in vielen Ländern markenrechtlich geschützt. Deswegen wird diese Rätselart in den meisten Publikationen anders bezeichnet; beispielsweise: &amp;#039;&amp;#039;Minuplu, Basic, KenDoku, MathDoku, CalcuDoku&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Yukendo&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://linuxdingsda.de/~wintix/kenken/ Anpassbare Variante zum online Spielen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zahlenrätsel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deduktionsspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
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