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	<title>Istaria: Chronicles of the Gifted - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Istaria:_Chronicles_of_the_Gifted&amp;diff=197746&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<updated>2026-04-20T02:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Istaria: Chronicles of the Gifted&lt;br /&gt;
|Bild            = Istaria Chronicles Logo.jpg&lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Virtrium LLC]]&lt;br /&gt;
|Designer        = Rick Simmons&amp;lt;br /&amp;gt;Jason Murdick&amp;lt;br /&amp;gt;Heather Rothwell&lt;br /&gt;
|Publisher       = &lt;br /&gt;
|Release         = {{Europa|#}} 5. Dezember 2003&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA und Kanada|#}} 9. Dezember 2003&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|Engine          = Intrinsic Alchemy Mantrid Engine&amp;lt;ref name=&amp;quot;mmo_platform&amp;quot;&amp;gt;[http://www.virtrium.com/ MMO Development Platform – www.virtrium.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = [[Englische Sprache|Englisch]]&lt;br /&gt;
|USK             = 12&lt;br /&gt;
|PEGI            = 12&amp;lt;!--gelistet als &amp;quot;Horizons : Empire Of Istaria&amp;quot;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PEGI-Inhalt     = Violence&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Istaria: Chronicles of the Gifted&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game]] (MMORPG) des US-amerikanischen [[Spieleentwickler]]s Virtrium und wurde ursprünglich von Artifact Entertainment als &amp;#039;&amp;#039;Horizons: Empire of Istaria&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Virtrium LLC |url=http://www.istaria.com/news.php?nws_id=22 |titel=Virtrium LLC Changes Name Of Game Product Horizons To Istaria: Chronicles of the Gifted |datum=2008-04-14 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20080416162118/http://www.istaria.com/news.php?nws_id=22 |archiv-datum=2008-04-16 |offline=1 |abruf=2013-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Tulga Games, LLC erwarb das Spiel mit allen dazugehörigen Vermögenswerten am 25. Januar 2005 und verkauften es an EI Interactive im Juli 2006.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=MMORPG.com |url=http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/gameId/17/setView/features/loadFeature/776 |titel=Horizons sold to Entertainment Interactive |datum=2006-07-21 |sprache=en |abruf=2013-11-17 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20120329011756/http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/gameId/17/setView/features/loadFeature/776 |archiv-datum=2012-03-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 18. Juli 2007 erwarb Virtrium LLC (Vi) die Rechte des Spiels.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=MMORPG.com |url=http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/setview/features/loadFeature/1448/gameID/17 |titel=Interview – Rick Simmons – MMORPG.com |datum=2007-07-17 |sprache=en |abruf=2013-11-17 |archiv-url=https://wayback.archive.org/web/20120329011818/http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/setview/features/loadFeature/1448/gameID/17 |archiv-datum=2012-03-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Gamersinfo.net |url=http://gamersinfo.net/index.php?art/id:1837 |titel=Interview – Rick Simmons – Gamersinfo.net |datum=2007-08-16 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20071205011811/http://gamersinfo.net/index.php?art%2Fid%3A1837 |archiv-datum=2007-12-05 |offline=1 |abruf=2013-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fantasy]]welt ermöglicht es Spielern Abenteurer, Handwerker oder beides zu sein und am Kampf der &amp;#039;&amp;#039;lebenden Rassen&amp;#039;&amp;#039; teilzunehmen gegen die &amp;#039;&amp;#039;Withered Aegis&amp;#039;&amp;#039;, eine Armee der [[Untoten]] die versuchen alles Leben zu zerstören. Istaria bietet unter den MMORPGs die einzigartigen Möglichkeiten einen [[Drachen]] zu spielen und eine Drachenhöhle oder ein Grundstück in nicht instanzierten Spielerstädten zu erwerben und individuell zu bebauen. Das [[Computerspiel]] kann nur online über das [[Internet]] gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Ziel des Spieles ist es mit anderen Spielern den Kampf gegen die Untoten Horden der &amp;#039;&amp;#039;Withered Aegis&amp;#039;&amp;#039; zu führen, Siedlungen zu errichten, zerstörte Gebäude zu reparieren und die vielen Questen erfolgreich zu bestehen. Anders als in einigen anderen [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game|MMORPG]] wird nicht gegen andere menschliche Spieler gekämpft ([[Player versus Player]], PvP), sondern nur mit ihnen gegen Monster ([[Player versus Environment]]). Ein Kräfte messen zwischen Spielern, also PvP, ist ausschließlich auf den Inseln der Kämpfe (Isles of Battle) möglich. Der Reiz des Spieles liegt in der Vielzahl von kämpferischen und handwerklichen Berufen die teilweise zugleich ausgeübt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen elf [[Fantasy]]rassen zur Verfügung: Drache, Dryade, Elf, Furie, Gnom, Halbriese, Mensch, katzenähnliche Saris, Satyr, reptilienartige Sslik und Zwerg.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Virtrium LLC |url=http://www.istaria.com/races.php |titel=Races |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090421060634/http://www.istaria.com/races.php |archiv-datum=2009-04-21 |offline=1 |abruf=2013-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit Ausnahme vom Sslik und Drache, die als Unisexgeschlecht angelegt sind, stehen für alle anderen Rassen männliches wie weibliches Geschlecht zur Auswahl. Die Besonderheit für die zweibeinigen Rassen besteht darin beliebig viele der vorhandenen Berufe erlernen zu können. Es kann jedoch nur ein Handwerkerberuf und ein Abenteurerberuf zugleich ausgeübt werden. Es stehen 28 Abenteurerklassen und 20 Handwerksberufe zur Auswahl. Bestimmte Fähigkeiten eines Abenteurerberufs können gemeistert werden und stehen so allen Abenteurerklassen des Avatars zur Verfügung. Zwischen den Klassen ist es möglich beliebig oft zu wechseln, ohne das daraus Nachteile entstehen. Die Abenteurerklassen unterteilen sich in Heiler-, Zauberer- und Kämpferberufe und in verschiedensten Mischformen. Einige der Klassen erfordern gewisse Grundkenntnisse in anderen Bereichen, bevor man ihnen beitreten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachen verfügen über eine Abenteurer- und drei Handwerksklassen und unterscheiden sich vollkommen von den Zweibeinern. Ein Drache beginnt als flugunfähiger Jungdrache &amp;#039;&amp;#039;(Hatchling)&amp;#039;&amp;#039;, in einer epischen [[Quest]] wird er zum flugfähigen Erwachsenen &amp;#039;&amp;#039;(Adult)&amp;#039;&amp;#039; und in einer weiteren umfangreichen epischen Questreihe schließlich zum Altdrachen &amp;#039;&amp;#039;(Ancient)&amp;#039;&amp;#039;. Das Fliegen in Istaria ist ausschließlich den Drachen vorbehalten, so kann ein fortgeschrittener Spieler sich fliegend durch die Spielwelt bewegen. Drachen müssen sich während des erwachsen werdens zwischen einer der beiden Fraktionen entscheiden: die eher magisch begabten und mit den Zweibeinern verbündeten &amp;#039;&amp;#039;Helian&amp;#039;&amp;#039; oder den kämpferischen und Zweibeinern gegenüber eher skeptischen &amp;#039;&amp;#039;Lunus&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handwerkssystems besitzt einen sehr hohen Grad an Komplexität. Es unterteilt sich in Berufe, die dazu dienen, nutzbare Gegenstände für Spieler zu erzeugen (Kleidung, Rüstung, Waffen, Schmuck, Schriftrollen, Zaubertränke, Nahrung, Werkzeuge und Zaubersprüche) und Berufen die dazu dienen Gebäude zu errichten (Häuser, Wälle, Maschinen für Handwerker, Silos, Händler und Dekors). Eine Besonderheit des Spieles ist, dass Ressourcen (Erz, Holz, Pflanzen – über 150 verschiedene) abgebaut werden müssen (wie beim Vorbild [[Ultima Online]]), wobei mit fortschreitender Berufserfahrung ([[Stufe (Rollenspiel)|Spielstufe]]) höherwertige Ressourcen abgebaut werden können (Beispiel für Juweliere: Tier I: Kupfer und Zinn, II: Silber, III: Gold, IV: Platin, V: [[Mithril]], VI: [[Adamant]]). Die Ressourcen werden mit Werkzeugen und Maschinen dann zu Zwischen- und Endprodukten weiterverarbeitet. Bei der Produktherstellung kann ein Handwerker die Produkte mit zusätzlichen Techniken verbessern, um den Gegenständen Individualität oder verbesserte Eigenschaften zu verleihen. Zur Herstellung müssen Techniken und Produktformeln im Laufe der Zeit gesammelt, erkämpft oder gekauft werden. Die herstellbaren Ausrüstungsgegenstände, die eine epische Qualität erreichen können, sind die Grundlage eines jeden Abenteurers und Handwerkers und steht im Gegensatz zu vielen MMORPGs, wo Handwerksberufe häufig eine eher untergeordnete Rolle spielen. Es gibt über 2.000 Produktformeln die ein Handwerksmeister aller Klassen &amp;#039;&amp;#039;(Grand Master Crafter)&amp;#039;&amp;#039; in seinem Handbuch aufzeichnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Das Kernkonzept hinter &amp;#039;&amp;#039;Horizons&amp;#039;&amp;#039; vor der Veröffentlichung war wie folgt: eine zonenfreie&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=RPGVault |url=http://rpgvault.ign.com/articles/384/384428p1.html |titel=RPGVault Interview with David Bowman |datum=2003-02-03 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20070203224037/http://rpgvault.ign.com/articles/384/384428p1.html |archiv-datum=2007-02-03 |offline=1 |abruf=2013-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, sich ständig ändernde Umwelt zu schaffen in der die Spieler gemeinsam versuchen einen scheinbar übermächtigen Feind aufzuhalten: die &amp;#039;&amp;#039;Withered Aegis&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=RPGVault |url=http://rpgvault.ign.com/articles/436/436206p1.html |titel=RPGVault Interview with David Bowman |datum=2003-09-01 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20070711003138/http://rpgvault.ign.com/articles/436/436206p1.html |archiv-datum=2007-07-11 |offline=1 |abruf=2013-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=RPGVault |url=http://rpgvault.ign.com/articles/375/375316p1.html |titel=RPGVault Interview with David Bowman |datum=2002-10-28 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20070203223804/http://rpgvault.ign.com/articles/375/375316p1.html |archiv-datum=2007-02-03 |offline=1 |abruf=2013-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dieser Feind besteht aus ein paar Individuen der lebenden Rassen (Rassen denen die Spieler angehören) in einer unheiligen Allianz mit Gruppen aus Teufeln und Dämonen aus einer anderen Existenz, dem sogenannten Reich der Verderbnis &amp;#039;&amp;#039;(Realm of Blight)&amp;#039;&amp;#039;. Die verwobene verfluchte Magie würde Geisterbeschwörung beinhalten, die Fähigkeit Zombies aus Leichen zu beschwören und Skelettüberreste in grimmige Krieger wiederzubeleben. Wegen der kooperativen Eigenschaft des Spiels würden die &amp;#039;&amp;#039;Aegis&amp;#039;&amp;#039; vollständig von der [[Künstliche Intelligenz|KI]] gesteuert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=RPGVault |url=http://rpgvault.ign.com/articles/373/373927p2.html |titel=RPGVault Interview with David Bowman |datum=2002-10-14 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20070622134739/http://rpgvault.ign.com/articles/373/373927p2.html |archiv-datum=2007-06-22 |offline=1 |abruf=2013-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Laut David Bowman im Jahr 2002: „Horizons wird nicht mit einem [[Player versus Player]] Konflikt veröffentlicht. Vielmehr verwendet &amp;#039;&amp;#039;Artifact&amp;#039;&amp;#039; die volle Aufmerksamkeit darauf das best mögliche Player versus Environment Spielprinzip zu schaffen.“&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=RPGVault |url=http://rpgvault.ign.com/articles/361/361939p1.html |titel=RPGVault Interview with David Bowman at E3 2002 |datum=2002-06-11 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20070204150734/http://rpgvault.ign.com/articles/361/361939p1.html |archiv-datum=2007-02-04 |offline=1 |abruf=2013-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Feind sollte ursprünglich dynamischer Natur sein,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=RPGVault |url=http://rpgvault.ign.com/articles/376/376614p1.html |titel=RPGVault Interview with David Bowman |datum=2002-11-11 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20070706233638/http://rpgvault.ign.com/articles/376/376614p1.html |archiv-datum=2007-07-06 |offline=1 |abruf=2013-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und automatische Angriffe gegen von Spielern gehaltenen Positionen ausführen und eroberten Boden mit dunkler Magie verfluchen. Es erwies sich als schwierig das Konzept in die Praxis umzusetzen, und die Kriegsfront wurde schließlich wieder in statische Regionen, gehalten von Spielern und der &amp;#039;&amp;#039;Aegis&amp;#039;&amp;#039;, zurückgesetzt. In den Jahren nach der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;Horizons&amp;#039;&amp;#039; fanden von Gamemastern durchgeführte „World Events“ statt die es Spielern ermöglichte dauerhafte Spuren in der Welt zu hinterlassen. Zwar nicht so kosteneffektiv wie ein automatisiertes System erlaubte dies Artifact und Tulga ihr Versprechen einer sich verändernden und interaktiven Welt einzuhalten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=RPGVault |url=http://www.rpg.net/columns/interviews/interviews12.phtml |titel=RPGnet Interview with David Bowman |datum=2006-06-22 |sprache=en |abruf=2013-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Istaria&amp;#039;&amp;#039; litt die ersten Jahre nach dem Start unter verschiedenen Problemen. Viele von diesen waren sowohl dem jetzigen wie dem früheren Management der verschiedenen Firmen die &amp;#039;&amp;#039;Istaria&amp;#039;&amp;#039; besaßen bekannt. Rick Simmons, der Eigentümer von &amp;#039;&amp;#039;Istaria&amp;#039;&amp;#039; hat erklärt das sein Team daran arbeitet die Probleme so schnell wie möglich zu beheben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=RPGVault |url=http://rpgvault.ign.com/articles/824/824529p2.html |titel=RPGVault Interview with Rick Simmons |datum=2007-10-04 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20071018135542/http://rpgvault.ign.com/articles/824/824529p2.html |archiv-datum=2007-10-18 |offline=1 |abruf=2013-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Istaria&amp;#039;&amp;#039; leidet unter Performanceproblemen die sowohl den Client als auch den Server betreffen. Diese Probleme werden häufig als [[Lag]] von den Spielern wahrgenommen. Laut David Bowman, früherer Creative Director von &amp;#039;&amp;#039;Artifact&amp;#039;&amp;#039; und President von &amp;#039;&amp;#039;Tulga Games&amp;#039;&amp;#039;: „Das Client-Kampfsystem war langsam und hackelig. David Bowman:“Es gab nicht ausreichend unterhaltsamen Inhalt für die Spieler, und fehlende zugesagte Spielemechaniken, die es nicht ins Spiel geschafft haben. Es gab viele Gründe das Spiel zu mögen, viele Spieler hat es wegen der Probleme nicht gehalten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=RPGVault |url=http://rpgvault.ign.com/articles/647/647869p2.html |titel=RPGVault Interview with David Bowman |datum=2005-09-05 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20070210183015/http://rpgvault.ign.com/articles/647/647869p2.html |archiv-datum=2007-02-10 |offline=1 |abruf=2013-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Jahren der Stagnation gab es bei &amp;#039;&amp;#039;Istaria&amp;#039;&amp;#039; keine Grundstücke und Drachenhöhlen mehr zu erwerben. Erst durch das „Grundstücks Rückgewinnungs Projekt“ &amp;#039;&amp;#039;(Plot Reclamation)&amp;#039;&amp;#039; wurden die von den Spielern besessene Areale wieder verfügbar die nicht länger einen bezahlten Account hatten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Virtrium |url=http://community.istaria.com/news/?id=305 |titel=Istaria Community News |datum=2008-09-30 |sprache=en |abruf=2013-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die &amp;#039;&amp;#039;Plot Reclamations&amp;#039;&amp;#039; werden seither monatlich durchgeführt. Mit den verschiedenen Content Updates wurden seit 2007 kontinuierlich neue Spielinhalte hinzugefügt. Updates des Clients in den letzten Jahren seit &amp;#039;&amp;#039;Virtrium&amp;#039;&amp;#039; die Weiterentwicklung übernommen hat und dank der leistungsfähigeren Computer heutiger Tage haben sich die Lags deutlich verringert und das Spiel läuft flüssiger und viel stabiler wie es früher der Fall war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
Kurz nach dem Start hat das &amp;#039;&amp;#039;Horizons&amp;#039;&amp;#039; Team Storyline geführte Events durchgeführt. Diese Events deckten Überlieferungen und Geschichte von Istaria auf und führten bisweilen zu Entdeckungen von neuen, anderen Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich waren für das Spiel wöchentliche Events geplant, aber seit September 2004 wurden sie drastisch reduziert wegen personeller und finanzieller Probleme bei &amp;#039;&amp;#039;Artifact&amp;#039;&amp;#039; und später bei &amp;#039;&amp;#039;Tulga&amp;#039;&amp;#039;. Einige der Events beinhalteten das graben von Tunneln und bauen von Brücken um neue Gebiete zu erschließen und um die Befreiung ganzer Rassen aus der magisch gehaltenen Knechtschaft der &amp;#039;&amp;#039;Withered Aegis&amp;#039;&amp;#039;. Die beiden Rassen, Satyren und Dryaden erschlossen sich den Spielern durch große und aufwendig durchgeführte Serverweite Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Einführung von &amp;#039;&amp;#039;Horizons&amp;#039;&amp;#039; und den Problemen die folgten, war beabsichtigt diese und ähnliche Events kontinuierlich durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abonnements ==&lt;br /&gt;
Nach dem Download kann das Spiel zwei Wochen kostenfrei getestet werden, danach fallen je nach Abonnementtyp monatliche Entgelte an. Istaria unterscheidet zwischen drei verschiedenen Abomodellen. &amp;#039;&amp;#039;Free Access&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Free-to-play]], also kostenloser Account, der jedoch eingeschränkt ist auf einen Charakter und lediglich ermöglicht die Rasse der Menschen zu spielen. Das &amp;#039;&amp;#039;Basic Access&amp;#039;&amp;#039; Abo kostet monatlich rund 7,50&amp;amp;nbsp;€ umfasst bis zu fünf Charaktere, jedoch kann man kein Grundstück oder Drachenhöhle besitzen. Mit dem &amp;#039;&amp;#039;Property Holder Access&amp;#039;&amp;#039; Account, der monatlich rund 11&amp;amp;nbsp;€ kostet, ist es möglich eine Höhle oder Grundstück zu besitzen und bis zu sieben Charaktere anzulegen. Eine Besonderheit in der Accountverwaltung ermöglicht es einem Account weitere &amp;#039;&amp;#039;Basic&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Property Holder Access&amp;#039;&amp;#039; Abos hinzuzubuchen, so ist es möglich weitere Charaktere anzulegen, mehrere Landparzellen oder Drachenhöhlen zu erwerben und mit mehreren Charakteren gleichzeitig in das Spiel einzuloggen, es wird alles von einem Account aus verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Server (Shards) ==&lt;br /&gt;
Zu Beginn von &amp;#039;&amp;#039;Horizons&amp;#039;&amp;#039; gab es drei europäische und acht nordamerikanische Server (Shards). Wegen der immensen Probleme zu Beginn von &amp;#039;&amp;#039;Horizons&amp;#039;&amp;#039; suchten sich viele Spieler andere Alternativen, auch waren einige Server nur von sehr wenigen Spielern besucht. Im Oktober 2004 wurden die drei europäischen Shards &amp;#039;&amp;#039;Wind&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Ice&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Earth&amp;#039;&amp;#039; zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zusammengeführt, die fünf Standardshards &amp;#039;&amp;#039;Life&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Shadow&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Bounty&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Twilight&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Energy&amp;#039;&amp;#039; zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chaos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und die drei Rollenspielserver &amp;#039;&amp;#039;Spirit&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Dawn&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;Expanse&amp;#039;&amp;#039; zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Order&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Mit der Übernahme durch Virtrium wurde der &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039; Shard Ende 2007 von Netz genommen. Es dauerte einige Monate bis schließlich im April 2008 die &amp;#039;&amp;#039;Unity&amp;#039;&amp;#039;-Spieler die Möglichkeit bekamen ihre Charaktere nach Order oder Chaos zu transferieren, ohne das dafür Kosten anfallen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Virtrium |url=https://www.virtrium.com/20080411pressrelease |titel=Virtrium LLC Announces Availability of Unity Transfer Program |datum=2008-04-11 |sprache=en |abruf=2013-11-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Virtrium |url=http://community.istaria.com/pg.php/unity_transfer |titel=Unity Transfer |datum=2012-08-23 |sprache=en |abruf=2013-11-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell gibt es drei Amerikanische Server, die als Shards bezeichnet werden, einer davon ist der Testserver. Istaria ist einheitlich in englischer Sprache gehalten, es gibt auf den beiden Spieleservern aber öffentliche Chaträume, in denen Deutsch gesprochen wird. Der Server &amp;#039;&amp;#039;Chaos&amp;#039;&amp;#039; ist der reguläre Spielserver der von einer größeren Anzahl Spielern bevölkert ist, der zweite Spieleserver &amp;#039;&amp;#039;Order&amp;#039;&amp;#039; richtet sich an die Rollenspieler und der Server &amp;#039;&amp;#039;Blight&amp;#039;&amp;#039; ist der öffentliche Testserver, auf dem Updates getestet und die Neuerungen angespielt werden können, bevor diese auf den regulären Spieleservern erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Content-Updates ==&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Content-Updates wurden vom Virtrium Entwicklerteam veröffentlicht:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count: 2; width: fit-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://community.istaria.com/news/?id=231 &amp;#039;&amp;#039;Hammer&amp;#039;s Rest&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2007-10-16|de}})&lt;br /&gt;
* [http://community.istaria.com/news/?id=242 &amp;#039;&amp;#039;Gnomekindle 2007&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2007-12-12|de}})&lt;br /&gt;
* [http://community.istaria.com/news/?id=261 &amp;#039;&amp;#039;Tasty Treats&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2008-03-24|de}})&lt;br /&gt;
* [http://community.istaria.com/news/?id=287 &amp;#039;&amp;#039;Pax Istaria&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2008-06-29|de}})&lt;br /&gt;
* [http://community.istaria.com/news/?id=340 &amp;#039;&amp;#039;Dralnok&amp;#039;s Doom&amp;#039;&amp;#039;] (1. Juli 2009)({{#time:d. F Y|2009-07-01|de}})&lt;br /&gt;
* [http://community.istaria.com/news/?id=356 &amp;#039;&amp;#039;Scourge of the Skulks&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2010-02-10|de}})&lt;br /&gt;
* [http://community.istaria.com/news/?id=366 &amp;#039;&amp;#039;Dragon Rite of Passage&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2010-06-22|de}})&lt;br /&gt;
* [http://community.istaria.com/news/?id=406 &amp;#039;&amp;#039;September 2011&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2011-10-06|de}})&lt;br /&gt;
* [http://community.istaria.com/news/?id=417 &amp;#039;&amp;#039;November 2011&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2011-11-29|de}})&lt;br /&gt;
* [http://community.istaria.com/news/?id=431 &amp;#039;&amp;#039;Spring Update 2012&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2012-04-10|de}})&lt;br /&gt;
* [http://community.istaria.com/news/?id=465 &amp;#039;&amp;#039;November Content Update&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2012-11-12|de}})&lt;br /&gt;
* [http://istaria.com/tell_me_about_the_istaria_updates_gnomekindle.html &amp;#039;&amp;#039;Gnomekindle 2013&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2013-02-12|de}})&lt;br /&gt;
* [http://istaria.com/historyupdates/tell_me_about_the_istaria_updates_spring_2013.html &amp;#039;&amp;#039;Spring Festival 2013&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2013-05-29|de}})&lt;br /&gt;
* [http://istaria.com/historyupdates/tell_me_about_the_istaria_updates_crystalshaper_2013.html &amp;#039;&amp;#039;The Crystalshaper 2013&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2013-10-15|de}})&lt;br /&gt;
* [http://community.istaria.com/news/?id=535 &amp;#039;&amp;#039;10th Anniversary Celebration!&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2013-12-10|de}})&lt;br /&gt;
* [http://community.istaria.com/news/?id=554 &amp;#039;&amp;#039;A Bitter Wind&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2014-04-08|de}})&lt;br /&gt;
* [http://community.istaria.com/news/?id=585 &amp;#039;&amp;#039;City Under Siege&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2015-02-10|de}})&lt;br /&gt;
* [http://community.istaria.com/news/?id=639 &amp;#039;&amp;#039;Summer 2015 Update&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2015-08-11|de}})&lt;br /&gt;
* [http://community.istaria.com/news/?id=660 &amp;#039;&amp;#039;12th Anniversary Release&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2015-12-21|de}})&lt;br /&gt;
* [http://community.istaria.com/news/?id=689 &amp;#039;&amp;#039;Niesa&amp;#039;s Fate&amp;#039;&amp;#039;] ({{#time:d. F Y|2016-05-24|de}})&lt;br /&gt;
* [https://community.istaria.com/news/?id=715 The Cults] ({{#time:d. F Y|2016-11-22|de}})&lt;br /&gt;
* [https://community.istaria.com/news/?id=720 The Cults Chapter II] ({{#time:d. F Y|2017-04-11|de}})&lt;br /&gt;
* [https://community.istaria.com/news/?id=751 Surtheim Ascending] ({{#time:d. F Y|2017-07-11|de}})&lt;br /&gt;
* [https://community.istaria.com/news/?id=765 Reklar&amp;#039;s Reclamation] ({{#time:d. F Y|2017-10-17|de}})&lt;br /&gt;
* [https://community.istaria.com/news/?id=774 Skalkaar Reborn] ({{#time:d. F Y|2017-12-19|de}})&lt;br /&gt;
* [https://community.istaria.com/news/?id=789 New Awakening] ({{#time:d. F Y|2018-03-27|de}})&lt;br /&gt;
* [https://community.istaria.com/news/?id=807 Haute Couture] ({{#time:d. F Y|2018-07-17|de}})&lt;br /&gt;
* [https://community.istaria.com/news/?id=819 A Growing Danger] ({{#time:d. F Y|2018-10-24|de}})&lt;br /&gt;
* [https://community.istaria.com/news/?id=829 Diamond in the Rough] ({{#time:d. F Y|2019-01-15|de}})&lt;br /&gt;
* [https://community.istaria.com/news/?id=842 Sacred Arts] ({{#time:d. F Y|2019-04-09|de}})&lt;br /&gt;
* [https://community.istaria.com/news/?id=849 A Bright New Look] ({{#time:d. F Y|2019-07-09|de}})&lt;br /&gt;
* [https://community.istaria.com/news/?id=866 Thr Ruin of Tazoon] ({{#time:d. F Y|2020-02-25|de}})&lt;br /&gt;
* [https://community.istaria.com/news/?id=910 The Cult of Nazderon] ({{#time:d. F Y|2020-10-13|de}})&lt;br /&gt;
* [https://community.istaria.com/news/?id=936 Tales of Tazoon] ({{#time:d. F Y|2021-04-28|de}})&lt;br /&gt;
* [https://community.istaria.com/news/?id=943 Gifted Beginnings] ({{#time:d. F Y|2021-08-18|de}})&lt;br /&gt;
* [https://community.istaria.com/news/?id=958 Fangs in the Mist] ({{#time:d. F Y|2021-12-21|de}})&lt;br /&gt;
* [https://community.istaria.com/news/?id=977 Stronghold of Nature] ({{#time:d. F Y|2022-05-31|de}})&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Istaria: Chronicles of the Gifted&amp;#039;&amp;#039; litt in den ersten Jahren nach der Veröffentlichung unter mehreren Problemen. Viele davon werden sowohl vom aktuellen als auch vom früheren Management der verschiedenen Unternehmen, denen &amp;#039;&amp;#039;Istaria&amp;#039;&amp;#039; gehörte, erkannt. Rick Simmons, der Eigentümer von &amp;#039;&amp;#039;Istaria&amp;#039;&amp;#039;, hat erklärt, dass sein Team daran arbeite, diese Probleme so schnell wie möglich zu beheben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;aihoshi1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.ign.com/articles/2007/10/04/horizons-empire-of-istaria-acquisition-interview|autor=Richard Aihoshi|titel=Horizons: Empire of Istaria Acquisition Interview|hrsg=IGN|datum=2007-10-05|abruf=2023-09-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Istaria&amp;#039;&amp;#039; leidet unter einer Reihe von Leistungsproblemen, die sowohl den Client als auch die Server betreffen. Diese Leistungsprobleme werden von Spielern häufig und manchmal fälschlicherweise als Verzögerung eingestuft. Laut David Bowman, ehemaliger [[Creative Director]] von Artifact und Präsident von Tulga Games, „waren die Client-Kampfsysteme langsam und ruckelig... obwohl es viele Gründe gab, das Spiel zu mögen, konnten die meisten Spieler diese Probleme nicht überwinden.“&amp;lt;ref name=&amp;quot;aihoshi2&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.ign.com/articles/2005/09/06/horizons-empire-of-istaria-update-interview|autor=Richard Aihoshi|titel=Horizons: Empire of Istaria Update Interview|hrsg=IGN|datum=2012-05-19|abruf=2023-09-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach mehreren Jahren der Stagnation hielt &amp;#039;&amp;#039;Istaria&amp;#039;&amp;#039; kein Land mehr für neue Spieler zum Kauf verfügbar. Allerdings hat ein kürzlich durchgeführtes „Plot Reclamation“-Projekt viele Gebiete zugänglich gemacht, die zuvor Spielern gehörten, die kein Abonnement mehr haben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;istaria1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://community.istaria.com/news/?id=305|titel=Land, Lots of Land|hrsg=Istaria|datum=2008-09-30|abruf=2023-09-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;istaria2&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://community.istaria.com/pg.php/plot_reclamation|titel=Plot Reclamation|hrsg=Istaria|datum=2009-03-12|abruf=2023-09-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; David Bowman: „Es gab nicht genügend unterhaltsame Inhalte für die Spieler, und einige versprochene Inhaltssysteme schafften es nicht in die Veröffentlichung.“&amp;lt;ref name=&amp;quot;aihoshi2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.istaria.com/ Offizielle amerikanische Homepage]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/horizons-empire-of-istaria|Horizons: Empire of Istaria}}&lt;br /&gt;
* [http://istaria.wikia.com/ istaria.wikia.com] – Ein Wiki zu &amp;#039;&amp;#039;Istaria: Chronicles of the Gifted&amp;#039;&amp;#039; (englisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.istaria-lexica.de/ www.istaria-lexica.de] – Ein alternatives Wiki zu &amp;#039;&amp;#039;Istaria: Chronicles of the Gifted&amp;#039;&amp;#039; (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2003]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MMORPG]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fantasy-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Free-to-play-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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