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	<title>Irrational Games - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Irrational_Games&amp;diff=975814&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Linkfix Polygon</title>
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		<updated>2026-03-28T11:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linkfix Polygon&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
|Name             = Ghost Story Games&lt;br /&gt;
|Logo             = &lt;br /&gt;
|Unternehmensform = Tochter von [[Take 2 Interactive]]&lt;br /&gt;
|Gründungsdatum   = 1997 &amp;lt;small&amp;gt;(als Irrational Games)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2017 &amp;lt;small&amp;gt;(als Ghost Story Games)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sitz             = [[Quincy (Massachusetts)|Quincy]], [[Massachusetts]], [[Vereinigte Staaten|USA]]&lt;br /&gt;
|Leitung          = Ken Levine, Jonathan Chey, Robert Fermier&lt;br /&gt;
|Mitarbeiterzahl  = 25 &amp;lt;small&amp;gt;(ehemals 200+)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Umsatz           = &lt;br /&gt;
|Homepage         = [https://www.ghoststorygames.com/ GhostStoryGames.com]&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.irrationalgames.com/ IrrationalGames.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:2K Australia Logo.svg|miniatur|Logo von 2K Australia]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Irrational Games&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein 1997 von [[Ken Levine]], Jonathan Chey und Robert Fermier gegründeter [[Spieleentwickler]] in [[Quincy (Massachusetts)|Quincy]] [[Massachusetts]] (nahe [[Boston]]). Das Studio ist bekannt für die Actionspiele &amp;#039;&amp;#039;[[System Shock 2]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[BioShock]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
2017 wurde das Entwicklerstudio in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ghost Story Games&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; umbenannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://de.ign.com/ken-levine-2k-games-studio-project/120685/news/irrational-games-das-bioshock-studio-bekommt-einen-nachfolge &amp;#039;&amp;#039;Irrational Games: Das Bioshock-Studio bekommt einen Nachfolger&amp;#039;&amp;#039;] auf de.ign.com (abgerufen am 24. Februar 2017)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Das Studio wurde 1997 von Ken Levine, Jonathan Chey und Robert Fermier, die zuvor bei den [[Looking Glass Studios]] tätig waren, in Boston gegründet. In Zusammenarbeit mit Publisher [[Electronic Arts]] veröffentlichte das Studio 1999 sein Erstlingswerk &amp;#039;&amp;#039;[[System Shock 2]]&amp;#039;&amp;#039;, dessen [[System Shock|Vorgänger]] noch von Looking Glass entwickelt wurde und in Zusammenarbeit mit dem alten Arbeitgeber der drei Gründer entstand. Der Titel erntete großes Kritikerlob, konnte kommerziell aber nicht überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000 wird eine Zweigstelle in der australischen Hauptstadt [[Canberra]] eröffnet, als deren Leiter Jonathan Chey fungierte. 2002 kommt es zu Rechtsstreitigkeiten mit dem Publisher Crave Entertainment, die den Abbruch des Projekts &amp;#039;&amp;#039;The Lost&amp;#039;&amp;#039; zur Folge haben. 2004 erhalten zwei Designer von Irrational, Ed Orman und Dean Tate, bei den &amp;#039;&amp;#039;Australian Game Developer Awards&amp;#039;&amp;#039; den Preis für &amp;#039;&amp;#039;Bestes Design&amp;#039;&amp;#039;, das Studio erhält die Preise &amp;#039;&amp;#039;Bestes Spiel des Jahres 2004&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Bestes Computerspiel&amp;#039;&amp;#039;. 2005 zieht das Studio Boston von Boston in das benachbarte Quincy um, wo größere Büroflächen vorhanden sind, behält aber den Namen „Irrational Games Boston“ bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 9. Januar 2006, während der Entwicklungsarbeiten des Actiontitels &amp;#039;&amp;#039;[[BioShock]]&amp;#039;&amp;#039;, wurde das bis dahin selbstständige Unternehmen von [[Take-Two Interactive]] übernommen.&amp;lt;ref&amp;gt;Gamasutra: [https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/take-two-acquires-irrational-games &amp;#039;&amp;#039;Take-Two Interactive Acquires Irrational Games&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 10. August 2007, kurz vor dem Release von &amp;#039;&amp;#039;BioShock&amp;#039;&amp;#039; am 24. August, wurden die zu diesem Zeitpunkt zu Irrational Games gehörenden Entwicklerstudios in Quincy und der australischen Hauptstadt Canberra organisatorisch getrennt und zeitweise umbenannt in &amp;#039;&amp;#039;2K Boston&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;2K Australia&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;Develop: [http://www.develop-online.net/news/take-2-renames-irrational-offices/0101511 &amp;#039;&amp;#039;Take 2 renames Irrational offices&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt; Im selben Jahr gründeten einige &amp;#039;&amp;#039;BioShock&amp;#039;&amp;#039;-Entwickler das vom Studio Boston unabhängige Entwicklerstudio 2K Marin.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://ir.take2games.com/phoenix.zhtml?c=86428&amp;amp;p=irol-newsArticle&amp;amp;ID=1087709 |titel=Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Formation of 2K Marin |hrsg=[[Take-Two Interactive]] |datum=2007-12-17 |sprache=en |abruf=2011-04-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zusammen mit 2K Australia übernahm das neue Studio die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;[[BioShock 2]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Januar 2010 wurde &amp;#039;&amp;#039;2K Boston&amp;#039;&amp;#039; wieder in &amp;#039;&amp;#039;Irrational Games&amp;#039;&amp;#039; umbenannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Smits |url=https://www.gamestar.de/news/2k_boston,2311744.html |titel=2K Boston – Bioshock-Macher bekommen alten Namen zurück |werk=[[GameStar]] |datum=2010-01-10 |abruf=2025-09-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/1001/72323.html |titel=2K Boston heißt wieder Irrational Games |werk=[[Golem.de]] |datum=2010-01-11 |abruf=2025-09-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2k Australia wurde dagegen mit [[2K Marin]] zu einer Einheit zusammengeschlossen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;marinmerger&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Luke Plunkett |url=http://www.kotaku.com.au/2010/04/2k-studio-name-madness-continues-with-new-xcom-game/ |titel=2K Studio Name Madness Continues With New XCOM Game |werk=Kotaku Australien |datum=2010-04-16 |sprache=en |abruf=2011-03-25 |archiv-datum=2010-04-21 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20100421023631/http://www.kotaku.com.au/2010/04/2k-studio-name-madness-continues-with-new-xcom-game/ |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2013 veröffentlichte Irrational Games &amp;#039;&amp;#039;[[BioShock Infinite]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte Februar 2014 gab Ken Levine bekannt, nach der Fertigstellung der letzten Downloaderweiterung für &amp;#039;&amp;#039;Bioshock Infinite&amp;#039;&amp;#039; seinen zukünftigen Arbeitsfokus verändern zu wollen. In einer Mitteilung auf der offiziellen Website schrieb er:&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=I am winding down Irrational Games as you know it. I’ll be starting a smaller, more entrepreneurial endeavor at Take-Two.&lt;br /&gt;
 |Sprache=en&lt;br /&gt;
 |Übersetzung=Ich werde Irrational Games, wie ihr es kennt, zurückfahren. Ich werde einen kleineren, mehr gründerischen Ansatz bei Take 2 starten.&lt;br /&gt;
 |ref= &amp;lt;ref name=&amp;quot;defunct&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=[[Ken Levine]] |url=http://irrationalgames.com/new-featured/a-message-from-ken-levine-2 |titel=A Message From Ken Levine |werk=Offizielle Firmenwebsite |hrsg=Irrational Games |datum=2014-02-18 |sprache=en |abruf=2014-02-18 |archiv-datum=2014-02-19 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20140219143601/http://irrationalgames.com/new-featured/a-message-from-ken-levine-2/ |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Damit gab er die Entlassung aller Irrational-Mitarbeiter bis auf ein Kernteam von 15 Mitarbeitern bekannt. Ob dies gleichbedeutend mit der Schließung des Studios sei, ließ er offen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;aufloesung&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Matt Peckham |url=http://techland.time.com/2014/02/18/bioshock-creator-ken-levine-winding-down-irrational-games-as-you-know-it/ |titel=BioShock Creator Ken Levine ‘Winding Down Irrational Games as You Know It’ |werk=[[Time Magazine]] |datum=2014-02-18 |sprache=en |abruf=2014-02-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Levine kündigte an, sich auch weiterhin auf handlungsgetriebene Spiele für Core-Gamer mit hohem Wiederspielwert konzentrieren zu wollen, die jedoch ausschließlich auf digitalem Weg vertrieben werden sollen. Die Verantwortung für das &amp;#039;&amp;#039;BioShock&amp;#039;&amp;#039;-Franchise übergab Levine an Publisher 2k Games.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Annika Demgen |url=https://www.netzwelt.de/news/120391-bioshock-irrational-games-uebergibt-shooter-franchise-2k-games.html |titel=Ken Levine geht neue Wege: BioShock: Irrational Games übergibt Shooter-Franchise an 2K Games |werk=[[Netzwelt]] |datum=2014-02-19 |abruf=2014-02-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Gegenüber der Presse schilderten ehemalige Mitarbeiter die Entwicklungszeit von &amp;#039;&amp;#039;BioShock Infinite&amp;#039;&amp;#039; und insbesondere die Zusammenarbeit mit Levine als kompliziert und aufreibend.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Chris Plante |url=http://www.polygon.com/2014/3/6/5474722/why-did-irrational-close-bioshock-infinite |titel=The final years of Irrational Games, according to those who were there |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |hrsg=[[Vox Media]] |sprache=en |abruf=2014-03-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Februar 2017 erfolgte die Umbenennung des verbliebenen Entwicklerteams von Irrational Games zu Ghost Story Games. Als erstes Projekt wurde ein [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]] mit [[Science-Fiction]]-Szenario angekündigt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamepro.de/artikel/irrational-games-bioshock-studio-heisst-jetzt-ghosts-story-arbeitet-an-neuem-scifi-rpg,3310237.html &amp;#039;&amp;#039;Irrational Games – BioShock-Studio heißt jetzt Ghosts Story &amp;amp; arbeitet an neuem SciFi-RPG&amp;#039;&amp;#039;] auf gamepro.de, abgerufen am 24. Februar 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekte ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[System Shock 2]]&amp;#039;&amp;#039; (1999), zusammen mit den Looking Glass Studios entwickelt&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Deep Cover&amp;#039;&amp;#039; (eingestellt), zusammen mit den Looking Glass Studios entwickelt&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;The Lost&amp;#039;&amp;#039; (eingestellt), zusammen mit FXLabs Studios entwickelt&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Freedom Force&amp;#039;&amp;#039; (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tribes: Vengeance]]&amp;#039;&amp;#039; (2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Freedom Force vs. The 3rd Reich&amp;#039;&amp;#039; (2005)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[SWAT 4]]&amp;#039;&amp;#039; (2005)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[SWAT 4: The Stetchkov Syndicate]]&amp;#039;&amp;#039; (2006), [[Computerspiel-Erweiterung|Add-on]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[BioShock]]&amp;#039;&amp;#039; (2007)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[BioShock Infinite]]&amp;#039;&amp;#039; (2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Studio Boston produzierte &amp;#039;&amp;#039;BioShock&amp;#039;&amp;#039; mit dem Studio Canberra zusammen. &amp;#039;&amp;#039;BioShock&amp;#039;&amp;#039; wird als „geistiger Nachfolger“ von &amp;#039;&amp;#039;System Shock 2&amp;#039;&amp;#039; angesehen, auch wenn der originale Name aus namensrechtlichen Gründen nicht verwendet werden durfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.irrationalgames.com Offizielle Webpräsenz] (englisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.2kaustralia.com/ 2KAustralia.com]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/1581|Ghost Story Games, LLC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Norfolk County, Massachusetts)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Massachusetts)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisation (Quincy, Massachusetts)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1997]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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