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	<title>Jade Raymond - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Jade_Raymond&amp;diff=1151257&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<updated>2026-01-02T14:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Jade Raymond - E3 2007.jpg|mini|Jade Raymond (2007)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Jade Raymond Feb 2012-cropped.jpg|mini|Jade Raymond (Februar 2012)]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jade Raymond&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* [[28. August]] [[1975]] in [[Montreal]]) ist eine [[Kanada|kanadische]] [[Computerspiel|Videospiel]]-Produzentin, unter anderem bekannt für die Produktion des ersten Titels aus der Reihe &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin’s Creed]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
Raymond studierte Informatik an der [[McGill University]]. Nachdem sie in [[San Francisco]] und [[New York City|New York]] unter anderem für [[Sony]] und [[Maxis]] gearbeitet hatte, kehrte sie für eine Anstellung bei [[Ubisoft]] nach [[Montreal]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;Frank Meyer: {{Webarchiv|url=http://www.g4tv.com/electricplayground/features/51427/Jade_Raymond_QA.html |wayback=20080516175739 |text=&amp;#039;&amp;#039;Jade Raymond Q&amp;amp;A&amp;#039;&amp;#039;}} In: &amp;#039;&amp;#039;G4TV&amp;#039;&amp;#039;. 30. März 2005 (englisch).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Game Developer Awards 2003 erhielt Raymond ein Angebot für eine Anstellung in der videospielbezogenen Fernsehsendung &amp;#039;&amp;#039;[[The Electric Playground]]&amp;#039;&amp;#039; des [[Vereinigte Staaten|US-amerikanischen]] Kanals [[G4 (Fernsehsender)|G4]]. Durch ihre internationale Promotiontour für &amp;#039;&amp;#039;Assassin’s Creed&amp;#039;&amp;#039; wurde sie außerhalb der Spieleszene bekannt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;spiegel_online_2007_10_29&amp;quot;&amp;gt;[http://www.spiegel.de/kultur/gesellschaft/0,1518,514308,00.html Spiegel Online vom 29. Oktober 2007]&amp;lt;/ref&amp;gt; Aufgrund ihrer Schwangerschaft war sie nicht in der Lage an weiteren &amp;#039;&amp;#039;Assassin’s-Creed&amp;#039;&amp;#039;-Teilen zu arbeiten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;edge&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.edge-online.com/features/people-jade-raymond/ |titel=People: Jade Raymond {{!}} Features |werk=Edge Online |datum=2013-07-08 |abruf=2024-10-08 |archiv-datum=2013-07-08 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20130708122633/http://www.edge-online.com/features/people-jade-raymond/ |offline=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gründete das Studio [[Ubisoft Toronto]] und leitete es ab 2009. Im Oktober 2014 verließ sie Ubisoft nach 10 Jahren Anstellung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mcv&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juli 2015 kündigte Raymond an, dass sie die Leitung der [[Motive Studios]] in Montreal übernehme – eine [[Tochtergesellschaft]] von [[Electronic Arts]] – und gemeinsam mit [[Visceral Games]] und der Spiele-Entwicklerin [[Amy Hennig]] die &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars|Star-Wars]]-&amp;#039;&amp;#039;Spiele entwickeln werde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.polygon.com/2015/7/13/8946927/former-ubisoft-toronto-managing-director-jade-raymond-opens-new-ea|title=Former Ubisoft studio head Jade Raymond opens EA studio in Montreal|first=Brian|last=Crecente |work=[[Polygon (Website)|Polygon]] |language=en |date=2015-07-13|accessdate=2015-09-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;EA&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=https://www.ea.com/motivestudios/|title=Motive Studios: Motive, Means And Opportunity|first=Jade|last=Raymond|publisher=[[Electronic Arts]] |language=en |accessdate=2015-07-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018 wurde sie ins [[Board of Directors]] der [[Academy of Interactive Arts &amp;amp; Sciences]] berufen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-09-jade-raymond-joins-aias-board-of-directors |titel=Jade Raymond joins AIAS board of directors |werk=gamesindustry.biz |datum=2021-02-05 |sprache=en |abruf=2021-02-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mai 2019 ging Raymond zu [[Google LLC|Googles]] Gaming-Abteilung, die unter dem Titel Stadia Games and Entertainment Spiele für [[Google Stadia]], produzieren sollte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.googlewatchblog.de/2019/03/project-yeti-stream-spiele/ |title=Project Yeti &amp;amp; Project Stream: Spiele-Veteranin Jade Raymond wird Googles neue Gaming-Abteilung leiten |publisher=googlewatchblog.de |date=2019-03-13|accessdate=2015-03-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit der Einstellung der Abteilung Anfang 2021 verließ sie das Unternehmen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Stephen Totilo |url=https://kotaku.com/google-stadia-shuts-down-internal-studios-changing-bus-1846146761 |titel=Google Stadia Shuts Down Internal Studios, Changing Business Focus |werk=[[Kotaku]] |datum=2021-02-01 |sprache=en |abruf=2021-02-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im März 2021 verkündete Raymond, dass sie in ihrer Heimatstadt Montreal das [[Independent]]-Entwicklerstudio Haven gegründet hat. Das erste Spiel soll ein Exklusivspiel für die PlayStation werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|autor=Jade Raymond |url=https://blog.playstation.com/2021/03/16/introducing-haven-a-new-montreal-based-independent-studio/ |titel=Introducing Haven, a new Montreal-based independent studio |werk=PlayStation.Blog | sprache=en |datum=2021-03-16 |abruf=2021-03-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
=== Sony Online Entertainment ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Jeopardy&amp;#039;&amp;#039; (Programmiererin)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.xboxgazette.com/interview_assassins_creed_en.php Interview with Jade Raymond on Xbox Gazette]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Trivial Pursuit&amp;#039;&amp;#039; (Programmiererin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Electronic Arts ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Sims#The Sims Online|The Sims Online]]&amp;#039;&amp;#039; (2002) (Produzentin)&amp;lt;ref name=&amp;quot;edge&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!--ref&amp;gt;http://ca.askmen.com/celebs/women/model/jade-raymond/index.html&amp;lt;/ref--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars Battlefront II (2017)|Star Wars: Battlefront II]]&amp;#039;&amp;#039; (2017)  (Produzentin)&amp;lt;ref name=&amp;quot;edge&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!--ref&amp;gt;https://www.golem.de/news/electronic-arts-studiochefin-jade-raymond-verlaesst-ea-motive-1810-137293.html&amp;lt;/ref--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ubisoft ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin’s Creed]]&amp;#039;&amp;#039; (2007) (Produzentin von 2004 bis 2007)&amp;lt;ref name=&amp;quot;mcv&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin’s Creed II]]&amp;#039;&amp;#039; (2009) ([[Executive Producer]] von 2008 bis 2009)&amp;lt;ref name=&amp;quot;mcv&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Watch Dogs]]&amp;#039;&amp;#039; (2014) (Executive Producer von 2008 bis 2009)&amp;lt;ref name=&amp;quot;mcv&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist]]&amp;#039;&amp;#039; (2013) (Executive Producer von 2010 bis 2013)&amp;lt;ref name=&amp;quot;mcv&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;lt;ref name=Tom Clancy&amp;#039;s Splinter Cell: 6&amp;gt;{{cite web|url=http://www.cbc.ca/technology/story/2010/05/25/splinter-cell-ubisoft-toronto.html |title=CBC News – Next Splinter Cell to be designed in Toronto|date=2010-05-25|accessdate=2011-02-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;{{cite web|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3179471|title=1UP – Ubisoft Toronto Working on Splinter Cell Sequel|date=2010-05-25|accessdate=2011-02-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;{{cite web|url=http://www.insidegames.ch/splinter-cell-blacklist-offiziell-angekuendigt-hands-on-e3-video |title=Insidegames.ch – Neues Splinter Cell heißt Blacklist|date=2012-06-04|accessdate=2012-08-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* {{IMDb|nm1817726}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;mcv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Webarchiv |url=http://www.mcvuk.com/news/read/ubisoft-toronto-founder-jade-raymond-leaves-company/0140094 |text=Ubisoft Toronto founder Jade Raymond leaves company |wayback=20141021203013}}, 20. Oktober 2014 (englisch, aufgerufen am 20. Oktober 2014)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Raymond, Jade}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kanadier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Frau]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1975]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fernsehmoderator (Vereinigte Staaten)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Raymond, Jade&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=kanadische Videospiel-Produzentin&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=28. August 1975&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=[[Montreal]]&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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