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	<title>John Romero - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-11T18:27:44Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=John_Romero&amp;diff=82218&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Florian Blaschke: /* Leben */ Übersetzung noch einmal leicht verbessert</title>
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		<updated>2025-07-15T08:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Leben: &lt;/span&gt; Übersetzung noch einmal leicht verbessert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:John Romero GDC 2023 with award.jpg|mini|300x300px|John Romero (2023 auf der [[Game Developers Conference|GDC]])]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alfonso John Romero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* [[28. Oktober]] [[1967]] in [[Colorado Springs]], [[Colorado]]) ist ein US-amerikanischer [[Spieleentwickler]] und gilt zusammen mit [[John Carmack]] als Vater des [[Ego-Shooter]]-Genres. Er gehört zu den Gründern der Studios [[id Software]] und [[Ion Storm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben ==&lt;br /&gt;
Romero und Carmack lernten sich bei ihrer Spieleentwicklungsarbeit für [[Softdisk]], einem Computermagazin, das auf Diskette erschien, kennen. Zusammen entwickelten sie einige Spiele für Softdisk und starteten dann mit dem Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Commander Keen]]&amp;#039;&amp;#039; ihr eigenes Unternehmen [[id Software]]. Dieses erwarb sich mit Spielen wie &amp;#039;&amp;#039;[[Wolfenstein 3D]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Doom (1993)|Doom]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Quake]]&amp;#039;&amp;#039; große Bekanntheit und gilt als Hauptbegründer des heute sehr beliebten Ego-Shooter-Genres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;Quake&amp;#039;&amp;#039; gründete John Romero zusammen mit [[Tom Hall (Spieleentwickler)|Tom Hall]] – ebenfalls ehemals bei Softdisk und id Software – und weiteren Geschäftspartnern die Firma [[Ion Storm]], um das [[Ego-Shooter]]-Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Daikatana]]&amp;#039;&amp;#039; zu entwickeln. Die Entwicklung verlief jedoch problematisch und erlitt etliche Verzögerungen sowie personelle Wechsel im Entwicklerteam. Beispielsweise wurde es im Voraus mit einer breitbeinigen Werbekampagne beworben. Auf Vorschlag des damaligen Ion-Storm-Geschäftsführers Mike Wilson und mit Romeros Einverständnis veröffentlichte das Studio ein zweiseitige Werbeanzeige, auf der mangels vorzeigbaren Materials ausschließlich der Spruch {{&amp;quot; |Text=John Romero’s about to make you his bitch |Sprache=en |Übersetzung=John Romero wird dich demnächst dominieren}} und Romeros Markenspruch {{&amp;quot; |Text=Suck it down |Sprache=en |Übersetzung=Schluck’s runter}} zu lesen war.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Rick Lane |Titel=The History of Ion Storm |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2020-06-22 |Online=https://www.pcgamer.com/the-history-of-ion-storm/ |Abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Überheblichkeit der Anzeige entwickelte sich für Ion Storm und insbesondere Romero zu einem medialen Bumerang und wurde rückblickend als einer der größten Marketing-Fehler in der Spielegeschichte bewertet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mikel Reparaz |url=https://www.gamesradar.com/the-top-7-pr-disasters/ |titel=The Top 7... PR disasters |werk=Gamesradar+ |datum=2007-03-21 |sprache=en |abruf=2023-07-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Andy Chalk |Titel=The worst marketing misfires and PR moves in PC gaming (and a pair of console flubs, too) |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2018-06-08 |Online=https://www.pcgamer.com/the-worst-marketing-misfires-and-pr-moves-in-pc-gaming-and-a-pair-of-console-flubs-too/ |Abruf=2023-07-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Statt wie ursprünglich geplant im Winter 1997, erschien &amp;#039;&amp;#039;Daikatana&amp;#039;&amp;#039; erst nach über drei Jahren Entwicklungszeit im Mai 2000, war technisch veraltet und wurde von der Fachpresse und dem Großteil der Spieler sehr negativ aufgenommen. 2010 äußerte Romero in einem Interview mit seiner späteren Frau [[Brenda Brathwaite]], dass er die Anzeige nachträglich bereue, da sie seine Beziehung zu Kollegen und Fans nachhaltig belastet habe.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Brian Ashcraft |url=https://kotaku.com/john-romero-is-so-sorry-about-trying-to-make-you-his-bi-5541406 |titel=John Romero Is So Sorry About Trying To Make You His Bitch |werk=Kotaku |datum=2010-05-18 |sprache=en |abruf=2023-07-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Während der turbulenten Ion-Storm-Zeit kam 1998 außerdem zeitweise das Gerücht auf, Romero sei verstorben. Für einen Artikel des Texas Monthly Magazine wurde ein Bild mit einem als Schussopfer geschminkten Romero aufgenommen, das anschließend ohne Kontext über das Internet verbreitet wurde und so zu dieser Fehlinformation führte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Redaktion |url=https://www.ign.com/articles/1998/09/01/john-romero-alive-and-well |titel=John Romero Alive and Well |werk=IGN |datum=1998-09-01 |sprache=en |abruf=2023-07-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach dem &amp;#039;&amp;#039;Daikatana&amp;#039;&amp;#039;-Debakel blieb Romero noch bis zur Veröffentlichung von Tom Halls &amp;#039;&amp;#039;[[Anachronox]]&amp;#039;&amp;#039;, bevor er mit Hall zusammen das von ihm gegründete Studio im Juli 2001 verließ.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Giancarlo Varanini |url=https://www.gamespot.com/articles/romero-and-hall-leave-ion-storm/1100-2792300/ |titel=Romero and Hall leave Ion Storm |werk=GameSpot |datum=2001-07-19 |sprache=en-US |abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Publisher [[Eidos Interactive]], der 1999 die Mehrheit am Studio übernommen hatte,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Micheal Mullen |url=http://headline.gamespot.com/news/99_11/29_pc_eidos/index.html |titel=Eidos Reports Losses, Ion Acquisition |werk=Gamespot |datum=1999-11-29 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20000303035926/http://headline.gamespot.com/news/99_11/29_pc_eidos/index.html |abruf=2000-03-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; schloss die Dallas-Büros noch im selben Monat.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christian Divine |url=https://www.salon.com/2002/01/02/ion_storm/ |titel=A hardcore elegy for Ion Storm |werk=salon.com |hrsg=Salon |datum=2002-01-02 |sprache=en |abruf=2022-07-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;[[Datei:John Romero - Jason Scott interview (6951215353) (cropped).jpg|mini|John Romero (2012)|196x196px]]In der Folge gründete Romero 2001 zusammen mit Hall, Case und Brian Moon das Studio [[Monkeystone Games]], eine kleine Entwicklungsfirma, um Spiele für den stark aufstrebenden Markt von Spielen für [[Handheld]]s, [[Mobiltelefon]]e etc. zu entwickeln.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Robert Howarth |url=http://www.voodooextreme.com/games/interviews/monkeyboy/ |titel=MonkeyStone Games: An ex-ION interview with Killcreek, Romero and Hall |werk=Voodoo Extreme |datum=2001-10-04 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20011221071931/http://www.voodooextreme.com/games/interviews/monkeyboy/ |abruf=2001-12-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit März 1998 ist Romero Vorsitzender des Advisory Boards der [[E-Sport]]-Liga [[Cyberathlete Professional League]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls 2003 kehrte Romero wieder zum PC-Spielesektor zurück und arbeitete mit seinem ehemaligen Kollegen Tom Hall als Projektleiter beim Publisher [[Midway Games]]. Dort beschäftigte sich Romero zusammen mit dem ehemaligen [[Black Isle Studios|Black-Isle]]-Mitarbeiter [[Joshua E. Sawyer]] an der Entwicklung des Actionrollenspiels &amp;#039;&amp;#039;Gauntlet: Seven Sorrows&amp;#039;&amp;#039;. Die Zusammenarbeit mit Midway endete aus unbekannten Gründen noch vor der Veröffentlichung des Spiels im Juli 2005.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/romero-exits-midway/1100-6128946/ Romero exits Midway]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende August gab Romero bekannt, Mitgründer eines neuen Entwicklungsstudios in der kalifornischen [[San Francisco Bay Area]] zu sein, das Mitte 2006 auf den Namen Slipgate Ironworks (kurz Slipgate) getauft wurde. Der Name ist eine Anspielung auf ein [[Teleportation]]sgerät, das im Spiel &amp;#039;&amp;#039;Quake&amp;#039;&amp;#039; auftauchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Interview mit einem US-Magazin bestätigte Romero im September 2005, an einem [[MMOG]] zu arbeiten. Eigenen Angaben zufolge wurde in das Projekt schon deutlich mehr als 10&amp;amp;nbsp;Millionen&amp;amp;nbsp;$ investiert. Seinen Geschäftspartner hat er angeblich bei Internetrecherchen gefunden. Zitat aus dem Interview: „Wir sind keine gewöhnliche Spieleentwicklungsfirma und wir produzieren keine gewöhnlichen Spiele.“ Das derzeit nur als &amp;#039;&amp;#039;Super Secret Mystery Project&amp;#039;&amp;#039; bekannte Videospiel soll, wie Romero später erneut bekräftige, etwas Einmaliges sein und könnte bei seiner ersten Präsentation die Anwesenden „ein bisschen“ schockieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 war er auch maßgeblich an der Entwicklung des [[Social Network Game]]s [[Ravenwood Fair]] beteiligt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/life-after-doom-estranged-creators-of-era-defining-game-speak-64115/ Life After ‘Doom’: Estranged Creators of Era-Defining Game Speak] [[Rolling Stone]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Romero betreibt zusammen mit seiner Frau Brenda das Studio [[Romero Games]], welches 2020 den [[Computer-Strategiespiel|Strategie-Titel]] &amp;#039;&amp;#039;[[Empire of Sin]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlichte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Glagowski |url=https://www.destructoid.com/empire-of-sin-is-a-dream-game-for-john-and-brenda-romero/ |titel=Empire of Sin is a dream game for John and Brenda Romero |werk=[[Destructoid]] |datum=2019-06-22 |abruf=2020-11-15 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Privates ==&lt;br /&gt;
Romero war von 1987 bis 1989 mit Kelly Mitchell verheiratet, ab 1990 dann mit Elizabeth Ann McCall.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.strictlyweddings.com/info/notable-marriages/john-romero-765312 |titel=John Romero Marriages and Divorces |werk=Strictly Weddings |abruf=2023-07-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Über die Probleme seines Unternehmens zerbrach Romeros zweite Ehe und er ging eine Beziehung mit seiner Mitarbeiterin Stevie Case ein, die als Testerin und später auch als Leveldesignerin an &amp;#039;&amp;#039;Daikatana&amp;#039;&amp;#039; mitarbeitete. 2003 endete diese Beziehung.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=David Kushner |url=https://www.vanityfair.com/style/2022/10/stevie-case-vs-the-world-gaming-industry-sexism |titel=Stevie Case vs. the World: A Pioneering Gamer Opens Up About Industry Sexism |werk=Vanity Fair |hrsg=Condé Nast |datum=2022-10-26 |sprache=en-US |abruf=2023-07-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2004 heiratete er Raluca Alexandra Pleșca. Die Ehe hielt bis 2011.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt; An seinem Geburtstag im Oktober 2012 heiratete er schließlich Brenda Brathwaite.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sinan Kubba |url=https://www.engadget.com/2012-10-28-game-designers-union-brenda-brathwaite-marries-john-romero.html |titel=Game Designers Union: Brenda Brathwaite marries John Romero |werk=Engadget |sprache=en-US |abruf=2023-07-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus seinen ersten beiden Ehen hat Romero drei Kinder: Michael Alfonso (* 1988), Steven Patrick (* 1989) und Lillia Antoinette (* 1998).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* David Kushner: &amp;#039;&amp;#039;Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture&amp;#039;&amp;#039;. Random House, ISBN 0-375-50524-5 (englisch, gebundene Ausgabe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|person/817|John Romero}}&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://www.slipg8.com/ | wayback=20080704185603 | text=Slipgate Ironworks}}&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=https://rome.ro/ | wayback=20240614082359 | text=John Romeros Blog}}&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=135427 |wayback=20070211184249 |text=Interview bei &amp;#039;&amp;#039;Computer and Video Games&amp;#039;&amp;#039; vom März 2006}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=p|GND=128786124|LCCN=n/2002/104686|VIAF=45363512}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Romero, John}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Doom]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmer (Vereinigte Staaten)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmer (20. Jahrhundert)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmer (21. Jahrhundert)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmer (Informationstechnik)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:US-Amerikaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1967]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Romero, John&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=Romero, Alfonso John (vollständiger Name)&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=US-amerikanischer Spieleentwickler&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=28. Oktober 1967&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=[[Colorado Springs]], [[Colorado]]&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Florian Blaschke</name></author>
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