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	<title>John Carmack - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=John_Carmack&amp;diff=83894&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: toten Link markiert</title>
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		<updated>2026-04-08T14:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;toten Link markiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:John Carmack GDC 2010.jpg|mini|John Carmack, 2010]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;John D. Carmack II&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* [[21. August]] [[1970]] in [[Kansas City (Kansas)|Kansas City]], [[Kansas]])&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/1693306371943329995 |titel=https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/1693306371943329995 |sprache=de |abruf=2023-08-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; ist ein [[Vereinigte Staaten|US-amerikanischer]] [[Programmierer]] und [[Spieleentwickler]]. Er wurde durch die Entwicklung innovativer [[Spiel-Engine]]s bekannt und ist Mitgründer des Studios [[id Software]]. Als Programmierer war er an bahnbrechenden Videospielen wie &amp;#039;&amp;#039;[[Commander Keen]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Wolfenstein 3D]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Doom (1993)|Doom]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Quake]]&amp;#039;&amp;#039; beteiligt. Nebenbei gründete er 2000 die Raketenbaufirma [[Armadillo Aerospace]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;SPON-531987&amp;quot;/&amp;gt; Im August 2013 wurde er als [[Chief Technology Officer]] bei [[Oculus Rift|Oculus VR]] eingestellt und war bis November 2019 in dieser Position tätig.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.heise.de/newsticker/meldung/John-Carmack-verlaesst-CTO-Posten-bei-Oculus-4586599.html &amp;#039;&amp;#039;John Carmack verlässt CTO-Posten bei Oculus&amp;#039;&amp;#039;] auf heise.de (abgerufen am 18. November 2019)&amp;lt;/ref&amp;gt; Im November 2013 verließ Carmack id Software.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/1460/2137045/id_Software%7CJohn_Carmack_tritt_offiziell_ab.html |wayback=20210628064828 |text=John Carmack tritt offiziell ab}} auf [[4Players]], Autor: Julian Dasgupta, abgerufen am 23. November 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben und Werk ==&lt;br /&gt;
John Carmack wurde als Sohn von Stan Carmack, einem lokalen TV-[[Moderator]], und der Mikrobiologin Inga Carmack in Kansas geboren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christoph Licht |url=https://www.gamersglobal.de/report/john-carmack |titel=John Carmack Report |werk=[[GamersGlobal]] |datum=2011-07-15 |sprache=de |abruf=2023-09-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In seiner Kindheit begeisterte sich der überdurchschnittlich intelligente Junge für [[Science-Fiction]], Fantasy, Comics und Brettspiele wie [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. In der Schule war er ein guter Schüler, tat sich aber im Umgang mit Mitschülern und Lehrern schwer. In seiner Schule kam er näher mit Computern in Kontakt und schon früh erkannte er das Potenzial der Rechner. Im Alter von 14 Jahren brach er mit Freunden in seine Schule ein, um [[Apple II|Apple-II]]-Rechner zu stehlen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;SPON-531987&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Konrad Lischka |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/web/it-legenden-heute-doom-programmierer-baut-raumschiffe-a-531987.html |titel=IT-Legenden heute: Doom-Programmierer baut Raumschiffe |werk=[[Spiegel Online]] |datum=2008-02-02 |abruf=2018-06-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Jedoch wurde er erwischt und Carmack musste in eine [[Korrektionsanstalt|Erziehungsanstalt]]. Nach der Schule begann er an der [[University of Missouri–Kansas City]] zu studieren, jedoch brach er das Studium bereits nach zwei Semestern ab und arbeitete dann für die Firma [[Softdisk]], wo er [[John Romero]] kennenlernte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sönke Siemens, Benedikt Plass-Fleßenkämper |url=https://www.pcgames.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Ikonen-der-Spieleindustrie-John-Carmack-1367180/ |titel=Ikonen der Spieleindustrie: John Carmack |werk=[[PC Games]] |datum=2021-02-20 |sprache=de |abruf=2023-09-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 1991 gründete er – unter anderem zusammen mit John Romero – die Spieleentwicklerfirma id Software. Carmack erlangte schnell einen Ruf als ausgezeichneter Programmierer, speziell im Bereich der [[Grafik-Engine]]s. Er entwickelte erst einige 2D-[[Shareware]]-Spiele, von denen vor allem das [[Jump ’n’ Run|Jump-’n’-Run]]-Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Commander Keen]]&amp;#039;&amp;#039; einen hohen Bekanntheitsgrad erlangte. &amp;#039;&amp;#039;Commander Keen&amp;#039;&amp;#039; verwendete Carmacks selbstentwickelte Scrolling-Technik, die auf [[Personal Computer]]n (PC) erstmals weiche Bildbewegungen (sogenanntes [[Bildlauf|Scrollen]]) erlaubte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Meilenstein war das Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Wolfenstein 3D]]&amp;#039;&amp;#039;, mit dem id Software den ersten richtigen Ego-Shooter schuf.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games&amp;quot; /&amp;gt; In Deutschland wurde dieses Spiel 1994 wegen des [[Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger und terroristischer Organisationen|Verwendens von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen]] bundesweit beschlagnahmt. Den richtigen Durchbruch schaffte Carmack mit den ersten beiden Teilen der &amp;#039;&amp;#039;Doom&amp;#039;&amp;#039;-Serie. &amp;#039;&amp;#039;[[Doom]]&amp;#039;&amp;#039; 1 und 2 zeigten erstmals, welches Potential PCs bei Spielen haben, wenn man möglichst effizient programmiert. Aufgrund seines „jugendgefährdenden“ Inhalts wurde &amp;#039;&amp;#039;Doom&amp;#039;&amp;#039; in Deutschland von der [[Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz|BPjS]] indiziert (was erst Ende 2011 aufgehoben wurde).&amp;lt;ref&amp;gt;Spiegel Online: [https://www.spiegel.de/netzwelt/games/ab-16-doom-ist-nicht-mehr-indiziert-a-783727.html &amp;quot;Doom&amp;quot; ist nicht mehr indiziert]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durch seine Beharrlichkeit und das Vorantreiben neuer Techniken unterstützte Carmack die Markteinführung sogenannter [[3D-Beschleuniger|Grafikbeschleuniger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John Carmack war von Januar 2000 bis 2021 mit [[Katherine Anna Kang]] verheiratet&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.giantbomb.com/katherine-anna-kang/3040-87644/ |titel=Katherine Anna Kang (Person) |werk=Giant Bomb |sprache=en |abruf=2023-09-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, einer Unternehmerin auf dem Gebiet von [[Machinima]]-Filmen.&lt;br /&gt;
In seinem Armadillo-Blog gab er im August 2004 bekannt, einen Sohn bekommen zu haben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://armadilloaerospace.com/n.x/Armadillo/Home/News?news_id=273 |text=Archivlink |wayback=20110204095425}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein weiteres Kind kam 2009 auf die Welt. 2022 teilte Carmack mit, geschieden zu sein.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/1530022920130543630 |titel=Tweet 27. Mai 2022 |werk=twitter.com |sprache=de |abruf=2023-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit seiner im Jahr 2000 gegründeten Raketenbaufirma [[Armadillo Aerospace]] entwickelt er vor allem senkrecht startende und landende Raketen ([[VTVL]] bzw. [[Senkrechtstart und -landung|VTOL]]).&lt;br /&gt;
Am 24. Oktober 2008 gewann Armadillo 350.000 $ für das Erreichen von Level 1 der von der [[NASA]] gesponserten [[Northrop Grumman Lunar Lander Challenge]]. Am 12. September 2009 erreichte Armadillo Level 2 der Lunar Lander Challenge und gewann weitere 500.000 $.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Patrick Michels |url=https://www.dallasobserver.com/news/rocket-men-from-mesquites-armadillo-aerospace-are-in-line-for-1-million-x-prize-7134772 |titel=Rocket Men From Mesquite&amp;#039;s Armadillo Aerospace Are in Line For $1 Million X Prize |werk=Dallas Observer |sprache=en |abruf=2023-09-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://cosmiclog.msnbc.msn.com/_news/2009/09/12/4351060-lunar-lander-qualifies-for-prize |text=Lunar lander qualifies for prize |wayback=20120220062548}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit laufen Projekte mit der NASA, [[Space Adventures]] sowie der [[Rocket Racing League]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 7. August 2013 gab Oculus VR bekannt, dass Carmack als neuer CTO (Chief Technical Officer) die Entwicklung von [[Virtuelle Realität|Virtual Reality]] Headsets vorantreiben solle.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.t-online.de/spiele/id_64875388/oculus-rift-id-software-mitgruender-john-carmack-unterstuetzt-vr-brille.html |titel=VR als &amp;quot;Next Big Thing&amp;quot;: ID-Guru John Carmack arbeitet für Oculus Rift-Hersteller |werk=t-online.de |datum=2013-08-08 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20131202225311/https://www.t-online.de/spiele/id_64875388/oculus-rift-id-software-mitgruender-john-carmack-unterstuetzt-vr-brille.html |archiv-datum=2013-12-02 |abruf=2013-08-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 22. November 2013 wurde bekannt gegeben, dass John Carmack bei id Software gekündigt hat, um sich vollständig auf seine Arbeit bei Oculus VR konzentrieren zu können. Am 14. November 2019 gab Carmack seinen Rücktritt bekannt, da er mit dem langsamen Fortschritt der VR-Entwicklung unzufrieden sei.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamestar.de/artikel/ki-statt-vr-john-carmack-tritt-als-cto-von-oculus-zurueck,3351234.html &amp;#039;&amp;#039;KI statt VR: John Carmack tritt als CTO von Oculus zurück&amp;#039;&amp;#039;] auf gamestar.de (abgerufen am 18. November 2019)&amp;lt;/ref&amp;gt; Fortan wolle er sich der Entwicklung von [[Künstliche Intelligenz|Künstlicher Intelligenz]] widmen, bleibe Oculus jedoch als Berater erhalten. Ziel von Carmack ist es, bis 2030 eine [[Artificial General Intelligence]] mit „Zeichen von Leben“ zu schaffen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Dallas Innovates, David Seeley |url=https://dallasinnovates.com/john-carmacks-keen-technologies-partners-to-accelerate-development-of-artificial-general-intelligence/ |titel=John Carmack&amp;#039;s Keen Technologies Partners To Speed Development of Artificial General Intelligence |werk=Dallas Innovates |datum=2023-09-26 |sprache=en-US |abruf=2024-12-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Hierfür hat er in [[Dallas]] ein Start-up namens Keen Technologies gegründet, das von mehreren Risikokapitalgebern mit rund 20 Millionen US-Dollar ausgestattet wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.insiderintelligence.com/content/startup-keen-technologies-raises-20m-advance-controversial-agi |titel=Startup Keen Technologies raises $20M to advance controversial AGI |abruf=2023-08-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
Das [[Carmack&amp;#039;s Reverse]] genannte Verfahren zur Schattenberechnung, welches erstmals im Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Doom 3]]&amp;#039;&amp;#039; Verwendung fand, war bereits technisch fast identisch von [[Creative Labs]] [[patent]]iert. Id Software einigte sich daraufhin mit Creative Labs, dass &amp;#039;&amp;#039;Doom 3&amp;#039;&amp;#039; die Creative-Labs-Audio-Technik EAX unterstützt und ein Zettel beiliegt, der besagt, dass mit einer Creative-Karte das beste Sounderlebnis zu erwarten sei. Dadurch konnte Id diese Technik von Creative Labs ohne Lizenzzahlungen nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 22. März 2001 wurde Carmack in die [[AIAS Hall of Fame|Academy of Interactive Arts and Sciences’ Hall of Fame]] aufgenommen und erhielt am 16. März 2006 einen Stern auf dem [[Walk of Game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für seine Leistungen bei der Entwicklung von 3D-Grafik-Engines erhielt Carmack (und id Software) am 8. Januar 2007 einen [[Emmy]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.emmyonline.org/emmy/advmedia_winners_release.html |wayback=20130122174214 |text=National Television Academy Announces Emmy Winning Achievements: Honors Bestowed at 58th Annual Technology &amp;amp; Engineering Emmy Awards}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 erhielt er auf der [[Game Developers Conference]] den Ehrenpreis für sein Lebenswerk. Die Auszeichnung wurde ihm vom &amp;#039;&amp;#039;[[Die Sims|Sims]]&amp;#039;&amp;#039;-Schöpfer [[Will Wright (Spieleentwickler)|Will Wright]] überreicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Florian Stangl |url=https://www.pcgames.de/GDC-Game-Developers-Conference-Event-239195/Videos/Sims-Erfinder-Will-Wright-ueberreicht-Doom-Erfinder-John-Carmack-Lebenswerk-Auszeichnung-706494/ |titel=Sims-Erfinder Will Wright überreicht Doom-Erfinder John Carmack Lebenswerk-Auszeichnung |werk=PC Games |datum=2010-03-12 |sprache=de |abruf=2025-07-14 |offline=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016 erhielt Carmack bei den [[British Academy Video Games Awards|BAFTA Video Games Awards]] den [[British Academy of Film and Television Arts/Ehrenpreis|Fellowship Award]] für sein Lebenswerk.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tobias Stückmann |url=https://www.play3.de/2016/04/08/bafta-awards-2016-fallout-4-ist-das-spiel-des-jahres-the-witcher-3-hat-keinen-preis-bekommen/ |titel=BAFTA Awards 2016: Fallout 4 ist das Spiel des Jahres - The Witcher 3 hat keinen Preis bekommen |werk=Play3.de |datum=2016-04-08 |sprache=de |abruf=2025-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017 wurde Carmack die [[Ehrendoktorwürde]] der [[University of Missouri–Kansas City]] für seine Leistungen als Programmierer und Innovator verliehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://info.umkc.edu/news/they-have-touched-our-lives/ &amp;#039;&amp;#039;They Have Touched Our Lives&amp;#039;&amp;#039;] auf info.umkc.edu (abgerufen am 18. November 2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 erhielt er den Lifetime Achievement Award für sein Lebenswerk bei den VR Awards.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/john-carmack-says-hes-not-satisfied-with-the-pace-of-progress-in-vr-development/ &amp;#039;&amp;#039;John Carmack says he&amp;#039;s not &amp;#039;satisfied with the pace of progress&amp;#039; in VR development&amp;#039;&amp;#039;] auf pcgamer.com (abgerufen am 18. November 2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* David Kushner: &amp;#039;&amp;#039;Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture&amp;#039;&amp;#039;. Random House, ISBN 0-375-50524-5 (englisch, gebundene Ausgabe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|John D. Carmack}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|person/682/john-carmack/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=p|GND=128786086|LCCN=n2002104692|VIAF=226231865}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Carmack, John}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatiker]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Emmy-Preisträger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitglied der AIAS Hall of Fame]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Doom]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:US-Amerikaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1970]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Carmack, John&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=Carmack, John D.&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=US-amerikanischer Programmierer und Spielentwickler&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=21. August 1970&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=[[Kansas City (Kansas)|Kansas City]]&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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