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	<title>Jessica Mulligan - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-06T18:27:48Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Jessica_Mulligan&amp;diff=1065817&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlink gesichtet, Kleinkram</title>
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		<updated>2025-12-30T09:35:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlink gesichtet, Kleinkram&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jessica Mulligan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Spieleentwickler|Spieldesignerin]] und [[Autor]]in, die einen bedeutenden Einfluss auf die Entwicklung von [[Online-Spiel]]en hatte. In Branchenkreisen zählt sie zu den wichtigsten Wegbereiterinnen für die Akzeptanz [[Virtuelle Welt|virtueller Welten]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | first=Keith | last=Stuart | title=The five most important people in the virtual world | work=[[The Guardian]] | publisher=Guardian News &amp;amp; Media Ltd. | date=2007-07-17 | url=http://blogs.guardian.co.uk/games/archives/2007/07/17/the_five_most_important_people_in_the_virtual_world.html | accessdate=2011-09-28 | language=englisch| archiveurl=https://web.archive.org/web/20070822224029/http://blogs.guardian.co.uk/games/archives/2007/07/17/the_five_most_important_people_in_the_virtual_world.html| archivedate=2007-08-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;int_gb&amp;quot;&amp;gt;{{cite web | first=Jon &amp;quot;BuckGB&amp;quot; | last=Birnbaum | title=Stormfront Studios Interview | work=Gamebanshee | publisher=UGO Entertainment | date=2005-04-16 | url=http://www.gamebanshee.com/interviews/28317-stormfront-studios.html | accessdate=2011-02-28 | language=englisch | quote=&amp;#039;&amp;#039;AOL producers Scott Gries and Jessica Mulligan (a prominent online gaming pioneer) also got involved as the project progressed.&amp;#039;&amp;#039; | archiveurl=https://web.archive.org/web/20100703113437/http://www.gamebanshee.com/interviews/28317-stormfront-studios.html | archivedate=2010-07-03 | offline=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karriere ==&lt;br /&gt;
Jessica Mulligan arbeitete seit 1984 in der Spieleindustrie, als sie als Beta-Testerin für [[Spectrum HoloByte]], [[Epyx]] und andere Firmen tätig war. Von 1985 bis 1986 arbeitete sie im Gegenzug für einen kostenlosen Zugang zum [[Online-Dienst]] [[GEnie]] von [[General Electric]] als ehrenamtliche &amp;#039;&amp;#039;File Librarian&amp;#039;&amp;#039; des Apple II RoundTable innerhalb des Netzwerks. Nach ersten Erfahrungen mit dem dort zugänglichen Online-Spiel [[Stellar Warrior]], die zur mehrfachen Deaktivierung ihres Online-Accounts aufgrund exzessiven Spielens führte, entwickelte sie das erste Play-By-Mail Weltraum-Strategiespiel &amp;#039;&amp;#039;[[The Rim Worlds War]]&amp;#039;&amp;#039;, das ausschließlich über [[Chat]] und [[E-Mail]] gespielt wurde und das erste Spiel dieser Art auf einem kommerziellen Online-Dienst darstellte. 1987 erhält sie eine Anstellung bei &amp;#039;&amp;#039;Quantum Computer Services&amp;#039;&amp;#039; (dem späteren [[AOL]]) und initiierte dort 1988 die Entwicklung einer Onlineadaption des Rollenspiels [[Dungeons &amp;amp; Dragons|Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Das Spiel kam schließlich 1991 unter dem Titel &amp;#039;&amp;#039;[[Neverwinter Nights (AOL)|Neverwinter Nights]]&amp;#039;&amp;#039; auf den Markt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | first=Richard &amp;quot;Jonric&amp;quot; | last=Aihoshi | title=Jessica Mulligan Interview | work=RPGVault | publisher=[[IGN]] | date=2000-11-22 | url=http://rpgvaultarchive.ign.com/features/interviews/jmulligan.shtml | accessdate=2011-09-21 | language=englisch | quote=| archiveurl=https://web.archive.org/web/20110915025705/http://rpgvaultarchive.ign.com/features/interviews/jmulligan.shtml | archivedate=2011-09-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | first=Jessica | last=Mulligan | title=History of Online Games | work=Imaginary Realities | date=2000-02 | url=http://imaginaryrealities.imaginary.com:8080/volume3/issue2/history.html | archiveurl=https://web.archive.org/web/20011222123313/http://imaginaryrealities.imaginary.com:8080/volume3/issue2/history.html | archivedate =2001-12-22 | accessdate=2011-09-28 | language=englisch | quote=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1989 wurde Mulligan Games Product Manager bei GEnie.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | first=Jessica | last=Mulligan | title=History of Online Games II | work=Imaginary Realities | date=2000-03 | url=http://imaginaryrealities.imaginary.com:8080/volume3/issue3/history.html | archiveurl=https://web.archive.org/web/20030130163743/http://imaginaryrealities.imaginary.com:8080/volume3/issue3/history.html | archivedate =2003-01-30 | accessdate=2011-09-28 | language=englisch | quote=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In der frühen Zeit des Internets gilt sie damit als eine der Hauptverantwortlichen für die Akzeptanz Virtueller Welten bei [[Online-Dienst]]en wie AOL und GEnie und brachte damit maßgeblich textbasierte Online-Rollenspiele wie [[Multi User Dungeon|MUDs]] auf den Weg, die den Grundstein für die weitere Entwicklung auf diesem Gebiet legten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | first=Manfred | last=Duy | title=Genre-Special Teil 4: Online-Spiele | work=Seven Games | publisher=[[ProSieben]] | date=2006-06-20 | url=&lt;br /&gt;
http://www.sevengames.de/pc_konsolen/extras/artikel/onlinespiele_161388/ | accessdate=2011-09-21 | archiveurl=https://web.archive.org/web/20070929084633/http://www.sevengames.de/pc_konsolen/extras/artikel/onlinespiele_161388/ | archivedate =2007-09-29 | language= | quote=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.raphkoster.com/2007/07/19/bartles-5-most-important-folks-in-virtual-worlds/ Bartle’s 5 most important folks in virtual worlds]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jessica Mulligan arbeitete als ausführende Produzentin des 1999 erschienenen Spiels &amp;#039;&amp;#039;[[Asheron’s Call]]&amp;#039;&amp;#039; sowie als kreative Leiterin der Erweiterung &amp;#039;&amp;#039;Asheron&amp;#039;s Call: Throne of Destiny.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamedeveloper.com/business/interview-i-call-i-of-the-wild---turbine-s-jessica-mulligan-on-mmo-trends |titel=Interview: Call of the Wild - Turbine&amp;#039;s Jessica Mulligan on MMO Trends |sprache=en |abruf=2025-07-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zwischen 1997 und 2003 verfasste Mulligan die humorvolle Online-Kolumne &amp;#039;&amp;#039;Biting the Hand&amp;#039;&amp;#039; über die Spieleindustrie.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.skotos.net/articles/bth.html|titel=Biting the Hand (frameset) |abruf=2025-07-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2015 war sie Game Director des Spiels &amp;#039;&amp;#039;Pyramid Raid.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.mobygames.com/person/47405/jessica-mulligan/ |titel=Jessica Mulligan |sprache=en |abruf=2025-07-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{veraltet|seit=2015}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitarbeit (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;The Rim Worlds War&amp;#039;&amp;#039;, Autor und Designer&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Themis Group&amp;#039;&amp;#039;, Präsidentin&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;MM3D&amp;#039;&amp;#039;, Operative Director&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Asheron&amp;#039;s Call|Asheron&amp;#039;s Call: Throne of Destiny]]&amp;#039;&amp;#039;, Executive Producer und Creative Director&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Saga of Ryzom]]&amp;#039;&amp;#039;, Executive Producer sowie Consultant für [[Nevrax]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | first=Stephan | last=Lindner | title=Question and Answer Jessica Mulligan (en) | work=Rebell.at | date=2005-12-29 | url=http://rebell.at/artikel/jessica-mulligan-en | accessdate=2011-09-28 | language=englisch | quote=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografie ==&lt;br /&gt;
* mit Lawrence T. Russell: &amp;#039;&amp;#039;Joint Strike Fighter: The Official Strategy Guide&amp;#039;&amp;#039;. Prima Publishing, 1998.&lt;br /&gt;
* mit Bridgette Patrovsky: &amp;#039;&amp;#039;Developing Online Games. An Insiders Guide&amp;#039;&amp;#039;. New Riders Games, 2003, ISBN 1-59273-000-0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|person/47405/jessica-mulligan/|Jessica Mulligan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=p|GND=173769306|LCCN=n/98/43482|VIAF=28845816}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Mulligan, Jessica}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:US-Amerikaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren im 20. Jahrhundert]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Frau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Mulligan, Jessica&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=US-amerikanische Designerin von Computerspielen, Autor&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=vor 1986&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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