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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Java_3D</id>
	<title>Java 3D - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-16T22:46:48Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Java_3D&amp;diff=110644&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Alxffm: Community-Forks (1.6.2, 2019; 1.7.0-final, 2020; 1.7.1-final, 2023) mit Quellen hinzugefügt</title>
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		<updated>2025-09-07T16:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Community-Forks (1.6.2, 2019; 1.7.0-final, 2020; 1.7.1-final, 2023) mit Quellen hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{veraltet|seit=2005}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Name                  = Java 3D&lt;br /&gt;
|Logo                  = &lt;br /&gt;
|Screenshot            = &lt;br /&gt;
|Beschreibung          = &lt;br /&gt;
|Maintainer            = &lt;br /&gt;
|Hersteller            = [[Sun Microsystems]]&lt;br /&gt;
|Management            = &lt;br /&gt;
|Erscheinungsjahr      = &lt;br /&gt;
|AktuelleVersion       = &amp;lt;!-- WikiData --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AktuelleVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersion  = &lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
|Betriebssystem        = [[plattformunabhängig]]&lt;br /&gt;
|Programmiersprache    = &lt;br /&gt;
|Kategorie             = &lt;br /&gt;
|Lizenz                = [[BSD-Lizenz]] (j3d-core-utils, j3d-examples), [[GNU General Public License]] (j3d-core, vecmath)&lt;br /&gt;
|Deutsch               = &lt;br /&gt;
|Dateien               = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Java 3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Klassenbibliothek]] von [[Java (Programmiersprache)|Java]]-Klassen zur Erzeugung, Manipulation und Darstellung dreidimensionaler Grafiken innerhalb von Java-Anwendungsprogrammen und -Applets. Mit Java 3D können also durch ein Java-Programm dreidimensionale Objekte [[3D-Grafiksoftware|modelliert]], [[Bildsynthese|gerendert]] sowie das Verhalten und die Ansicht gesteuert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Java 3D wurde seit 1997 von [[Sun Microsystems]] entwickelt. Die Version 1.0 erschien im Dezember 1998. Die Version 1.4 ist seit März 2006 verfügbar, als wichtiges Leistungsmerkmal ist hier die Möglichkeit der [[Shader]]-Programmierung für aktuelle Grafikhardware hervorzuheben. Die Version 1.5 führte unter anderem die Rendering-Pipeline [[JOGL]] auf allen Plattformen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sun die Weiterentwicklung zwischenzeitlich eingestellt hatte, ist die Bibliothek seit Sommer 2004 als [[Open Source]] freigegeben. Derzeit sind Fassungen für [[OpenGL]] für Windows-Systeme und diverse UNIX-Plattformen erhältlich, sowie eine Version für [[Direct3D]] auf Windows 9x, Windows 2000 und Windows XP. Für Mac OS X gibt es eine Version für JDK 1.4 (bis 10.3), das JDK 1.5 für Mac OS X (10.4) enthält bereits Java 3D (in Version 1.3). Java 3D Version 1.5 und 1.6 sind für Windows, Linux, Solaris und Mac OS X erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte von Oracle veröffentlichte Fassung war 1.5.2 (Maintenance Release 2) aus dem Jahr 2007. Danach wurde die offizielle Entwicklung eingestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://jogamp.org/wiki/index.php/Java3D_Overview |titel=JogAmp Wiki: Java3D Overview |zugriff=2025-09-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein GitHub-Fork von Hugh Harrison („hharrison/java3d-core“) brachte im Januar 2019 noch die Wartungsversion 1.6.2 hervor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://github.com/hharrison/java3d-core/releases/tag/1.6.2 |titel=GitHub: Java 3D 1.6.2 Release |zugriff=2025-09-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dieses Repository wurde anschließend nicht weitergeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umfeld von JogAmp entstand ein weiterer Community-Fork, der die Versionsreihe 1.7.x fortführt. Dort erschien am 25. Januar 2020 die Version 1.7.0-final,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://jogamp.org/deployment/java3d/1.7.0-final/ |titel=JogAmp Deployment: Java 3D 1.7.0-final |zugriff=2025-09-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und am 6. September 2023 die aktuelle Version 1.7.1-final.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://jogamp.org/deployment/java3d/1.7.1-final/ |titel=JogAmp Deployment: Java 3D 1.7.1-final |zugriff=2025-09-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenengraph ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Java 3D kapselt die Funktionalität der zugrundeliegenden [[JOGL]] ([[OpenGL]]- oder [[DirectX]] in der Version 1.5) [[Schnittstelle]] in ein leichter verständliches [[Objektorientierte Programmierung|objektorientiertes]] Programmkonzept auf Basis eines [[Szenengraph]]en. Im Szenengraph wird der logische Aufbau der darzustellenden Objekte auf eine gleichartig aufgebaute, baumähnliche Struktur abgebildet, die im Wesentlichen aus Definitionen von Transformationen und Geometriedaten besteht. Die so strukturierte Sicht der Szene erlaubt eine komfortable Handhabung der Objekte. Auch die Integration einer [[Soundkulisse]] in den Szenengraphen ist möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek implementiert Objekte und Methoden zur Repräsentation einer Szene und nutzt für deren Darstellung ausschließlich vorimplementierte und an das jeweilige Betriebssystem angepasste Funktionsbibliotheken. Damit wird zur Darstellung aller erzeugten Objekte die im System verwendete Videohardware verwendet. Potentiell ist damit die erreichbare Renderinggeschwindigkeit ähnlich hoch wie bei direkter Programmierung mit [[C (Programmiersprache)|C]] und OpenGL oder Direct3D. Daher besteht die Möglichkeit, leistungsfähige 3D-Szenarien zu entwickeln, welche auf der [[Grafische Benutzeroberfläche|GUI]] visualisiert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein direkter Zugriff auf OpenGL- oder Direct3D-Funktionen ist von Java 3D nicht vorgesehen. Leistungsmerkmale dieser Schnittstellen, die von Java 3D nicht gekapselt werden, können damit von Anwendungsprogrammen auf Basis von Java 3D nicht verwendet werden. Aufgrund der stetigen Weiterentwicklung der Videohardware hat dies wiederholt dazu geführt, dass neu unterstützte Leistungsmerkmale in Java 3D nur verzögert oder gar nicht verfügbar waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koordinatensystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orientierung der Raumachsen in Java 3D bildet ein rechtshändiges [[Koordinatensystem]]. In der Nomenklatur von Java 3D wird der so aufgespannte Raum als &amp;#039;&amp;#039;Virtuelles Universum&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet. Lediglich dieses Koordinatensystem ist vorgesehen, es gibt keine Möglichkeit, den Achsen eine andere Orientierung zuzuordnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sogenannten &amp;#039;&amp;#039;Locales&amp;#039;&amp;#039;-Objekte ermöglichen es, ein sehr präzises Koordinatensystem zu verwenden: durch diese Koordinaten, die als 256-Bit-[[Festkommazahl]]en implementiert sind, ist es möglich, von atomarer Ebene bis zum Makrokosmos alle Objekte in einem Koordinatensystem berechnen zu lassen. Damit wird die Nutzung der API für viele wissenschaftliche Anwendungen vereinfacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Wikibooks|Java Standard: Java3D}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafikbibliothek]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Programmierschnittstelle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Bibliothek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Alxffm</name></author>
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