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	<title>Irem M-62 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-08T02:19:27Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Irem_M-62&amp;diff=518268&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Vorlage:System16</title>
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		<updated>2023-12-27T18:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Vorlage:System16&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Vorlage:System16 (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Vorlage:System16&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Irem M-62&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der Name eines [[Arcade System Board|Spielautomaten-Systems]], das für mehrere [[Arcade-Spiel]]e entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hersteller [[Irem (Unternehmen)|Irem]] benannte seine Spielautomatensysteme mit Nummern. Es begann mit dem M-10 aus dem Jahre 1979, von dem wenig bekannt ist. Meistens erfolgten die Schritte in 10er-Stufen. Das letzte System war das 1994 hergestellte M-107. M-62 wurde 1984 um das Computer-Spiel [[Kung-Fu Master (Computerspiel)|Kung-Fu Master]], dem ersten horizontalen [[Beat ’em up]], entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
Folgende Spiele benutzen (fast) die gleiche Hardware:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kung-Fu Master (Computerspiel)|Kung-Fu Master]] / Spartan-X (jap.) ([[1984]])&lt;br /&gt;
*The Battle Road (1984)&lt;br /&gt;
*[[Lode Runner]] (lizenziert von [[Brøderbund]]) (1984)&lt;br /&gt;
*Lode Runner II – The Bungeling Strikes Back (lizenziert von Brøderbund) (1984)&lt;br /&gt;
*Horizon (1985)&lt;br /&gt;
*Lode Runner III – The Golden Labyrinth (lizenziert von Brøderbund) (1985)&lt;br /&gt;
*Lot Lot (1985)&lt;br /&gt;
*[[Spelunker]] (lizenziert von Brøderbund) (1985)&lt;br /&gt;
*Kid Niki – Radical Ninja / Kaiketsu Yanchamaru (1986) (mit analogen Trommeln)&lt;br /&gt;
*Lode Runner IV – Teikoku Kara no Dasshutsu (1986)&lt;br /&gt;
*Spelunker II (lizenziert von Brøderbund) (1986)&lt;br /&gt;
*Youjyuden (1986)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware-Details ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CPU ===&lt;br /&gt;
Das System besteht aus drei übereinanderliegenden [[Leiterplatte|Platinen]]: Auf der Hauptplatine ist der Prozessor [[Zilog Z80]] (&amp;#039;&amp;#039;die&amp;#039;&amp;#039; Arcade-CPU). Sie ist kompatibel mit dem [[Intel 8080|i8080]] von [[Intel]], aber billiger. Als Zweit-CPU wird ein [[Motorola 6800|M6803]] von Motorola verwendet, der für die Sound- und Eingabesteuerung (Joystick 4-Wege und 2 Knöpfe) zuständig ist. Der Z80 ist mit 3,072 MHz und der M6803 mit 894,86 kHz getaktet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sound ===&lt;br /&gt;
Das Soundsystem besteht aus zwei [[AY-3-8910]] ([[General Instrument]], teils auch dem kompatiblen Yamaha YM2149) für Musik (hatten die meisten Arcade-Spiele) und zwei MSM5205 ([[Oki Electric Industry|Oki]]) (fast nur von Irem benutzt) für die Geräusche/Sprache. Die Soundausgabe ist insgesamt mono. Die Musikausgabe ist für die damaligen Verhältnisse gut (6-stimmig). Die Sprachausgabe ist allerdings etwas blechern (insbesondere die Gelächter der Boss-Gegner), aber durchaus dem Kung-Fu Spiel gerecht. &amp;#039;&amp;#039;Kid Niki&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Horizon&amp;#039;&amp;#039; haben eine analoge Schaltung für die Trommelgeräusche. Die analoge [[Emulator|Emulation]] in MAME via Netlist begann im Juni 2015 (ab Version 0.163).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der MSM5205 besitzt eine interne 12-Bit [[Decoder|Decodier]]-Schaltung mit Werten von 0 bis 8191. Die Daten liegen im [[ADPCM]]-Format (.vox) vor. Die Samplerate beträgt lediglich 4000 [[Hertz (Einheit)|Hz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grafik ===&lt;br /&gt;
Die Grafikauflösung beträgt normalerweise 256×256 [[Pixel]] bei einem Seitenverhältnis von 4:3, jedoch können diese, sowie weitere Funktionen, über [[Jumper (Elektrotechnik)|Jumper]] verändert werden.&lt;br /&gt;
In der Grundversion (Kung-Fu Master) gibt es 512 verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
Weitere Angaben: 55 [[Bildfrequenz|fps]], Zeilensprung alle 17,90 ms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Screenshots des Emulators [[M.A.M.E.]] werden, nach wie vor, fälschlicherweise quadratisch abgespeichert; in der Emulation kann jedoch auf das richtige Seitenverhältnis gestreckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abmessungen ===&lt;br /&gt;
Die Größe des Boards beträgt 23 × 28 cm zuzüglich interner Steckverbindungen (die Leiterplatten sind seitlich per Kabelstecker miteinander verbunden) und externer Anschlüsse wie z. B. ein JAMMA-Adapter. Die Höhe (Dicke) beträgt insgesamt etwa 6 cm (inklusive Bauteilen und Befestigungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Platinen ==&lt;br /&gt;
Die drei Platinen haben spezielle Bezeichnungen. Allerdings sind sie je nach Spiel etwas unterschiedlich. Später wurden auch größere Speicherchips und teils andere Prozessoren eingesetzt. Zudem gab es auch Nachahmerplatinen, sogenannte [[Bootleg]]s.&lt;br /&gt;
*Untere Platine (Bottom Board, Platine B oder B-C) meist für die zahlreichen Grafik-ROMs (Figurengrafik), je 8 KB&lt;br /&gt;
*Mittlere Platine (Connection Board, Platine A) A-B, A-C oder A-E mit Prozessoren, Programm- und Sound-ROMs&lt;br /&gt;
*Obere, kleinere Platine V-A, E-A oder A-B (Restliche Grafik-ROMs) Kung-Fu Master: G-Board&lt;br /&gt;
Zudem befinden sich zahlreiche [[Logikbaustein]]e auf den Platinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{System16|737}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcade-System]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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