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	<title>JMonkeyEngine - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-20T12:20:24Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=JMonkeyEngine&amp;diff=1752840&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlinks gesichtet, BKS-Link entfernt, Durchkopplung</title>
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		<updated>2026-01-16T20:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlinks gesichtet, BKS-Link entfernt, &lt;a href=&quot;/index.php/Durchkopplung&quot; title=&quot;Durchkopplung&quot;&gt;Durchkopplung&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{SEITENTITEL:jMonkeyEngine}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Name                  = &lt;br /&gt;
|Logo                  = &amp;lt;!-- wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Screenshot            = &lt;br /&gt;
|Beschreibung          = &amp;lt;!-- Beschreibung des Screenshots! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Maintainer            = Erlend Sogge Heggen, Skye Book, Kirill Vainer, Normen Hansen&lt;br /&gt;
|Hersteller            = &lt;br /&gt;
|Management            = &lt;br /&gt;
|Erscheinungsjahr      = &amp;lt;!-- wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion       = &amp;lt;!-- wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AktuelleVersionFreigabeDatum = &amp;lt;!-- wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersion  = &lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
|Betriebssystem        = [[Plattformübergreifend]]&lt;br /&gt;
|Programmiersprache    = &amp;lt;!-- wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Kategorie             = [[Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
|Lizenz                = &amp;lt;!-- wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Deutsch               = &lt;br /&gt;
|Website               = &amp;lt;!-- wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dateien               = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jMonkeyEngine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;#039;&amp;#039;Java Monkey Engine&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;jME&amp;#039;&amp;#039;) ist eine [[Szenengraph]]-basierte und komplett in [[Java (Programmiersprache)|Java]] geschriebene [[Spiel-Engine]]. Viele der Ideen, die in jME verwirklicht wurden, stammen aus dem Buch „3D Game Engine Design“ von David Eberly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jME wurde entwickelt, um Java-Entwicklern eine voll funktionsfähige [[Grafikengine]] zur Verfügung zu stellen. Eine Abstraktionsschicht ermöglicht es (theoretisch) jede beliebige [[Grafik-Engine|Rendering-Engine]] zu benutzen. Zurzeit werden [[LWJGL]] und [[JOGL]] für [[OpenGL]] unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jMonkeyEngine ist ein communityzentriertes [[Open Source|Open-Source]]-Projekt, das unter einer [[BSD-Lizenz]] steht, dadurch eignet sie sich sowohl für kommerzielle Gamestudios als auch für Privatleute und Universitäten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.cs.siu.edu/~wainer/GameDevS07/assignGameDevS07.html |titel=Southern Illinois University Game Development Class |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20110809064556/http://www2.cs.siu.edu/~wainer/GameDevS07/assignGameDevS07.html |archiv-datum=2011-08-09 |abruf=2011-01-05 |zitat=Software Aspects of Game Development}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://gaygamer.net/2007/12/winter_2007_demo_day_at_georgi.html |titel=Press Coverage of Georgia Tech Student Projects |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20080114030418/http://gaygamer.net/2007/12/winter_2007_demo_day_at_georgi.html |archiv-datum=2008-01-14 |abruf=2011-01-05 |zitat= Winter 2007 Demo Day At [[Georgia Tech]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merkmale ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jME 3.0:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Kernfunktionen umfassen einen Szenengraph für 3D-Objekte, Unterstützung von professionellen Shader-basierten Materialien, zahlreiche Partikeleffekte und Postprocessing-Filter, 3D Audio, jBullet Physics-Integration, Assets-Verwaltung, und Netzwerkkommunikation. Beleuchtung, Schatten und Wasser werden in Echtzeit simuliert, ein Terrain-Editor ist in Entwicklung. Zusätzlich können Nifty GUI-Benutzerschnittstellen, Video und Cinematische Szenen eingebunden werden. Komplettiert wird die jME SDK durch die jMonkeyPlatform, eine Entwicklungsumgebung, die auf Java 3D-Entwicklung spezialisiert ist und neben einem Quelltexteditor schnelle Dateikonvertierung und 3D-Szenenbearbeitung bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jME 2.0:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu den festen integrierten Funktionen gehören unter anderem Szenengraph-basierte Organisation der 3D-Objekten und schnelles [[Frustum Culling]] durch Nutzung von [[Bounding Volume]]s entlang des Szenengraphen. Weiterhin existiert ein (einfaches) [[Partikelsystem]], eine [[Gelände|Terrainengine]], [[Raumklang|3D-Sound]]-Unterstützung, [[Echtzeit]]-Wassersimulationen sowie weitere Funktionen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://github.com/jMonkeyEngine/jmonkeyengine |titel=A complete 3D game development suite written purely in Java.: jMonkeyEngine/jmonkeyengine |hrsg=jMonkeyEngine |datum=2019-12-17 |abruf=2019-12-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jMonkeyEngine 1.0 – 2.0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jME wurde 2003 von Mark Powell, während er sich mit OpenGL rendering beschäftigte, erstellt. Er entdeckte LWJGL und wählte die Programmiersprache Java für seine eigenen Grafik-Tools. Aus diesen Tools entstand eine einfache Grafikengine. Nach der Lektüre des von David Ebery&amp;#039;s geschriebene Buches „3D Game Engine Design“ implementierte er einen Szenengraph und veröffentlichte jME Teil auf Suns Softwarerepository Java.net. Es beteiligten sich weitere Entwickler an jME, um seine Funktionen zu erweitern. Ende 2003 trat Joshua Slack jME bei und wurde ein Kernmitglied des jME-Teams. jME entwickelte sich zu einer modernen Grafikengine und einer der funktionsreichsten für Java. Sie wurde dadurch zu einer stabilen Plattform für die Spieleentwicklung. Ende 2008 traten die Kernmitglieder von der aktiven Entwicklung von jME 2 zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jMonkeyEngine 3.0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang 2009 begannen Community-Mitglieder eine Neuauflage der Engine zu entwerfen. Aus dieser Zusammenarbeit entstand die erste Version von jME 3.0, die von der Mehrheit als offizieller Nachfolger von jME 2 akzeptiert wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://hub.jmonkeyengine.org/c/development-discussion-jme3 |titel=jME3 project |hrsg=jMonkeyEngine forum |datum=2009-04-01 |abruf=2011-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Sommer 2009 übertragen die früheren Kernmitglieder die Leitung des Projektes auf ein Nachfolgerteam, das sich seither dem jME 2-Support und der Entwicklung von jME 3 widmet. Das aktuelle Team wird geleitet von Erlend Sogge Heggen, zusammen mit Webmaster Skye Book. Die aktualisierte Architektur des Frameworks wurde von Kirill Vainer entworfen und implementiert. Normen Hansen entwickelt zeitgleich die jMonkeyPlatform, eine auf der NetBeans-Plattform basierende Entwicklungsumgebung für jME-3.0-Projekte. Am 17. Mai 2010 wurde die erste Alpha von jME 3.0 der Öffentlichkeit vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== jME basierte Projekte ==&lt;br /&gt;
* [[3089]] von [[Phr00t&amp;#039;s Software]]&lt;br /&gt;
* [[4089: Ghost Within]] von Phr00t&amp;#039;s Software&lt;br /&gt;
* [[Adventures – Le voleur de vent]] von [[RamPaGe games]]&lt;br /&gt;
* [[Avian (Computerspiel)|Avian]] von [[RustyCognition]]&lt;br /&gt;
* [[Attack of the Gelatinous Blob]] von [[Paper Machete Games]]&lt;br /&gt;
* [[Bang! Howdy]] von [[Three Rings]]&lt;br /&gt;
* [[Bonsai (Computerspiel)|Bonsai]] von [[Rooted Concepts LLC]]&lt;br /&gt;
* [[Boardtastic]] von [[PerBlue]]&lt;br /&gt;
* [[Call of the Kings]] von [[Gamalocus Studios]]&lt;br /&gt;
* [[Carpe Diem (Computerspiel)|Carpe Diem]] von [[ATRcade]]&lt;br /&gt;
* [[CHAOS: In the Darkness]] von [[4Realms]]&lt;br /&gt;
* [[Copod]] von [[Ben Perry]]&lt;br /&gt;
* [[Crush It]] von [[Dyps]]&lt;br /&gt;
* [[deBlock3]] von [[deblockgame]]&lt;br /&gt;
* [[Drohtin – Tales of an Old Kingdom]] von [[DrohtinDev]]&lt;br /&gt;
* [[Exclave Online]] von [[MattC4]]&lt;br /&gt;
* [[Falling Stars: War of Empires]] von [[Riveted Games]]&lt;br /&gt;
* [[Flesh Snatcher]] von [[Nicolas Devere]]&lt;br /&gt;
* [[Forging Life]] von [[ForgingLifeGame]]&lt;br /&gt;
* [[Gentrieve 2]] von Phr00t&amp;#039;s Software&lt;br /&gt;
* [[Grappling Hook]] von [[SpeedRunGames]]&lt;br /&gt;
* [[Green Alien Bits]] von [[GamesByD&amp;amp;K]]&lt;br /&gt;
* [[Haywire on Fuel Station Zeta]] von [[rrmccorm]]&lt;br /&gt;
* [[HeroDex]] von [[ZeroSeparation]]&lt;br /&gt;
* [[Hostile Sector]] von [[mindemia]]&lt;br /&gt;
* [[Into Dragosan&amp;#039;s Cave]] von [[ahmadahmadsayed]]&lt;br /&gt;
* [[Just Tactics]] von [[Hit the Sticks, LLC]]&lt;br /&gt;
* [[Lightspeed Frontier]] von [[MoffKalast]]&lt;br /&gt;
* [[Lost World (Computerspiel)|Lost World]] von [[Delusion Entertainment]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Skills Motocross]] von [[Turborilla]]&lt;br /&gt;
* [[Maker’s Tale]] von [[thetoucher]]&lt;br /&gt;
* [[Marble Mania]] von [[Creativ]]&lt;br /&gt;
* [[Multitasking Minigame Madness 6D]] von [[Blurine Studios]]&lt;br /&gt;
* [[Mythruna]] von [[Creativ|Paul Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Nordgame]] von [[SLX Games]]&lt;br /&gt;
* [[Outlier: Open Skies]] von [[masternerdguy]]&lt;br /&gt;
* [[OpenDS]] von OpenDS&lt;br /&gt;
* [[Open Wonderland]] (ursprünglich Project Wonderland) (jME ab 0.5, davor [[Java 3D]]) von [[Sun Microsystems]]&lt;br /&gt;
* [[PirateHell]] von [[Sascha Hartleb]]&lt;br /&gt;
* [[Poisonville]] von [[Bigpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Rising World]] von JIW-Games&lt;br /&gt;
* [[Seizon]] von [[RamPaGe]]&lt;br /&gt;
* [[Skullstone]] von PGR&lt;br /&gt;
* [[Skylimit Tycoon]] von [[Kendanware]]&lt;br /&gt;
* [[Spacemen]] von [[fbucur]]&lt;br /&gt;
* [[SpaceStation 133D]] von [[SpaceStation 133D Developers]]&lt;br /&gt;
* [[Spermination]] von Phr00t&amp;#039;s Software&lt;br /&gt;
* [[Spoxel]] von [[Jedic]]&lt;br /&gt;
* [[StarFire]] von [[b5cully]]&lt;br /&gt;
* [[System Recovery]] von [[PoshDan]]&lt;br /&gt;
* [[Temple Outrun: Lava]] von [[tehleo]]&lt;br /&gt;
* [[The Cove (Computerspiel)|The Cove]] von [[thetoucher]]&lt;br /&gt;
* [[Tygron Engine]] von [[TYGRON]]&lt;br /&gt;
* [[Urban Galaxy]] von [[Urban Galaxy Online]]&lt;br /&gt;
* [[Waste Land (Spiel)|Waste Land]] von [[WhiteIbex]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://jmonkeyengine.org/ Offizielle Homepage]&lt;br /&gt;
* [https://hub.jmonkeyengine.org/ Offizielles Forum] [https://github.com/jMonkeyEngine/jmonkeyengine (englisch)]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/jMonkeyEngine/jmonkeyengine GitHub-Repository]&lt;br /&gt;
* [https://jmonkeyengine.github.io/wiki/ Tutorials und Dokumentation (englisch)]&lt;br /&gt;
* [http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=78 DevMaster.net Besprechung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Java Monkey Engine}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freie Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Programm]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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