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	<title>Joust - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Joust&amp;diff=675223&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Bindestrich</title>
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		<updated>2025-12-17T09:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bindestrich&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Arcade&lt;br /&gt;
 |Titel         = Joust&lt;br /&gt;
 |Bild          = Joust logo.svg&lt;br /&gt;
 |Entwickler    = [[Williams Electronics Games|Williams Electronics]]&lt;br /&gt;
 |Designer      = [[John Newcomer]]&lt;br /&gt;
 |Publisher     = Williams Electronics&lt;br /&gt;
 |Release       = 1982&lt;br /&gt;
 |Genre         = [[Plattformspiel]]&lt;br /&gt;
 |Spielmodi     = 1 oder 2 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
 |Bedienung     = 2-Wege-[[Joystick]]; 1 Feuerknopf&lt;br /&gt;
 |Gehäuse       =&lt;br /&gt;
 |Arcade system = Haupt [[Prozessor|CPU]]: [[Motorola 6809]] (@ 1&amp;amp;nbsp;MHz)&amp;lt;br/&amp;gt;Sound CPU: [[Motorola 6800|M6808]] (@ 894,75&amp;amp;nbsp;kHz)&amp;lt;br/&amp;gt;Sound Chips: [[Digital-Analog-Umsetzer|DAC]]&lt;br /&gt;
 |Monitor       = [[Rastergrafik|Raster]] Auflösung 292&amp;amp;nbsp;×&amp;amp;nbsp;240 (4:3 Horizontal) Farbpalette: 16&amp;lt;br/&amp;gt;19 Zoll&lt;br /&gt;
 |USK           =&lt;br /&gt;
 |PEGI          =&lt;br /&gt;
 |Info          = Entwickelt während der [[Goldene Ära der Arcade-Spiele|Goldenen Ära der Arcade-Spiele]]&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein klassisches [[Arcade-Spiel]] von [[Williams Electronics Games|Williams Electronics]], das 1982 veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle eines [[Ritter]]s mit einer [[Lanze]], der auf dem Rücken eines [[Strauße (Gattung)|Straußes]] sitzt. Er bekämpft Wellen von computergesteuerten feindlichen Rittern. Die feindlichen Ritter haben drei verschiedene Geschwindigkeits- und Beweglichkeitsstufen und sitzen auf Riesengeiern. Der Bildschirm ist weitgehend statisch, er besteht nur aus fünf Plattformen in der Luft, von denen einige über den Bildschirmrand herumgehen, der Grundplattform und der [[Lava]]grube unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sehr einfache Steuerung des Spiels ist ein Faktor in seinem Reiz. Ein [[Joystick]] kann nach rechts und links bewegt werden, und ein Feuerknopf als „Flatterknopf“ bewegt die Flügel des Vogels einmal. Die Vögel werden von der [[Gewichtskraft|Schwerkraft]] nach unten gezogen. Um in der Luft zu bleiben, muss der Feuerknopf rhythmisch betätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Welle beginnt, indem feindliche Ritter von einem der vier Brutpunkte entstehen. Um einen Ritter zu besiegen, muss der Spieler diesen berühren, wobei seine Lanze vertikal höher als des anderen Ritters Lanze sein muss. Wenn ein feindlicher Ritter besiegt wurde, erscheint ein Riesen[[ei]] und fällt herab bzw. springt umher. Der Spieler muss das Ei berühren und somit zerstören, wobei er Zusatzpunkte bekommt; wenn das Ei liegenbleibt, schlüpft es und ein weiterer, machtvollerer Ritter erscheint und kämpft weiter gegen den Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Welle ist geschafft, wenn der Spieler alle feindlichen Ritter und Eier zerstört. Wenn zu viel Zeit bei einer Welle vergeht, wird der gefürchtete [[Pterodactylus]] vom Rand des Bildschirms erscheinen und umherfliegen, bis er den Spieler berührt, wobei dieser ein Leben verliert, oder bis der Spieler die Welle geschafft hat, oder bis der Spieler den Pterodactylus besiegt, indem er ihn mit der Lanze genau in Mund oder Hinterteil trifft, was besonders schwierig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Spieler können &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039; spielen, und jeder Spieler erhält Punkte für das Besiegen der feindlichen Ritter, und auch für das Besiegen seines menschlichen Gegners. Zusammenspiel ist möglich durch Vereinbarung zwischen den Spielern, aber sie können sich trotzdem gegenseitig durch versehentliche Berührung töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Lava[[Troll (Mythologie)|troll]] bewohnt die Lavagrube am unteren Bildschirmrand; wenn ein Spieler oder feindlicher Ritter zu nahe über der Lava fliegt, wird dessen Hand erscheinen und den Ritter in die Lava ziehen. Spieler können sich durch mehrmaliges und schnelles Betätigen des Feuerknopfes aus dem Griff befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cheats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein „[[Programmfehler|Bug]]“ im Programmentwurf wurde ein strategischer Vorteil für die Spieler. Auf der rechten Bildschirmseite sind zwei Plattformen so gelegen, dass eine höher ist und etwas über die andere reicht. Wenn ein Vogel beim&lt;br /&gt;
Rennen über die niedrigere der beiden Plattformen läuft, dann berührt der Vogel die obere und wird angehalten. Wenn allerdings der Spieler seinen Vogel so steuert, dass der Bauch so niedrig die Plattform überfliegt, so&lt;br /&gt;
dass die Beine nicht „ausgefahren“ werden, dann hüpft der Vogel die Plattform entlang und schlüpft durch den Spalt zwischen den beiden Plattformen, wobei er unter der oberen Plattform erscheint. Geschickte Spieler haben sich diesen Umstand als Spielstrategie zunutze gemacht; ein Spieler konnte plötzlich unter der Plattform auftauchen und überraschend auf einem Ritter landen. Spielentwickler John Newcomer erwähnte in Interviews, dass dieser Spieldesignschnitzer so populär war, dass beschlossen wurde, ihn bewusst im Spiel und somit als permanenten Bestandteil zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039;-Serie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039; (1982)&lt;br /&gt;
* [[Joust pinball machine]] (1983)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Joust 2|Joust 2: Survival of the Fittest]]&amp;#039;&amp;#039; (1986): &amp;#039;&amp;#039;Joust 2&amp;#039;&amp;#039; fügte einen „Verwandlungs“-Knopf hinzu, so dass der Spieler zwischen Strauß und [[Pegasos (Mythologie)|Pegasus]] umschalten konnte. Weil &amp;#039;&amp;#039;Joust 2&amp;#039;&amp;#039; im Niedergang des Goldenen Zeitalters der Arcade-Maschinen veröffentlicht wurde, erreichte es nicht annähernd den Erfolg, den &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039; hatte, und wird jetzt als Sammlerstück betrachtet.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Joust X&amp;#039;&amp;#039;: Eine aktualisierte Version von Joust für Heimkonsolen wurde in den 1990er Jahren geplant, aber nicht veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039; keychain (1998): [[Tiger Electronics]] erschufen eine Handheldanpassung &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039; als Teil ihrer &amp;#039;&amp;#039;Extreme Chain Series&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039; der Film: John Newcomer sagte in Interviews, dass er irgendwann vorhat, einen Film basierend auf &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039; zu drehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039;-Clone ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DragonHawk]] (1983): Dieses [[Commodore 64|Commodore-64]]-Spiel von [[Creative Software]] ist ein horizontal scrollender &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039;-Clone.&lt;br /&gt;
* [[Balloon Fight]] (1986): Das [[Nintendo Entertainment System|NES]]-Spiel von [[Nintendo]] weist ein durch &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039; inspiriertes Gameplay auf.&lt;br /&gt;
* Textbasiertes &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039; (2001): Als Teil eines Trends von Computerprogrammierern, textbasierte Videospiele basierend auf populären Spielen zu erschaffen wurde &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039; von Jennifer Earl adaptiert.&lt;br /&gt;
* [[FlapPing]] (2002) (Original benannt als &amp;#039;&amp;#039;JoustPong&amp;#039;&amp;#039;, aber aus rechtlichen Gründen umbenannt.)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;JoustPong&amp;#039;&amp;#039; verbindet das klassische Videospiel [[Pong]] mit dem „Flatter“-Feature von &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039;, wodurch ein sehr komplexes Spiel mit einer einfachen Ein-Knopf-Steuerung erschaffen wurde. Spielentwickler Kirk Israel erschuf ursprünglich &amp;#039;&amp;#039;JoustPong&amp;#039;&amp;#039; für Windows und schrieb später Java- und Palm-OS-Versionen. Mit der Hilfe eines Netzwerks von Programmierern und Designern erschuf und vertrieb Israel vor kurzem &amp;#039;&amp;#039;Flap-Ping&amp;#039;&amp;#039; für den [[Atari 2600]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Joust 3: Revenge of the Lava Troll&amp;#039;&amp;#039; (ca. 2003): Erschaffen von Iteration Games kombiniert &amp;#039;&amp;#039;Joust 3&amp;#039;&amp;#039; Elemente und Grafik von &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Joust 2&amp;#039;&amp;#039; in einem scrollenden Adventurespiel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039;: XBox Live Arcade, freigegeben in HD für die XBox 360 mit der Möglichkeit, mit einer anderen Person über Internet auf XBox Live zu spielen.&lt;br /&gt;
* Im Januar 2006 wurde bei [[Nickelodeon]] ein Spiel ähnlich Joust basierend auf der [[SpongeBob Schwammkopf|SpongeBob-SquarePants]]-Episode [[Dunces &amp;amp; Dragons]] freigegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrundgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Hintergrundgeschichte. Der Entwurf wurde von mittelalterlichen Duellen inspiriert. Allerdings erklärt das Spiel nie, warum der Spieler scheinbar in der Lavagrube festsitzt, noch die Identität der feindlichen Ritter, noch die Natur der vorhandenen Geschöpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
In dem [[Computerspiel-Erweiterung|Add-on]] &amp;#039;&amp;#039;[[World of Warcraft#Erweiterungen|Cataclysm]]&amp;#039;&amp;#039; des Spiels &amp;#039;&amp;#039;[[World of Warcraft]]&amp;#039;&amp;#039; gibt es eine Questreihe, bei welcher das Spiel &amp;#039;&amp;#039;jaust&amp;#039;&amp;#039; parodiert wird. Auch hier muss man als Lanzenreiter auf einem Reitvogel sitzen und kann ihn in einer Lavagrube nur mit rhythmischen Tastendrücken in der Luft halten, wobei man mit seiner Lanze Gegner besiegen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Science-Fiction-Roman &amp;#039;&amp;#039;[[Ready Player One (Roman)|Ready Player One]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Ernest Cline]] spielt das Spiel &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039; eine wichtige Rolle. In dem Buch, in dem es um die Suche nach einem Kupferschlüssel in der virtuellen Welt OASIS geht, muss die Hauptperson &amp;#039;&amp;#039;Parzival&amp;#039;&amp;#039; eine Runde &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039; gegen einen Schwarzmagier bestehen, der aus einem [[Dungeons &amp;amp; Dragons|Dungeons-&amp;amp;-Dragons]]-Abenteuer von [[Gary Gygax]] namens &amp;#039;&amp;#039;Gruft des Grauens&amp;#039;&amp;#039; (engl.: &amp;#039;&amp;#039;Tomb of Horrors&amp;#039;&amp;#039;) stammt. Er schlägt den Magier und bekommt zur Belohnung den Kupferschlüssel.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ready Player One&amp;quot;&amp;gt;[[Ernest Cline]]: &amp;#039;&amp;#039;Ready Player One.&amp;#039;&amp;#039; Blanvalet, München 2014; S. 118–121. ISBN 978-3-442-38030-5.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portierungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039; wurde portiert auf [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[PlayStation]], [[Sega Saturn]], [[Nintendo 64|N64]], [[Game Boy]], [[Game Boy Color]], [[IBM-PC|PC]], [[Xbox 360]], [[BBC Micro]] und [[Palm OS]] sowie auch [[Atari|Ataris]] eigene [[Atari 2600|2600]], [[Atari 5200|5200]], [[Atari 7800|7800]], [[Atari 800]], [[Atari Lynx|Lynx]] und [[Atari ST|ST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Atari 2600|Atari-2600]]-Port ist extrem vereinfacht infolge der Hardwarebeschränkungen. Der [[Game Boy|Game-Boy]]-Port, gebündelt mit &amp;#039;&amp;#039;[[Defender (Computerspiel)|Defender]]&amp;#039;&amp;#039; als &amp;#039;&amp;#039;Arcade Classic No. 4&amp;#039;&amp;#039;, ist auch nicht gerade nahe am Original. Der etwas bessere [[Game Boy Color|Game-Boy-Color]]-Port ist auch mit &amp;#039;&amp;#039;Defender&amp;#039;&amp;#039; als &amp;#039;&amp;#039;Arcade Hits&amp;#039;&amp;#039; gebündelt. Der [[Atari ST|Atari-ST]]-Port ist eine nahezu perfekte Umsetzung des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juli 2000 lizenzierte [[Midway Games|Midway]] &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039; zusammen mit anderen [[Williams Electronics Games|Williams-Electronics]]-Spielen an [[Shockwave]] als Shockwave Arcade Collection zur Benutzung in einem Online-Applet, um die Mächtigkeit der Shockwave WWW Content Plattform zu demonstrieren. Die Umsetzung wurde von [[Digital Eclipse]] vorgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digital Eclipse portierte weiterhin &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039;, gepackt mit fünf anderen Midwayspielen, einschließlich &amp;#039;&amp;#039;[[Robotron: 2084|Robotron]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Defender&amp;#039;&amp;#039;, als &amp;#039;&amp;#039;Arcade Greatest Hits: Midway Collection 1&amp;#039;&amp;#039; für [[PlayStation]], [[Sega Saturn]], [[IBM-PC]] und [[Nintendo 64|N64]], und mit vier anderen Spielen als &amp;#039;&amp;#039;Midway Arcade Classics&amp;#039;&amp;#039; für [[Palm OS]]. Eine &amp;#039;&amp;#039;Arcade Greatest Hits: Midway Collection 2&amp;#039;&amp;#039; Disk wurde später für die Playstation veröffentlicht, die &amp;#039;&amp;#039;[[Joust 2]]&amp;#039;&amp;#039; einschloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der bei weitem akkurateste und gut dokumentierte &amp;#039;&amp;#039;Joust&amp;#039;&amp;#039;-Port ist in den &amp;#039;&amp;#039;[[Midway Arcade Treasures]]&amp;#039;&amp;#039;, einer Compilation von Arcadespielen vorhanden, die für die Konsolen Nintendo [[GameCube]], [[PlayStation 2]] und [[Xbox]] wie auch als [[Windows XP|Windows-XP]]-Version verfügbar sind. Midway Arcade Treasures weist Konzeptentwürfe, Werbeannoncen und ein Interview mit John Newcomer auf. Es schließt auch &amp;#039;&amp;#039;[[Joust 2]]&amp;#039;&amp;#039; ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joust wurde für den Download unter [[Microsoft]]s [[Xbox Live Arcade]] Service beim Start der [[Xbox 360]] verfügbar gemacht. Auch ist es über das [[PlayStation Network]] für die [[PlayStation 3]] erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelltext ==&lt;br /&gt;
Der Quelltext von Joust in der [[Atari 7800|Atari-7800]]-Version wurde bei der Schließung [[Atari]] [[Sunnyvale (Kalifornien)|Sunnyvale]] 1996 in physischer Form zusammen mit [[Dig Dug]], [[Centipede (Computerspiel)|Centipede]], [[Robotron: 2084]] und acht Spielen verfügbar. Vom Atari-Museum rekonstruiert und später veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.tomsguide.com/us/Atari-7800-Source-Code,news-4187.html |title=Atari 7800 Source Code Rescued - Atari released the source code for the 7800 console and games|accessdate=2012-01-09 |date=2009-07-07|first=Kevin |last=Parrish |publisher=tomsguide.com |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.atarimuseum.com/videogames/consoles/7800/games/ |title=7800 Games &amp;amp; Development |quote=&amp;#039;&amp;#039;These games were rescued from Atari ST format diskettes that were thrown out behind 1196 Borregas when Atari closed up in 1996. The Atari Museum rescued these important treasures and recovered them from the diskettes.&amp;#039;&amp;#039;|publisher=atari-museum.com |language=en |accessdate=2012-01-09 |date=2009 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201109025603/https://www.atarimuseum.com/videogames/consoles/7800/games/ |archive-date=2020-11-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1982]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcade-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-5200-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-2600-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-7800-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-8-Bit-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sinclair-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NES-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game-Boy-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game-Boy-Color-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game-Boy-Advance-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lynx-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mega-Drive-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Saturn-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo-64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-2-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-3-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-Portable-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xbox-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameCube-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handyspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jump ’n’ Run]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fantasy-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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