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	<title>Irrlicht (Engine) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-26T10:15:43Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Irrlicht_(Engine)&amp;diff=618770&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlink gesichtet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Irrlicht_(Engine)&amp;diff=618770&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-26T18:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlink gesichtet&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Name               = Irrlicht&lt;br /&gt;
|Logo               = [[Datei:Irrlicht new logo.png]]&lt;br /&gt;
|Screenshot         = [[Datei:IrrlichtPerPixelLighning.jpg|270px|rechts|Per-Pixel Lighting in Irrlicht]]&lt;br /&gt;
|Beschreibung       = Screenshot eines Beispielprogrammes, welches mit Irrlicht geschrieben wurde&lt;br /&gt;
|Hersteller         = Irrlicht-Team&lt;br /&gt;
|Erscheinungsjahr   = 2003&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Michael Zeilfelder |url=https://irrlicht.sourceforge.io/?p=700 |titel=Irrlicht Engine released! |werk=irrlicht.sourceforge.io |datum=2003-03-14 |abruf=2020-10-11 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Betriebssystem     = [[Plattformunabhängigkeit|plattformübergreifend]]&lt;br /&gt;
|Kategorie          = [[Grafik-Engine]]&lt;br /&gt;
|Lizenz             = [[zlib-Lizenz]]&lt;br /&gt;
|Deutsch            = &lt;br /&gt;
|Website            = [https://irrlicht.sourceforge.io/ irrlicht.sourceforge.io]&lt;br /&gt;
|Programmiersprache = [[C++]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Irrlicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Freie Software|freie]] [[Grafik-Engine]], die 2003 vom Österreicher Nikolaus Gebhardt ins Leben gerufen wurde und seitdem kontinuierlich quelloffen weiterentwickelt wird. Irrlicht wird in [[C++]] programmiert und läuft plattformübergreifend auf [[Linux]], [[macOS]], [[Sun Solaris]] und diversen [[Windows]]-Versionen. Die Engine kommt sowohl in kommerziell als auch frei veröffentlichten Computerspielen, wie &amp;#039;&amp;#039;[[SuperTuxKart]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Minetest]]&amp;#039;&amp;#039;, zum Einsatz sowie für verschiedene industrielle und wissenschaftliche 3D-Anwendungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umfang ==&lt;br /&gt;
=== Funktionen ===&lt;br /&gt;
[[Datei:IrrlichtSceneRender.jpg|mini|Lightmaps und [[Vertex-Shader|Vertex Lighting]] in Irrlicht]]&lt;br /&gt;
{{Anker|IrrXML}}Für die grafische Darstellungen werden [[OpenGL]], [[DirectX]] oder ein Software-[[Bildsynthese|Renderer]] genutzt. Ähnlich wie bei anderen [[Grafik-Engine]]s kommt ein [[Szenengraph]] zum Einsatz. Irrlicht unterstützt Entwickler von Vertex- oder Pixel[[shader]]n durch einfache Integration selbiger. Eine eingebaute Partikelengine ermöglicht die einfache Generierung eigener Partikeleffekte. Der integrierte [[Extensible Markup Language|XML]]-Parser &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;irrXML&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann auch unabhängig von der Engine verwendet werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ambiera.com/irrxml IrrXML-Website]&amp;lt;/ref&amp;gt; Es ist möglich, Dateien aus einer [[ZIP-Datei]] wie aus einem gewöhnlichen Verzeichnis heraus zu lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irrlicht unterstützt die direkte Ausgabe von 2D-Grafiken als [[Sprite (Computergrafik)|Sprites]] und verfügt über eine eigene Sub-Engine zur Darstellung [[Grafische Benutzeroberfläche|Grafischer Benutzeroberflächen]]. Implementiert sind diverse Klassen und Funktionen für [[Matrix (Mathematik)|Matrix]]- und [[Vektor]]rechnung und einfache Kollisionsabfragen. Der Quellcode ist [[quelloffen]], in [[C++]] geschrieben und steht unter der [[zlib-Lizenz]], die auch eine Verwendung in kommerziellen Produkten ohne Herausgabe des Quelltextes ermöglicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://irrlicht.sourceforge.io/?page_id=45 |titel=IrrLicht Features |sprache=en |abruf=2022-08-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|IrrEdit}}Zum Export von 3D-Umgebungen und Modellen in das Engine-spezifische Dateiformat &amp;lt;code&amp;gt;.irr&amp;lt;/code&amp;gt; entwickelte der Hersteller den Editor &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;irrEdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der später durch die [[Spiel-Engine]] [[CopperCube]] abgelöst wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=https://www.ambiera.com/irredit/changes.html |wayback=20210122150639 |text=irrEdit Change Log}} (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Software erleichtert das Erweitern von Szenen um Lichter, Partikelsysteme und Animationen. Erstellt werden müssen die entsprechenden 3D-Objekte jedoch in separater 3D-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterstützte Dateiformate ===&lt;br /&gt;
Irrlicht unterstützt folgende 3D-Formate:&lt;br /&gt;
{{Mehrspaltige Liste |breite=20em |liste=&lt;br /&gt;
* Irrmesh (&amp;#039;&amp;#039;.irrmesh&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* My3DTools 3 (&amp;#039;&amp;#039;.my3D&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[OGRE]]-Meshes (&amp;#039;&amp;#039;.mesh&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* Pulsar LMTools (&amp;#039;&amp;#039;.lmts&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[Quake III Arena]] levels (&amp;#039;&amp;#039;.bsp&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[Quake II]] models (&amp;#039;&amp;#039;.md2&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* DeleD (&amp;#039;&amp;#039;.dmf&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* FSRad oct (&amp;#039;&amp;#039;.oct&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* Irrlicht scenes (&amp;#039;&amp;#039;.irr&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* Microsoft [[DirectX]] (&amp;#039;&amp;#039;.x&amp;#039;&amp;#039;) (binary &amp;amp; text)&lt;br /&gt;
* [[MilkShape 3D]] (&amp;#039;&amp;#039;.ms3d&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[STL-Format|STL]] 3D files (&amp;#039;&amp;#039;.stl&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[3ds Max|3D Studio]] meshes (&amp;#039;&amp;#039;.3ds&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* B3D-Dateien (&amp;#039;&amp;#039;.b3d&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* Alias Wavefront [[Maya (Software)|Maya]] (&amp;#039;&amp;#039;.obj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* Cartography Shop 4 (&amp;#039;&amp;#039;.csm&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[COLLADA]] (&amp;#039;&amp;#039;.xml&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;.dae&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[LightWave 3D]] (&amp;#039;&amp;#039;.lwo&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irrlicht unterstützt folgende Grafikformate:&lt;br /&gt;
{{Mehrspaltige Liste |breite=20em |liste=&lt;br /&gt;
* [[Adobe Photoshop]] (&amp;#039;&amp;#039;.psd&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[JPEG]] File Interchange Format (&amp;#039;&amp;#039;.jpg&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[Portable Network Graphics]] (&amp;#039;&amp;#039;.png&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[Targa Image File|Truevision Targa]] (&amp;#039;&amp;#039;.tga&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[Windows Bitmap]] (&amp;#039;&amp;#039;.bmp&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[Picture exchange|Zsoft Paintbrush]] (&amp;#039;&amp;#039;.pcx&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* [[Portable Pixmap]]s (&amp;#039;&amp;#039;.ppm&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Quake-2&amp;#039;&amp;#039;-Texturen (&amp;#039;&amp;#039;.wal&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Animationsarten werden unterstützt:&lt;br /&gt;
* Morph target animation&lt;br /&gt;
* Skeletal animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Irrlicht wird seit 2002 entwickelt, die erste verfügbare Version erschien 2003. Nikolaus Gebhard, Gründer und zunächst Hauptautor des Projekts, hat seine aktive Mitarbeit inzwischen eingestellt. Seitdem wird die Engine von einem kleinen Entwicklerteam betreut und weiterentwickelt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://irrlicht.sourceforge.io/?page_id=301 |titel=IrrLicht Authors |abruf=2022-08-23 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Aktualisierungen erscheinen unregelmäßig. Am 1. November 2021 wurde nach einer längeren Phase ohne Aktualisierungen die aktuelle Version 1.8.5 herausgegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://irrlicht.sourceforge.io/forum/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=52775 |titel=Irrlicht 1.8.5 released - Irrlicht Engine |abruf=2021-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Irrlicht screenshot01.png|mini|Screenshot einer Beispiel-Szene]]&lt;br /&gt;
Projekte, die Irrlicht einsetzen, sind z.&amp;amp;nbsp;B.:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Amulet of tricolor&amp;#039;&amp;#039;, ein 2D-Spiel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Bolzplatz 2006&amp;#039;&amp;#039; von Xenoage Software, ein Fußballspiel im Comicstil das mit Irrlicht und Jirr (einer Java-Schnittstelle zu Irrlicht) entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Bugsnax&amp;#039;&amp;#039;, ein Adventure-Spiel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Codesys]]&amp;#039;&amp;#039;, zur Darstellung von 3D-Simulationen im Depictor.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Craft the World]]&amp;#039;&amp;#039;, ein Survival-Sandbox-Spiel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Democracy 3]]&amp;#039;&amp;#039;, eine Politiksimulation.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eve&amp;#039;&amp;#039;, ein Robotersimulator der &amp;#039;&amp;#039;Biologically Inspired Robotics Group&amp;#039;&amp;#039; (BIRG) am &amp;#039;&amp;#039;Swiss Federal Institute of Technology&amp;#039;&amp;#039; in Lausanne.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Galactic Dream: Rage of War&amp;#039;&amp;#039; von Evolution Vault, ein kommerzielles Weltraum-Strategiespiel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Gekkeiju Online]]&amp;#039;&amp;#039;, ein kostenlos spielbares Fantasy-Multiuser-Rollenspiel, das seit 2003 läuft.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;H-Craft Championship&amp;#039;&amp;#039;, ein kommerzielles Science-Fiction-Rennspiel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;King Arthur’s Gold&amp;#039;&amp;#039;, ein Online-Actionspiel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Luanti]]&amp;#039;&amp;#039;, eine freie [[Spiel-Engine]] für voxelbasierte Spiele.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Octodad: Dadliest Catch]]&amp;#039;&amp;#039;, ein Physik-Geschicklichkeitsspiel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Star Ruler&amp;#039;&amp;#039;, ein [[Globalstrategiespiel]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[SuperTuxKart]]&amp;#039;&amp;#039; (Versionen 0.7 bis 0.9), ein freies 3D-Kart-Rennspiel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;The End of Dyeus&amp;#039;&amp;#039; (Curious Planet, 2020), ein 3D-Action-Adventure.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.endofdyeus.com/ |titel=The End of Dyeus |hrsg=Curious Planet |abruf=2022-08-26 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzergemeinde ===&lt;br /&gt;
Im englischen Irrlicht-Forum sind rund 15.000 Mitglieder registriert (Stand: Oktober 2020).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://irrlicht.sourceforge.io/forum/ Englisches Forum]&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Juli 2007 waren rund 7000 Benutzer registriert, im April 2007 ca. 6000. In Deutschland gab es schon früh eine Community, welche sich jedoch im Laufe der Zeit wieder auflöste. Seit März 2007 gibt es eine neue deutsche Community. In Frankreich und Italien gibt es ebenfalls eine Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Johannes Stein, Aung Sithu Kyaw |Titel=Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine – Beginner&amp;#039;s Guide |Datum=2011 |Verlag=Packt Publishing |ISBN=9781849513982 |Sprache=en}}&lt;br /&gt;
* Spiele aufbauen mit Open-Source-Engines – &amp;#039;&amp;#039;[[IX – Magazin für professionelle Informationstechnik|iX]]&amp;#039;&amp;#039; 09/2006 Seite 52&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Nikolaus Gebhardt |Titel=Irrlicht Engine 1.8 API documentation |Online=https://irrlicht.sourceforge.io/docu/ |Sprache=en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Irrlicht Engine}}&lt;br /&gt;
{{Wikibooks|Irrlicht - from Noob to Pro}}&lt;br /&gt;
* [https://irrlicht.sourceforge.io/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
* [https://irrlicht.sourceforge.io/forum/ Nutzerforum] (englisch)&lt;br /&gt;
* [https://irrlicht3d.org Persönlicher Blog von Nikolaus Gebhardt] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freie Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafikbibliothek]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C++-Bibliothek]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MacOS-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Solaris-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software 2003]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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