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	<title>JOGL - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-28T04:56:28Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=JOGL&amp;diff=145294&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Invisigoth67: form</title>
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		<updated>2025-05-22T06:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;form&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
| Name = Java OpenGL&lt;br /&gt;
| Logo = &lt;br /&gt;
| Screenshot = [[Datei:JOGL Refrection Demo Screenshot.png|340px]]&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Beispielgrafik&lt;br /&gt;
| Maintainer = JogAmp Community&lt;br /&gt;
| Hersteller = &lt;br /&gt;
| Management = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = 2.3.2&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = 10. Oktober 2015&lt;br /&gt;
| AktuelleVorabVersion = 2.4.0&lt;br /&gt;
| AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Betriebssystem = [[plattformunabhängig]]&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = [[Java (Programmiersprache)|Java]]&lt;br /&gt;
| Kategorie = [[OpenGL]] [[Framework]]&lt;br /&gt;
| Lizenz = [[BSD-Lizenz]]&lt;br /&gt;
| Deutsch = &lt;br /&gt;
| Website = [https://jogamp.org/ JogAmp.org]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Java Bindings for OpenGL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;JOGL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein im Jahr 2003 durch die Zusammenarbeit von [[Sun Microsystems]] und [[Silicon Graphics|SGI]] geschaffenes Open-Source-Projekt.&lt;br /&gt;
Ursprünglich wurde es von Kenneth Russell und Chris Kline begonnen. Ziel von JOGL war es, dass damit die Spielindustrie auf die [[Programmiersprache]] Java bei Spielentwicklungen zurückgreift, da es vorher keine Unterstützung für [[OpenGL]] gab. OpenGL stellt einen Standard für die Umsetzung von 2D- und 3D-Applikationen dar. Mithilfe von JOGL können die Javaprogrammierer nun auf alle Funktionen von OpenGL und [[OpenGL ES]] sowie deren Erweiterungen zugreifen. Bei der Erschaffung von JOGL wurde versucht, die Vorteile der vorherigen OpenGL-Bindings &amp;#039;&amp;#039;gl4java&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;LWJGL&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Magician&amp;#039;&amp;#039; zu kombinieren. Die Benutzung von JOGL setzt die Installation des [[Java Development Kit]]s (JDK) voraus. Es ist davon auszugehen, dass JOGL in eine der späteren [[Java (Programmiersprache)|Java]]-Versionen standardmäßig integriert wird. Die Weiterentwicklung erfolgt durch die Game Technology Group von [[Sun Microsystems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
JOGL ist die [[Referenzimplementierung]] für den [[Java Specification Request]] 231 (Java Bindings for OpenGL).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://jcp.org/en/jsr/detail?id=231 |titel=JSR 231: JavaTM Binding for the OpenGL® API&lt;br /&gt;
 |werk=Java Community Process |abruf=2022-05-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es stellt für den Zugriff auf die nativen Funktionen von [[OpenGL]] spezielle Java-Wrapperklassen zur Verfügung. Die angebotenen Methoden führen dabei in der Regel einfach korrespondierenden nativen [[C (Programmiersprache)|C-Code]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogl unterstützt folgende Plattformen:&lt;br /&gt;
* [[Windows]]/x86 + x64&lt;br /&gt;
* [[Linux]]/x86 + x64&lt;br /&gt;
* [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]]/SPARC 2.8+&lt;br /&gt;
* [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]]/x86 2.9+&lt;br /&gt;
* [[Mac OS X]] 10.3+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf allen Plattformen wird [[J2SE]] 1.4 oder höher benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativen ==&lt;br /&gt;
Neben JOGL gibt es noch zwei weitere bekannte OpenGL-Bindings für Java:&lt;br /&gt;
* [[Lightweight Java Game Library]] (LWJGL) – Eine Binding mit dem Fokus auf Spielentwicklung.&lt;br /&gt;
* [[GL4Java]] – Der Vorgänger von JOGL, seit 2001 nicht mehr aktualisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Auf JOGL aufbauende Programmierschnittstellen:&lt;br /&gt;
* [[Xith3D]] – eine Szenengraph-API basierend auf JOGL und LWJGL.&lt;br /&gt;
* [[jMonkeyEngine]] – eine Szenengraph-API basierend auf JOGL und LWJGL.&lt;br /&gt;
* [[Ardor3D]] – ebenfalls eine Szenengraph-API, die aus jMonkeyEngine 2.0 entstanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf JOGL aufbauende Software:&lt;br /&gt;
* [[RuneScape]] – ein [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game]].&lt;br /&gt;
* Jake2 – eine Java-Portierung von [[Quake II]].&lt;br /&gt;
* [[Scilab]] – ein Software-Paket für [[numerische Mathematik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://jogamp.org/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* {{GitHub|JogAmp|JogAmp Community}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Jogl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafikbibliothek]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Bibliothek]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abkürzung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Invisigoth67</name></author>
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